//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:4

符文:2

61#
我也想了一个英雄
主武器是喷火枪,距离以及弹道宽度类似茉伊拉
技能1是在自己前方喷洒一小块焦油区,存在十几秒,可是经过的双方英雄都减速,但自己不受影响。同时它可以用喷火枪快速引燃焦油区,使之发生轰燃,对其内的敌人造成大量伤害。这样这个英雄在类似阿努比斯A点小房子这样的地方有很强的战斗力,可阻止敌方英雄从那里推进
技能2是将他的喷火枪加压,短暂延迟后他的喷火枪射程变短一些,但伤害提高且改攻击模式下他的攻击能穿透护甲直接对英雄造成伤害,持续几秒。这很好理解啊,喷火枪把护甲烧化了
大招是他将喷火枪过载,使其对前方锥形大范围内的敌人造成伤害,同时射程提高一些,能有莫伊拉一半远就行了
我怎么感觉我搞了个源氏克星╮( ̄▽ ̄")╭
发表于 2018-3-23 10:39:01 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:126

符文:33

62#
名称:雷翼
技能1:设置一个电能陷阱,如果有敌人经过,强制手动可以拉扯过来且眩晕0.5秒。
技能2:感电炸弹,向敌人投掷一枚电能炸弹,造成敌人持续性伤害且无法治疗
技能3:电力装甲,给自己和队友上一层电能护盾。
大招:电磁场,区域范围内给敌人造成减速(移动、动作),减攻击伤害,减护甲DEBUFF
发表于 2018-3-24 15:27:45 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:491

符文:51

63#
看了上面网友的想法,感觉都偏技能魔法,感觉出个fps系更高,让我想到国产神剧,让子弹拐弯,抗日剧里很坑爹,但在游戏中这样的设定会很有意思。普通射击可以向4个方向拐弯,技能一个有cd的穿墙,大招可以比半藏更小透视范围。
发表于 2018-3-25 13:20:08 |显示全部楼层 来自:江西

帖子:15

符文:20

64#
本帖最后由 d1d1 于 2018-3-25 21:10 编辑

设计一个防守英雄:

名称:火徒  武器:喷火器
技能1:向对方喷洒机油,可以使敌人减速。粘了机油的敌人,普通攻击会造成燃烧伤害持续3秒。

技能2:向敌人投掷燃烧弹,区域范围内使敌人造成伤害且会看到隔着墙的敌人。

大招:制造一个固定式火焰碉堡,具有超高的护盾,且队友可以进入碉堡,保护队友,进去的队友越多,碉堡的伤害越高。



发表于 2018-3-25 21:09:32 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:7

符文:0

65#
可以做个古加尔这样的双人操作英雄啊,古负责回血,加尔负责输出,作为防守方非常强力,也不需要什么位移,控制技能,就是靠自身的肉和奶顶在前面!
发表于 2018-3-26 00:22:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:3

符文:5

66#
可以这样设计
被动 释放一次技能就进入石化,获得少量的减伤效果
E技能与队友链接,分担伤害
shift技能解除石化获得短时间的免控
Q技能进入蓄力,获得一定减伤,然后嘲讽,释放完后造成范围伤害
发表于 2018-3-26 23:44:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:4

符文:7

67#
我也来试试
被动:获得护盾,脱战时缓慢回复
E技能重击地面,形成一道竖直的墙体
shift:获得免控
Q技能连续3次范围AOE
发表于 2018-3-27 16:18:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:221

符文:84

68#
本帖最后由 lelfuy 于 2018-3-27 20:13 编辑

防守型英雄最重要的是代替队友受到伤害,可以设计大招集火,开启大招,代替其他队友接受伤害(这样队友处于短暂的无敌状态)。
或者起到盾牌的作用,能量立场:弹出4个力场控制器,制作一个防御性能量立场
或者皮厚耐打,牺牲速度,增加血量。短时间速度变为0,血量增加2倍。
起到控制作用的,反射伤害。开启反射光环,对敌人反射一定量的伤害。控场招数:地火:向地面布雷,踩到后爆炸造成伤害。
发表于 2018-3-27 20:12:14 |显示全部楼层 来自:美国
QQ 3475672540

帖子:3

符文:5

69#
像阿尔萨斯那样也不错啊,E技能范围伤害,带减攻速移速buff,shift技能可以像W那样范围控制,终极技能可以召食尸鬼回血
发表于 2018-3-29 08:55:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:4

符文:2

70#
我觉得可以设计成瓦王那样,插旗子相当于光环,给队友增益效果,有个无敌可以吸收伤害,还有个挫志怒吼,可以造成范围减伤
发表于 2018-3-29 18:58:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:4

符文:0

71#
可以像黑刀那样,敌方技能打到你,你可以造成反伤,造成伤害和减少敌方子弹数,大招可以复刻技能,造成二次伤害
发表于 2018-3-30 08:01:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:3

符文:13

72#
凑个位置
被动:当生命值降到50%时,按最大生命值获得护甲
E:随机治疗队友,对敌方造成随机伤害
shift:进入暗影,短时间无敌
Q:治疗全部队友,攻击全部敌人
发表于 2018-3-30 09:08:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:125

符文:0

73#
我觉得防守英雄现在还缺个能奶队友的。可以给这个英雄一个有时限的标记技能,得到标记的己方英雄能够在这段时间内把打出的伤害转化为自己的血量;得到标记的敌方英雄会把伤害转化为自己收到的伤害。
发表于 2018-3-30 22:25:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:3

符文:5

74#
也可以像dota2里的魔女一样设计
被动:被攻击时敌方获得减速buff,E技能召唤使魔治疗自己和盟友,shift:激活后攻击距离增加,带AOE伤害,Q技能群体魅惑
发表于 2018-4-1 19:49:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:4718

符文:10860

75#
磁场类型,带护盾英雄
发表于 2018-4-1 19:58:33 |显示全部楼层 来自:重庆
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证