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1#
发表于 2018-3-19 20:28:14 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
在我们在构思伤害单位量如何稳定上兆(一万亿)的时候隔壁仙塞的玩家们在研讨怎样一发入魂的奥陨达到破京(一万兆)的伤害。回头想了想DH拿的出手瞬间爆发最高的技能当属叠了三十层的刀扇(而这个叠层的过程是差不多两轮元素戒周期…且无法被冷却缩减影响),而且刀扇只有刀扇匕首这么一个增伤散件。反观奥陨法爷又是引导剑引导副手又是陨石鞋陨石杖,还有它技能的增伤机制。DH组队大秘为什么不受待见,一直被边缘化,尽管这两个赛季得到了加强但还是看不见DH组队大秘的身影,法爷翻身呼风唤雨,可DH已经被流放边疆若干个赛季了。就单件散件增伤效果来看刀扇匕首确实是强无敌的存在,可它不可塑的机制制约了它的强度。什么时候才能翻身,什么时候才能百花齐放,什么时候才能让人感觉不那么千篇一律?这是一些令人深思的问题。不喜勿喷,谢谢合作
人可曰再相见#5814
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符文:17

2#
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发表于 2018-3-19 20:42:59 |只看该作者 来自:湖北
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3#
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发表于 2018-3-19 20:47:14 |只看该作者 来自:江苏
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4#
51主要是太丑,所以玩的人少,天梯榜也就不好看了
发表于 2018-3-19 20:50:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%8B%8F%E6%A2%A6%E5%BF%B1-5939/48685146[/armory]

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5#
恶魔不绝猎杀不止
发表于 2018-3-19 21:13:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:51

6#
刀扇匕首的主要问题就是需要两轮元素周期(28-32秒)才能打一发。

如果能改成每一轮元素周期(12-16秒)都可以打一发就好了。
比如:每秒提升伤害200-300%,最多叠12次。
发表于 2018-3-19 21:57:43 |只看该作者 来自:四川
射来射去,就这样射来射去~~~

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7#
LEO落彦 发表于 2018-3-19 21:57
刀扇匕首的主要问题就是需要两轮元素周期(28-32秒)才能打一发。

如果能改成每一轮元素周期(12-16秒) ...

其实我想说的是假如这个周期能够受冷却缩减影响达到一秒叠二到三层那才是质的飞跃,一个元素周期至少能有一个满层数的刀扇就是很恐怖的。目前来看现在一秒一层基本就没有可塑性。你那个思路完全没必要反而是削弱了,因为你现在也可以一个元素周期一发叠了十六层的刀扇,伤害不美罢了
发表于 2018-3-19 22:15:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
人可曰再相见#5814

帖子:48

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8#
强不强一个版本就能解决,只有帅不帅才是永恒的
发表于 2018-3-20 16:20:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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9#
忘记了 电鳗支配的恐惧么了
发表于 2018-3-20 18:25:26 |只看该作者 来自:广西
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符文:55

10#
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发表于 2018-3-20 19:55:26 |只看该作者 来自:湖南

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符文:3

11#
把数字关掉,眼不见心不烦
发表于 2018-3-20 20:25:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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