//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:6119

符文:132

跳转到指定楼层
1#
发表于 2018-3-8 16:37:17 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
尸体机制总感觉憋,层数越高越憋屈。除了更憋的靠大招,完全没其他办法


如果出个存尸的装备。剩下的尸体存成层数,赞着继续用。会怎么样
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:60

符文:74

2#
没啥用,一次秘境杀的怪也就跟两次大招放出的尸矛数量相当吧。
发表于 2018-3-8 17:21:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
头像被屏蔽

帖子:60

符文:74

3#
当然,如果能把秘境以外的怪的尸体带入秘境就另当别论了,这样死灵一次秘境前要攒半个小时的尸体。
发表于 2018-3-8 17:22:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
头像被屏蔽

帖子:3824

符文:78

4#
血肉傀儡一脸不悦地看着你。
发表于 2018-3-8 18:08:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:5079

符文:220

5#
不够用滴。。。。。绑定尸体的玩法一定和死地强挂钩,否则天花板太低了。还是想想无需尸体的能量循环打法好一些
发表于 2018-3-8 18:35:11 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证