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符文:0

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1#
发表于 2018-2-14 18:55:31 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
现在大米最主要的是防御不够,而不是攻击不够,与其增加特效减伤效果,不如把帽子,衣服和裤子的打孔功能释放出来,3条属性能够增加30%左右的防御,或者15%攻击加20%防御,而且全人物同时提升,也不用花力气去做平衡,还能利用多于的打孔器,一举n得。更进一步还可以把首饰的打孔也开放出来。

帖子:818

符文:2

2#
不用滚键盘就能减伤的设定,1点都不coooooooooooooooool
发表于 2018-2-14 19:12:04 |只看该作者 来自:四川

帖子:206

符文:2

3#
不如直接改变套装 散件的加成数值
就算全身都打一遍孔    增伤可能连一倍伤害都不到
随便出个散件就能给一个bd好几倍增伤 多简单
发表于 2018-2-14 19:16:13 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%B2%9C%E8%A1%80%E4%B8%8E%E9%9B%B7%E9%B8%A3-5318%20/28695813[/armory]
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帖子:235

符文:13

4#
防御不够是因为把防御词缀都换成极限攻击了。
发表于 2018-2-14 19:25:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1966

符文:42

5#
其实我觉得还是符文之语回归比较好
发表于 2018-2-15 00:25:57 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/newzc-1254/hero/21298179[/armory]
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