//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1170

符文:4

跳转到指定楼层
1#
发表于 2018-2-9 23:16:08 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
本帖最后由 人渣白痴 于 2018-2-10 05:11 编辑

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... id=173371455&extra=

这是去年我发的关于计算概率的帖子,由于出了些错,被下沉了。现在我再讨论一下概率的意义。

我在帖子里计算概率,但有人指出只要看内置CD就可以了,不需要计算触发概率。

我在这里重申计算概率的意义,计算触发概率可以得知哪个技能触发概率更高,而哪个技能触发概率更低,这样可以预期武器特效的预期触发次数。

但这样可能会有人攻击你,概率不是一定的,你计算出概率又如何?60%概率可能10次出了7次,也可能10次出了4次,预期次数有什么用?但不可否认的是,触发概率高的技能触发次数预期来说会比概率低的技能多,而触发概率低的技能触发次数预期会比触发概率高的技能少。

这就是概率的意义。

举个例子,一把触发概率45%的煞星和一把触发概率20%的煞星,由同一个人物使用,内置CD都是一样的,所以它们的极限是一致的,都是内置CD,但未达到极限时,前者比后者好,而同样情况下,总体触发概率高的技能比总体触发概率低的技能更好。

如果脱离概率,只有内置CD,是无法预期技能与技能相比,谁的触发次数更多,而谁的触发次数更少的。

如果有人说,我内置CD短,触发次数就一定比你多,这种说法,其实是有失偏颇的。

点评

极之火  我,打钱,玩暗黑。emmmmmm  发表于 2018-2-10 09:09
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/cedan-3428/hero/23360961[/armory]

帖子:2241

符文:114

2#
一楼在手,天下我有!
发表于 2018-2-9 23:19:04 |只看该作者 来自:北京
上联:拱火喷人水贴我样样精通;
下联:警告禁言关黑屋被教做人;
横批:版主饶命
头像被屏蔽

帖子:7536

符文:150

3#
你怎么又来?
发表于 2018-2-9 23:20:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
签名被屏蔽

帖子:2903

符文:960

4#
不是本科生研究生都不好意思玩暗黑3
发表于 2018-2-9 23:51:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:1354

符文:199

5#
非酋默默的看看
发表于 2018-2-9 23:53:49 |只看该作者 来自:四川

帖子:206

符文:2

6#
所以你所研究的东西   和我理解的到底有啥区别?
45%的煞星和20%的煞星区别在于
两者触发间隔的是   内置cd+x    和内置cd+2.25x


“如果有人说,我内置CD短,触发次数就一定比你多,这种说法,其实是错误的。”

我看不懂你这句话的意思
不同的人  同一件装备 内置cd可能会不一样么?
发表于 2018-2-10 00:22:46 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%B2%9C%E8%A1%80%E4%B8%8E%E9%9B%B7%E9%B8%A3-5318%20/28695813[/armory]
头像被屏蔽

帖子:361

符文:13

7#
一个掉率能被随时调整的游戏,我觉得掉落概率至少是没意义的
发表于 2018-2-10 00:50:36 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:1170

符文:4

8#
对了,我想到一个例外的例子,就是100%触发的情况,比如裂片,是元素技能100%触发,这种情况下,不用考虑技能的触发概率,只需要看内置CD就可以了。
发表于 2018-2-10 05:08:18 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/cedan-3428/hero/23360961[/armory]

帖子:1170

符文:4

9#
本帖最后由 人渣白痴 于 2018-2-18 22:19 编辑

哦,忘了说,加入内置CD的预期算法并不是我原来说的那种,那种算法计算的是所有触发都发生的情况,无法计算触发被内置CD中断的情况。

加入被内置CD中断的情况,必须列出技能的所有的触发情况,比如百烈拳-百怒拳1秒攻击3次有2+14+2=18次触发,加入内置CD会出现2+14+2+1+14*2+14*2+14*2+14*2=131种触发情况,然后从第一次触发开始计算,比如第一拳45%,第一拳触发的情况就占45%,第一拳不触发的情况占剩下55%,然后用概率公式45%=45%*N1触发+(1-N1触发)*45%*N2触发+(1-N1-(1-N1触发)*N2触发)*45%*N3触发……,计算出131次种情况,3次都触发占多少几率,2次触发占多少几率,1次触发占多少几率,最后一次0%概率就是1次都不会触发占多少几率,然后得出总体的触发概率,然后和不同的拳法比较,最后总体触发概率高的技能触发预期比总体触发概率低的技能要高,总体触发概率低的技能触发预期要比总体触发概率高的技能要低。
发表于 2018-2-15 17:48:54 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/cedan-3428/hero/23360961[/armory]
头像被屏蔽

帖子:853

符文:96

10#
玄学家,厉害厉害啦
发表于 2018-2-15 18:34:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:2185

符文:146

11#
对我来说,暗黑3只分欧洲人,德国人还有非洲人。什么概率,什么触发几率,什么500大法,什么卡69层,统统都是扯淡。
发表于 2018-2-15 18:42:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:马来西亚

帖子:883

符文:78

12#
算概率的意义,大家不是不知道,武僧版就有人研究降龙覆盖率的问题,持续7秒 cd5秒但是覆盖率也不是100%。
一般人不研究你说的这些是因为,确实没什么用。。。等估计以后有用了,估计这些冷门特效也重做了。。。
现在游戏里很多机制都在往淡化触发系数影响的方向在做。
发表于 2018-2-15 20:20:23 |只看该作者 来自:湖北

帖子:66

符文:18

13#
看大神,完全坐板凳
发表于 2018-2-15 20:32:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:234

符文:55

14#
不好意思 我数学就馒头了,没理解,这个东西对于伤害提升的意义是啥呢,45的煞星就是比20的好啊,内置cd触发概率什么的又有什么关系呢
发表于 2018-2-16 00:14:58 |只看该作者 来自:美国
同学你坐下,你挡到大钊了

帖子:5079

符文:220

15#

来科普一下楼主的所作所为

点评

DoomFate#1758  点他看之前的帖子就好了  发表于 2018-2-16 07:27
发表于 2018-2-16 02:23:47 |只看该作者 来自:新疆
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证