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符文:1210

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本帖最后由 kooangel 于 2018-2-6 14:25 编辑

我也去各难度做了一下测试,结论和楼上一致,伤害数值和单精度浮点数的精度吻合的很好,所以结论应该就是怪物血量是单精度或者伤害处理的某个过程用到了单精度

这个现象对实际游玩不会造成影响。而测试伤害的时候要注意一下,要么直接以跳出来的伤害数字为准,要么不能让目标单位总血量和单次伤害数值差距过大(总血量只有前6-7位是有效数字)

点评

halfy  好一个跑酷金宝宝!  发表于 2018-2-6 16:37
发表于 2018-2-6 13:46:27 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]

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符文:5

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kooangel 发表于 2018-2-6 13:46
我也去各难度做了一下测试,结论和楼上一致,伤害数值和单精度浮点数的精度吻合的很好,所以结论应该就是怪 ...

我就想知道大米的时候会不会因为难度选择普通导致计算量过大导致卡顿。还是说大米难度是另外算的
发表于 2018-2-6 15:07:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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