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1#
发表于 2018-6-8 21:49:30 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 远古天坑 于 2019-6-19 21:12 编辑

起因是开发血歌纯荆棘的时候,发现骷髅的实际攻速和d3p相差极大,于是对主动骷髅的实际攻速进行了仔细测试,结论如下:

1.宠物手与符文效果相加(1+0.5+0.25=1.75)。

2.攻速真言除了增加人物攻速外,还可单独作用于骷髅,与上一条中两种加成效果相加。

3.血歌锁甲死地期间,必须重复使用号令,才能享受加速符文效果。若本身携带此符文,则骷髅实际攻速无变化。

4.对于激活状态的骷髅,定义宠物攻速=人物面板攻速*(1+各种加成之和),那么有如下规律:

①随着宠物APS增加,平均攻击帧数连续变化

②在每个6帧整数倍档位,会有一定长度的平台期,这时随着宠物攻速增长,平均帧数不变,类似所谓“未上档”情况;

③宠物攻速继续增长,超过某个阈值后,回到第①条的模式,直至下一个6帧整数倍

④如图,档位越高,平台期越长。30帧及以下的短到难以察觉,从24帧开始可以明显观察到平台期,而12帧的平台期则是看不到边。

骷髅档位.png

结果数据(原始数据见附件):
骷髅档位表.png

这么奇葩的玩意全D3应该也是独一份了

测试方法:记录1分钟(一个骨甲持续时间内)靶子的血量变化,按骷髅平均dph换算出平均帧数。


综上所述,由于阿三日常抽风,如果要考虑不带宠物手的BD,建议对照上述表格或自行模拟测试。

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2019.6.19更新

因为有需求,加密12帧临界值附近的数据测试,为提高精度,改进了测试方法:
1、使用清水消除了暴击造成的伤害浮动
2、利用T13下腐化物实际损血量对1024取整的机制,可以方便的得到各种等效的定伤武器。
3、延长取样时间。
12帧临界值

由于其机制的特殊性,不了解实际算法的情况下,无法像其他技能一样得到精确的攻速阈值。
不过同样,略微减少攻速带来的伤害损失(如果有的话)也是轻微的,不用太过纠结。
按照目前的结果,大约3.42的宠物APS即可保证骷髅12f极速。

骷髅档位.xlsx

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2#
本帖最后由 远古天坑 于 2018-6-24 01:18 编辑

惯例占楼备用

发表于 2018-6-8 21:50:58 |只看该作者 来自:四川

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3#
第一次前排顶帖
发表于 2018-6-8 23:05:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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4#
为什么不用大小伤相同的武器+100%暴击率测试呢
发表于 2018-6-8 23:08:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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5#
清香白莲素素 发表于 2018-6-8 23:08
为什么不用大小伤相同的武器+100%暴击率测试呢

一来是双手镰刀基础速度不够;二来是没有必要,精度已经够了,因为这蛋疼玩意不是传统意义上的断点制。
发表于 2018-6-8 23:12:18 |只看该作者 来自:陕西
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6#

【D3唯一?】小骷髅攻速研究

本帖最后由 小-菠萝 于 2018-6-9 11:47 编辑

宠物手与攻速相加,那就是需要60/13/1.75/1.2=2.1978的面板攻速才能上12帧档的意思?这么夸张的么。。。
突然发现府文带错了。。。。测试错误
那我现在武器有选择jy伤+ed打2.09,攻速+jy伤打2.22,攻速+ed打2.22三种方法。。。那是不是jy+攻速的方案最好?有三攻武器就好了

另外纯荆棘真的没意义。。。听说148纯荆棘那队已经在149吃亏了,好像是加速威能打了7min+?
普通的荆棘香菇在速度方面完全不是问题,今晚148见了三次boss,一次蜘蛛无塔5:20,一次妖妇无塔4:58(这家伙触发荆棘不错,但是好像必须先打下血量触发狂暴),一次鸡冻膜单加速5:09。至于疫王,听花花的经验是可以进3min。
发表于 2018-6-9 02:04:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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7#
小-菠萝 发表于 2018-6-9 02:04
宠物手与攻速相加,那就是需要60/13/1.75/1.2=2.1978的面板攻速才能上12帧档的意思?这么夸张的么。。。
试 ...

带宠物手面板达到2.01就可以稳定12帧了,计算可以放弃,这玩意完全不是按一般的档位来的。另外拉斯玛我还是觉得堆满攻速好。

上不上纯荆棘其实看的是进度情况啊,能推出5分钟时间肯定没这个必要,6000巅峰以上冰弓死疫都可以打。

其实这帖子有用的地方在于放弃宠物手带血歌的可能性,不过测了一下发现必须上借力打力,估计至少国服是没人愿意试了。。。


发表于 2018-6-9 11:02:43 |只看该作者 来自:陕西
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8#
远古天坑 发表于 2018-6-9 11:02
带宠物手面板达到2.01就可以稳定12帧了,计算可以放弃,这玩意完全不是按一般的档位来的。另外拉斯玛我还 ...

放弃宠物手是需要多少面板攻速可以12帧?
发表于 2018-6-9 12:14:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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9#
小-菠萝 发表于 2018-6-9 12:14
放弃宠物手是需要多少面板攻速可以12帧?

只靠符文得面板2.8,没戏的;必须带借力打力,可以13帧-,这样算算伤害的话,大概无塔高1.3层,塔越多优势越大。
发表于 2018-6-9 13:39:29 |只看该作者 来自:陕西

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10#
最新的图好像看不到.....所以之前的档位不对吗,想问问大佬像响骨降一档输出大概会低多少啊
发表于 2019-6-19 16:26:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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符文:13

11#
意思是冰香菇开大期间还要按好几下号令吗
发表于 2019-6-19 16:43:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:168

12#
数据大佬辛苦了。
发表于 2019-6-20 01:16:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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13#
永恒11旋律 发表于 2019-6-19 16:26
最新的图好像看不到.....所以之前的档位不对吗,想问问大佬像响骨降一档输出大概会低多少啊

骷髅跟冰枪档位不同,3.41和3.42相差很小很小,所以不用太纠结这值,既然大佬更新取值3.42即可。
发表于 2019-6-20 01:19:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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14#
丛大王 发表于 2019-6-20 01:19
骷髅跟冰枪档位不同,3.41和3.42相差很小很小,所以不用太纠结这值,既然大佬更新取值3.42即可。

如果为了坚韧带骨甲只能到3.26这一档的话是不是还不如上档的纯散冰,因为我看3.26和3.41小骷髅攻击次数相差挺多的
发表于 2019-6-20 03:56:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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永恒11旋律 发表于 2019-6-20 03:56
如果为了坚韧带骨甲只能到3.26这一档的话是不是还不如上档的纯散冰,因为我看3.26和3.41小骷髅攻击次数相 ...

带骨甲一样可以拉到3.42,估计你没有算骷髅符文的25%攻速,开大之后点一次号令,即可触发符文25%攻速
发表于 2019-6-20 09:30:37 |只看该作者 来自:辽宁
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