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发表于 2018-1-13 22:51:35 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:山东
本帖最后由 夜Es耀 于 2018-1-14 00:29 编辑

赛季初期其实就已经被开发出来的维尔冰封球,虽然在外服实际上已经打出了还可以的成绩,但是国服甚至几乎无人研究。作为当前萌萌哒上限最高的bd,甚至发现连个科普向的帖子都没有。。。姑且把bd放出来,有能力和装备的同学试着撕一下吧(虽然该bd的撕票率比鸟陨还要高一倍不止,而且装备更难成型)https://www.d3planner.com/314197728
姑且丢这么个模拟器链接,大概就是该bd的极限装备词缀的样子。。。


词缀的选取:


  • 杀回的选取是因为维尔冰球有许多的站桩输出时间,但是全身主词缀几乎没有留给击回的空隙,正巧爆发期间杀怪效率很高,堆杀回也有一定的回复效果勒。护腕是有一条击回没错,但是该bd的击回触发效率实际也是一般般,算是见仁见智吧。。。。
  • 控制递减大致上有三条足够,四条有点溢出,但是也不错。可以考虑其中一条换成单抗之类的。。。因为输出阶段是白人时间,而且白人时间长达12秒之久,又没有带传送的余裕,被控制的后果相当严重。确实是个谁用谁知道的词缀呢~
  • 范围伤的选取本来以为有100+就可以了,但是经过估算发现冰封球对于范围伤的利用率其实相当高。除了全身几个没有什么竞争词缀的位置之外,两个戒指上甚至也可以把暴击洗成范围。。。大致上可以这样看待:数量较大的怪堆,比如35只的(其实上赛季玩过全能电疗的都明白,黑洞吸一波35只是平均水平)怪堆,范围伤单次期望伤害系数可以看做是7x+1,x是范围伤的数值。此时范围伤为154,暴击率为52的情况下,多一条暴击的伤害提升是8.2%,范围伤是11.88%。而怪堆数量为20只时(这个数量基本上打极限的同学都要撕票了),4x+1对应的数值暴击的提升并不会有什么变化,无非是爆回的期望值降低,而范围伤的提升在174-194上是11.17%,甚至154-174也有10.05%的提升。总之结论就是范围伤这个词缀实际上越多越好,这里的估算模拟的情况比较潦草,但是大致上还是可以相对来进行参考。装备比较难以达标,对于自己的脸又不是很自信(范围伤触发效率可能很低啦,爆回触发量很低啦)的同学可以戒指上保留一下暴击而不选择范围伤。(这也是副手选择范围伤而不是技能伤的原因)
  • 元素伤方面,实际上比较怂的话可以考虑项链洗cd使得身上的cdr达到65%的水平,护腕也可以把元素伤洗成防御词缀。。。因为黑洞-绝对零度的存在,刚刚我们模拟的20只这种比较非洲人的情况都已经可以从技能上获取60%的元素伤加成,再多一条元素伤的提升是12.5%,对于项链而言,多一条cdr带来的操作空间对很多人来说可能比12.5%的伤害更实用,而护腕上的元素伤,emmmmmmmm,我还是觉得保留元素伤更好一点。
  • cdr的话,因为输出手法需要照顾到元素戒的循环,需站街cdr达到62.35以上才能达标。实际上该数值只有降低巅峰的方式才能达到,也就是说除非你有强迫症而且家里网络0延迟而且手速惊人黑人一好就开全程百分百保证0失误,还是把装备上所有的cdr词缀除了项链全洗满吧。。。或者项链放弃元素伤。
  • 次要尽可能该有奥能上限的都要有。4秒内能打出的冰封球数量决定了总爆发伤害,这个数量因为维尔提供的高攻速的关系主要取决于奥能上限和4秒内的奥能回复数值。

输出手法基本上是保持着一个黑人阶段尽量叠层(尽可能多的用左键打怪,原因详见2.3时代御法者的相关测试)白人在元素戒转到冰的时期打出尽量多的爆发。爆发前就算已经有了三元法珠的增伤buff了也要尽量先丢几个电球,毕竟持续时间较久的电球可以在丢冰封球的爆发期里提供一些额外的回蓝。亚服冰封球冲榜的人确实也有视频可以参考了,不过实际上爆发期集中在御法者cd即将转好的时间更为合适。。。也就是说尽量控制冰封球在开启御法者之后爆炸,并且此时有冰元素的全能戒时间,即15层勾玉以后的变身时间在冰元素时间内。此时爆炸的冰封球不仅仅能享受到额外的双黑人带来的50层黑人buff提供的增伤,而且击杀的怪物还能提供叠层,从而给出更高的起始黑人层数,更有利于叠层。甚至可以在情况合适的时候利用黑人状态获得的白人所没有机会带的传送技能试着踩一下神目的光圈。。。当然这一番操作估算起来大概提升在30%左右,也可以考虑爆发期和黑人变身分开来,这样节奏相对比较平缓,容错率也较高。(输出前要先开黑洞,这一点不用多说吧)
该bd的入门要求:总之就是身上的cdr达到62.35%以上(其实就是除了项链全满),然后能够在你想打的层数不猝死的坚韧。。。完全毕业的情况则是几乎对全身所有的词缀甚至包括副词缀都有要求,武器也要7速cdr范围伤全在(武器攻速几乎是全身唯一可以出的攻速,其他位置出攻速收益经估算小于范围伤或其他竞争词缀),戒指除了罗盘这个公认深坑以外另一个要是想要追求极限的话其实也是需要卡丽娜之环,因为全能必带暴击从而不可能存在爆伤范围cdr的全能法戒。因此导致身上有护腕、一个戒指、主副武器、腰带(其实就是不是绿的装备全部都)5件带特效的装备。。。而且特效除了深渊相对影响较小以及力士护腕是a伤以外几乎全是对实战能力影响较大的词缀(其实就是全部都是太古就阔以了)。。。毕业难度令人发指。虽然是个理论极限(4000巅峰(肝帝们的平均水平)全身120+卡,词缀完全毕业)大约为128左右的上限超高的bd,实际上是极其不推荐大家玩的bd。。。。想要在时间效率上获益较高的朋友还是玩塔陨比较好~


实战视频的话基本上不可能有的,因此看起来也会极其的像一个意淫帖。。。。总之先姑且像是这个样子夏几把写点东西丢在这里了,省的可能某些玩家还觉得这个bd是在憋。。。。其实就是凑不出来装备,凑出来了的撕不出来票(可以提供足够进度和怪堆数量的白怪海低威胁大图,boss基本上需要威能或者减耗来辅助击杀。大致上每波黑白人循环需要理论打出4.16以上的进度来才能保证在无电击塔这个唯一能够在进度阶段提供比较有效的帮助的塔的情况下成功见到boss并成功击杀)然后不约而同afk了。。。祝有抖m情节看到本帖又想要尝试的的肝帝能打出好成绩填补一下国服赛季法师榜单的空白~
ps:稍微做了点很丑的排版。。。但是果然排版好累啊。。。辛苦各位的眼睛了。



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本帖最后由 夜Es耀 于 2018-1-15 14:32 编辑

困者何德何能跟既能提供独立增伤又能提供坚韧和攻速的黑人层数比。。。。何况该bd的核心思路之一是利用黑人的时间肉身聚怪,白人等待时间越久怪堆形状就越散,稍微了解一下的人也只会考虑19秒白人而不是20秒。且在这里提到的输出手法需要稍有持续性的双黑时间为冰封球的爆炸提供增伤。。。。
发表于 2018-1-14 07:37:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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这则帖子本身就不是给萌新看的,而且也不怎么打算做讨论用,目的仅仅只是给有余力使用更为极限的bd的人一个比较完整的思路。某些自顾自的说一些自己的看法的人比起去用理论模拟数据和实战数据来反驳我更加希望他们能够比较认真的看看帖子。。。虽然排版有点烂,姑且还没到瞎眼睛的程度吧?
发表于 2018-1-14 08:10:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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实战里无双黑的总层数一般就是100左右,最多能到110,手法改良以后的平均层数就是160+,姑且实战里对比一下就可以很清楚的事情。而且这种上限远在120以上的bd哪怕是全身120卡和全身0卡的差距也不过是7800智力而已,该bd的核心词缀在于范围伤这一点您在拿装备对比的时候真的有注意吗。
发表于 2018-1-14 08:47:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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牛毛 发表于 2018-1-14 08:40
哦,好的,按照您的意思带勾玉就应该到170-180层的白人buff,期待您的表演,赛季维尔冰封球我只草草打通 ...

以及再一次强调希望您认真看帖,加粗的不可能有四个字的汉语意思大概不难理解吧
发表于 2018-1-14 08:48:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2018-1-14 22:43:58 |显示全部楼层 来自:山东

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ffiisshheerr 发表于 2018-1-15 00:43
d3planner上肩膀上没减耗么

减耗作用相对来讲不是特别大,不如多一条坚韧词缀来补充一下该bd贫瘠的自身坚韧
发表于 2018-1-15 01:08:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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KOCKT 发表于 2018-1-15 00:07
某位大佬说赛季结束之前,他开始冲榜之后,会发个攻略贴的。。。
这个bd,只能说知道的人都已经知道了。。 ...

所以我在帖子里说了爆发期后移,利用一下双黑人的额外50层buff同时用杀怪的效果为黑人叠层达成一个更好的爆发效果。聚怪的话可以利用两发黑洞接续完成,确实不如落地就输出的聚怪形状更好,图到位以后30只以上白怪还是很容易做到的
发表于 2018-1-15 01:12:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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ffiisshheerr 发表于 2018-1-15 01:14
不是黑人攻速太高4秒肯定打空能量么
所以才星辰之躯撑上限
有电甲减3在一条减耗能多扔10%的球吧

那个体能。。。。主要是因为bd构筑完成以后我发现最终体能连3000都没有。。。。。。8%的减耗最多也就多8%的球,这多出来的8%的丢球时间要是站不住就得不偿失了。。。当然要减耗也是可以的
发表于 2018-1-15 01:18:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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10#
ffiisshheerr 发表于 2018-1-15 01:24
是10% 因为有电甲减耗
只有巅峰是30×0.9-3
点减耗是30*0.9*0.92-3

法术窃取是a。。。
发表于 2018-1-15 01:32:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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11#
本帖最后由 夜Es耀 于 2018-1-15 01:40 编辑

ffiisshheerr 发表于 2018-1-15 01:24
是10% 因为有电甲减耗
只有巅峰是30×0.9-3
点减耗是30*0.9*0.92-3
元素易伤能有效打到怪的实际最多3种元素,还得对武器的毕业难度再多一条。。。emmmm确实不是8%,不过也应该是9%,电甲刚刚我没有考虑它
发表于 2018-1-15 01:34:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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ffiisshheerr 发表于 2018-1-15 01:59
两个除一除是1.0989……

打三门元素易伤15也不错了
要算提升量啊,正好9%。。。爆回这个东西很玄学的,基础触发数不是很大,不能按理想模型计算的,因为主要通过爆回提供回蓝的其实是输出之前丢的那几发小电球。。。鬼知道那玩意能打中几个。。。武器已经够难毕业了,不要把手伸向白字好不好
发表于 2018-1-15 02:08:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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