//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:490

符文:7

跳转到指定楼层
1#
发表于 2018-1-13 19:40:20 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
千万别那么不通情理!
回想当年和如今的旋风蛮子人气多高?
ca9d5de29a754caabac50204a21a21db_th.jpg

帖子:122

符文:45

2#
那是不是殇击也要限定一个层数呀? 以前太极不也是...
发表于 2018-1-13 20:13:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:490

符文:7

3#
dravite 发表于 2018-1-13 20:13
那是不是殇击也要限定一个层数呀? 以前太极不也是...

受罚的机制和现在的响骨是一样的,当然没用。如果改成以前太极那样还是可以玩的,主动骷髅击中任意怪都可以叠,设置个上限



发表于 2018-1-13 20:44:59 |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:3201

符文:24

4#
无上限没问题,只是不让你跑了老远了还在叠而且换图还不消失而已.......不然4人标准队的冲层不就黄了吗,BOSS位的不能无限叠伤害了那不就是废物咯
发表于 2018-1-13 21:11:24 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:490

符文:7

5#
放开那姐姐 发表于 2018-1-13 21:11
无上限没问题,只是不让你跑了老远了还在叠而且换图还不消失而已.......不然4人标准队的冲层不就 ...

你在乎的是杀王响骨,我说的是别扼杀荆棘玩法,其实不是一回事
发表于 2018-1-13 21:34:04 |只看该作者 来自:江苏

帖子:764

符文:32

6#
マクロス 发表于 2018-1-13 20:44
受罚的机制和现在的响骨是一样的,当然没用。如果改成以前太极那样还是可以玩的,主动骷髅击中任意怪都可 ...

受罚每次增伤是独立的吧 香菇也是?不会递减吗
发表于 2018-1-13 21:36:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:3201

符文:24

7#
マクロス 发表于 2018-1-13 21:34
你在乎的是杀王响骨,我说的是别扼杀荆棘玩法,其实不是一回事

这个荆棘流的关键就是响骨啊......没有响骨,这荆棘伤害并不够
发表于 2018-1-13 21:38:05 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:50

符文:71

8#
本帖最后由 li7975116 于 2018-1-13 22:18 编辑
Bygone_Era 发表于 2018-1-13 21:36
受罚每次增伤是独立的吧 香菇也是?不会递减吗

受罚的每次增伤不可能是独立的,否则的话伤害会意想不到的高,毕竟指数递增。就按照100级的受罚,每次加1.8%。每次独立的话,如果每秒叠加两次,1分钟叠加120层,伤害是原来伤害的(101.8%)的120次方倍,即8.5倍增伤。2分钟的话就是72.35倍增伤是不是有点太过于恐怖了?我也没有测试,只是从数据的角度去分析,比较70多倍的增伤是在是有点恐怖,希望有大佬来打我脸。
发表于 2018-1-13 22:15:59 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1594

符文:106

9#
li7975116 发表于 2018-1-13 22:15
受罚的每次增伤不可能是独立的,否则的话伤害会意想不到的高,毕竟指数递增。就按照100级的受罚,每次加1 ...

从字面理解也不是独立的,就是简单的相加关系而已
发表于 2018-1-14 01:16:16 |只看该作者 来自:北京
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证