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发表于 2018-1-14 14:21:25 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 革荒S 于 2019-2-3 10:46 编辑

2.61冲锋无疑是野蛮人最抢眼的bd,和纯靠撕票的旋风不同,他因为强大的机动性可以处理很多图形,而不至于像旋风碰到不是那几种图就得撕票。而冲锋的操作无疑是野蛮人中最难的。下面本文就根据番茄分享的几个冲锋冲层视频,来分析一下冲锋如何冲层。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/av16699386/
我选了他冲层视频中最具有代表性的一个,地图有好有差,小怪很有特点,没有电机,boss一般。

视频作者简介:
小番茄,又名香蕉君,著名暗黑哲学家,信仰级地震蛮,2.61转型冲锋,并问鼎国服野蛮人,制霸赛季非赛天梯第一(赛季117非赛119)。国服冲锋玩的最好的野蛮人之一。


背景.jpg


我将按以下环节展开本文
1.实战分析
2.手法分析
3.怪物分析
4.地图分析
5.boss战


我们根据他进度期打点位置选择,怪物密度,进度对比以及什么样的怪物密度走来详细说明。

第一张图是小地核,怪物是大屁股,大蜘蛛的进度高,但是血量也不低,若没法形成有效的密度,很难打出来进度,故番茄跳过处理。
第二张地图有两个平台,是很好的怪物击杀点,能在短时间内聚好一定密度的白怪,而怪物是很容易打出来进度的铁甲摧毁者,我大概统计了一下番茄在第一个平台用了5s左右时间,聚好了这波白怪,效果如图
1.1a .png
击杀点1.1
1.1b.png
击杀起始进度1.1

1.1c.png
击杀白怪密度1.1
1.1d.jpg
结束时进度1.1
1.1e.jpg
击杀结束密度1.1

第二个击杀点选择了这里的原因,大概是这里是三岔路口,而且出来了一个神目圈,怪物虽然不多,但是很密集,可以利用短冲配合神目圈迅速收掉这波白怪
1.2a.png
击杀点1.2
1.2b.png
击杀起始进度1.2
1.2c (2).jpg
击杀白怪密度1.2
1.2d.png
结束时进度1.2

接着到达第三个击杀点。1分16秒拉怪1分23秒开始长冲,位于第三个平台,怪物形成一个长条形分布后开始长冲,打了大概20秒两波元素时间,剩了5 6只残血怪物离开。可以看到这个阶段打出来不少进度。
1.3a.png
击杀点1.2
1.3b.png
击杀起始进度1.3
1.3c.jpg
击杀白怪密度1.3
1.3d.png
结束时进度1.3
1.3e.jpg
击杀结束密度1.3

接下来是第三层地图,迷雾荒原,此图特点是长直线多,好拉怪,但怪物密度不大。怪物种类是以食腐魔为主,戈尔格巨魔等为辅的组合。食腐魔进度低,但是数量大,戈尔格巨魔进度高(大概两个就有一点进度),而且能跟人跟到天涯海角,属于能打出进度的怪物组合。这个组合的类型是推完小怪立马走人,大胖子收不掉也不要恋战,否则必亏进度。

番茄大概用了4s形成了一个怪物群开始长冲输出,大概也是打了20多s两轮元素戒,剩下了不少怪物依然没有恋战。虽然打掉的都是一些没进度的白怪,但是依然打出了进度。我们可以看到3只大胖子都是残血,甚至一只不到30%的血量,而且进度很高,但是强杀一定会亏进度。冲锋的节奏由此可以看出,是以推血量低的密度大的白怪群打进度为主,血量高进度高密度低的白怪和精英基本都要放弃。
2.1a.png
击杀点2.1
2.1b.png
击杀起始进度2.1
2.1c.jpg
击杀白怪密度2.1
2.1d.jpg
结束时进度2.1
2.1e.jpg
击杀结束密度2.1

第二个点选择了拐点,这个位置一般是回聚集大量白怪,但是这里似乎很少,很难打出进度。所以视情况而定,番茄也没有恋战,打了几下就走了。
2.2a.jpg
击杀点2.2
2.2b.jpg
击杀起始进度2.2
2.2c.jpg
击杀白怪密度2.2
2.2d.jpg
结束时进度2.2
2.2e.jpg
击杀结束密度2.2

第三个点正常应该选择下来的三岔路口,
2.3a0.jpg
但是对于这类回字形地图,同一张图的第二个三岔路口意味着前方会下层,所以一般在战场栏木林这类图都是会往入口方向探探路,看看有没有高密度怪和没看到的塔,所以番茄选择了这个点。很幸运,这里又一波密度非常高的白怪,配合辟邪肩甲的增伤打出了很可观的进度。然后才回到那个岔路口输出最后一波,下层。
2.3a.png
击杀点2.3
2.3b.jpg
击杀起始进度2.3
2.3c.jpg
击杀白怪密度2.3
2.3d.png
结束时进度2.3

第四层爱得利亚,这个图基本上没法打,视情况而定,以迅速跳图为主,也可以看到怪物很多就可以前后左右拉拉怪输出一下。怪物种类不洁尸魔,是最好的怪物种类之一。在大图里。尤其是战场栏木林很容易打出来进度,而且高进度怪物尸魔很爱跟人。但是小图很难打,因为其血量较高,怪物密度不是很高,很难收掉进度怪物。

我们可以看到番茄完全是随机应变了,打点选择完全是根据怪物密度而定的。边打边跳图。所幸没有亏掉太多的进度。
3.1a.png
击杀点3.1
3.1b.jpg
击杀起始进度3.1
3.1c.jpg
击杀白怪密度3.1
3.1d.jpg
结束时进度3.1
3.1e.jpg
击杀结束密度3.1

第五张图是最好的图栏木林,栏木林u字形和回字形的图最大,密度也很高。时候来看这是U型栏木林,打出来将近60的进度。怪物种类是刀爷女尸海。属于最好的怪物类型之一。这个组合有血量低,进度高,密度大的特点。即便只收白怪也能推出很惊人的进度。进度怪物为刀爷小胖子召唤师为主,召唤师和女尸能召唤出来白怪维持怪物密度。
这类好图可以视情况拖精英收掉。当然一路无小怪,精英也不爱跟人那就得迅速放弃,有的时候打不过不是手法不够而是不够果断。
我们可以看到这张图的第一个击杀点选择入口处,怪物密度如图,但是走的也很果断,剩余残血刀爷和精英毫不犹豫的扔掉。我们可以看出拉怪时间同样是5 6s左右,击杀时间也是差不多两轮元素戒。
5.1a.png
击杀点5.1
5.1b.png
击杀起始进度5.1
5.1c.png
击杀白怪密度5.1
5.1d.png
结束时进度5.1
5.1e.png
击杀结束密度5.1

第二个点由于这个图的密度非常大,所以番茄采用了边打边拖的战术,精英跟过来之前组织一波白怪,精英到位开始长冲输出。而这里的刀爷多,体积小的小白怪少,所以是利用短冲配合神目圈也能打出来进度。
5.2a.png
击杀点5.2
5.2b.png
击杀起始进度5.2
5.2c.png
击杀白怪密度5.2
5.2d.png
结束时进度5.2
5.2e.png
击杀结束密度5.2

第三个点由于前方是个拐角,怪物聚集程度很高,半血精英离得也不远,所以同样是先到击杀点前后左右用仇恨拉怪,等半血精英就位开始长冲输出。而且在拉怪的过程中发现了个加速塔,
5.3加速.png
加速塔位置

番茄想利用它收掉精英所以直接吃了。但由于精英组数太多,白怪不足导致坚韧压力所以强行要转移击杀点。
5.3a.png
击杀点5.3
5.3b.png
击杀起始进度5.3
5.3c.png
击杀白怪密度5.3
5.3d.png
结束时进度5.3
5.3e.png
击杀结束密度5.3

第四个点选择同样是边走边拖的战术,所以没有选择密度大但却比较远的拐点,而是在前方选择差不多的怪物密度的点进行输出。而且可以看到这个击杀点和拐点很近,所以在输出的时候移动,怪物也跟得上。将两个点连接了起来,节省了大量的拉怪和赶路时间。而在这第五个点,白怪打光的时候,成功击杀了第三个点开加速时候遇到的蓝色精英,黄色精英剩余残血。此时将前往第六个点。
5.4a.png
击杀点5.4
5.4b.png
击杀起始进度5.4
5.4c.png
击杀白怪密度5.4
5.5a.png
击杀点5.5
5.5c.png
击杀开始密度5.5
5.5d.png
击杀结束进度5.5
5.5e.png
击杀结束密度5.5

第六个点同样是前方不远处,方便拖着残血精英。而且此图怪物密度极大,非常适合拖着打。我们可以看到,拖了6个点,还有一个加速塔的情况下,终于杀掉一组黄精英。所以从另一方面来看,冲锋并不是靠精英打进度的,而是靠快速的节奏来寻找高密度白怪,配合辟邪肩甲的高额增伤推进度的。第六点打完剩余一堆爪牙,接着向第七点进发。
5.6a.png
击杀点5.6
5.6b.png
击杀起始进度5.6
5.6c.png
击杀白怪密度5.6
5.6d.png
结束时进度5.6
5.6e.png
击杀结束密度5.6

而在第七点发现了威能塔,这是对boss战很有帮助的,能节省1分钟左右的时间。但是很尴尬,第七个点怪物快打光了,前方也到了下层路口。也没有达到100进度。所以想利用威能打boss就必须决断,是先下层打出一些进度,然后回来收掉剩余白怪,还是赌一下剩余白怪能否推出来boss。这个情况为了保险,一般都是先下层再返回。老司机可以一眼看出来进度的当然可以自由发挥。番茄就属于那种老司机,强行推到100进度。
5.7a.png
击杀点5.7
5.7b.png
起始进度5.7
5.7c.png
怪物密度5.7
5.7e.png
结束进度及密度5.7

boss是骷髅王,会监禁(蛮子有赛亚人免控,对蛮子没有),杀手锏是三板斧,打人很疼。若强行吃掉三板斧肯定会出春哥,所以需要适当走位躲避伤害。boss还会瞬移,所以卡墙角的日墙大法不是很好用。威能塔老司机可以boss四分之一血量开,但是boss有多动症的话就浪费了,稳一些可以三分之一血量左右开。或者倒计时三十多秒开。
boss.png

总体来说这个115实战进度期非常精彩,打点选择具有模板性意义,大部分击杀点都是6s左右拉怪,20多秒输出。长冲收进度,短冲收残血(一般是残血比较多,而且刚好到元素期才短冲,短冲频率高一些,伤害不足,进度期一般不需要)。怪物舍弃的很干脆。每个击杀点都能赚进度,即便没有电击塔也能打出来很高的进度,这就是冲锋老司机必备的素质。当然boss战基本都是赌威能赌蛇女蜘蛛一类好打的boss,什么日墙,放风筝都不如一个好塔好boss,碰到那些头疼的boss任何技巧都显得不足。

2.手法分析
冲锋动作分为三个部分,前摇 冲锋 后摇。攻速可影响前后摇的频率,攻速越高,前后摇时间越短,但是无法影响冲锋分时间,为固定的5倍移速
【秋名山车速排序】各个职业位移技能数据挖掘/实际测试。猫版的数据挖掘。
冲锋分长冲短冲之分。长冲,顾名思义,长距离冲锋。由于辟邪肩甲的特效,敌人所受伤害增加为每次冲锋之前所攻击的敌人之和的35%。就是一次冲锋冲到的第一只怪不受增伤,第二只受到1.35倍增伤,第三只1.7倍...以此类推。而且有个小bug,同一帧冲到的敌人不受增伤。这就是为什么短冲伤害不比长冲的主要原因。因此冲锋进度期的伤害主要由长冲完成(几个版本之前由于bug冲,短冲频率极高,所以那时候是短冲为主)。没法长冲的怪物密度就不值得打了。
boss战期间由于怪物只有一个boss,辟邪肩甲几乎无用,所以此时冲锋距离越短越好,由此衍生
日墙大法(猫版还未填坑)和冲锋的日墙档位by远古天坑。
根据这个视频可以看到,即便是被认为很垃圾的白怪,只要是密度够大,就能利用长冲打出来进度。而像是不洁尸魔一类的极品好怪,即便怪物进度很高,没法形成高密度也是越打越亏。
我们可以根据这次实战总结,打点基本都是密度高的区域,拐角大平台,岔路口之类的。拉怪尽量控制在8秒内不错过元素戒,输出是20多秒,两轮元素。走的时候剩余7 8只怪,即使残血也要走。可以简单算个账,大部分怪物被消灭,辟邪肩甲少了怪物密度,伤害大幅度降低。即使是3只戈尔格巨魔0.5多的进度也只能打出14s左右的进度,你要是保证一轮元素内消灭他们还亏了2s。而且大部分时间,一轮元素根本打不掉残血。所以面对残血硬怼,往往是越打越亏。精英也是,即便残血精英你想两轮元素打死也是很难的,而超过两轮元素时间就亏了进度。

至于塔怎么用,我先说说各个塔的特效
加速塔80%速度加成,30攻速加成,相当于38.1增伤。
威能塔30s250%独立增伤
电击不用说了,找精英多的地方开就完事了。
加速可以打boss,叠受罚快,推进度由于增伤很低,很浪费。
威能看情况了,进度期配合辟邪肩甲能收获奇效。boss战两种开法,一种是四分之一血量开,不放心的可以三分之一开。一种是30s压哨开。
减耗几乎没用,三十秒时间太短,出来招小怪的boss那点时间根本不够用。
无敌塔随便了,看到就开好了。

所以冲锋可以得出以下结论
1.进度期在密度高出定点,8s左右时间拉怪,两轮元素戒长冲输出。
2.残血即便是进度怪也要舍弃。
3.不要打精英,浪费时间。小番茄在有加速塔的情况下拖了6个点杀了一组金怪。。。所以老司机看情况拖精英。
4.boss短冲,放风筝日墙等等...

3.怪物分析
冲锋的好怪定义第一是密度,即使是火爹垃圾海孙悟空妖妇海,只要有密度就能推出进度。当然好怪也有几类,举几个例子。小胖子僵尸,虫群海,刀爷女尸海,铁甲摧毁者,豹人鞭笞者不洁尸魔海,三神教(小红帽),冰豪猪,蓝督军,鬼魂,这些都是能推出来高进度的怪物组合。
像是红督军撕票牛羊头海之类的直接撕票得了。
可以看看这个帖子,
灵魂弹幕流撕票心得,基本完结 by炮灰猎手
大部分都是相通的。但是对于冲锋只要有密度的怪物就是好怪。
2楼补充

4.地图分析
冲锋不挑图,但是严重挑怪。即便是栏木林战场一类神图也很难打出50以上的进度。所以主要
利用冲锋的高机动性,看怪物密度定点输出。冲锋冲层往往是要打5 6层图的。烂图打平进度就行,出来一层好图好怪就能反超。主要打点就是拐角处,大平台,岔路口之类好拉怪,怪物密集的地方。好图就是战场栏木林大菊花大银光之类的。比旋风要求低,只要是怪多的图就是好图,不必非要是长直线的图。

5.boss战
能打的boss就那几个,蛇女磨合仔蜘蛛灰烬。冲锋还是一个赌boss的打法。其余的boss基本都是很难打的。当然可以参考刘尔逊的帖子

总的来说,冲锋还是很需要操作性和进度意识的bd,没有时间的积累根本玩不转,高手和新手往往能有十几层的差距。因为打不掉精英,可能就是同一个人可能打105和110都是一个样子。所以我写了这个帖子算是一种抛砖引玉式的启发,希望能对冲锋新入坑的同学有所帮助。

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帖子:6280

符文:8445

2#
占楼带编 辑
发表于 2018-1-14 14:35:36 来自:四川
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帖子:6280

符文:8445

3#
待编辑.....
发表于 2018-1-14 14:35:52 来自:四川
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帖子:6280

符文:8445

4#
待编辑.............
发表于 2018-1-14 14:36:11 来自:四川
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帖子:6280

符文:8445

5#
本帖最后由 革荒S 于 2018-1-15 23:37 编辑

经过一天的撕票,差不多打了上百张票,大概摸清怪物的等级
好怪(能推出大量进度的怪)
1.小胖子僵尸,最好的怪物,密度大,进度高,数量还多。在冲锋的过程中可以看到,进度条一直在涨...人生最幸福的事莫过于冲层时的一张小胖子僵尸栏目林,更幸福的事,那就再来一张
2.不洁刀爷海,召唤师是好同志啊,有它的怪物组合基本都很好。能让你进度暴涨的怪物。冲锋遇到电击塔不如给你一张全是刀爷召唤师的栏木林。
3.虫群,其实这是最能打出来进度的怪物。奈何进度太少,可能一张栏目林的虫群都很难打出来30进度。但是一遇到它,就意味着你的进度一定会超一截。
4.召唤师红尸鬼海,有召唤师的怪都是好怪,真理也。也是很容易打出进度的怪。
5.不洁尸魔,本来这是最好的怪,但是除非在大图,小图里不洁尸魔很容易打亏。大图里进度爆炸。
6.豹人鞭笞者海,好怪,密度大,怪物血量分布均匀,容易打出来进度。
7.冰豪猪,好怪,大图小图都能打出来很高的进度。
一般(打平进度的,或者只能打出来赶路进度的怪)
红皮尸魔
孙悟空海
妖妇海
食腐魔
蓝督军
火爹
烂怪(直接跳或者直接撕)
红督军
撕票牛
垃圾海
羊头海
未完结待更新......

点评

蛮神圣天使  ...........................  发表于 2018-1-15 14:52
发表于 2018-1-14 14:36:30 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

帖子:9686

符文:3971

6#
前排点赞大S

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涅槃重生  这狗蛋天天水  发表于 2018-1-15 04:43
革荒S  三刀哥居然国王了  发表于 2018-1-14 17:36
发表于 2018-1-14 15:00:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:774

符文:367

7#
先。。。先留名
发表于 2018-1-14 15:18:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:952

符文:113

8#
冲锋的坑也不小啊
发表于 2018-1-14 15:26:57 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/etflanker-5596/28831994[/armory]

帖子:507

符文:168

9#
写得太好了。回去好好学习下
发表于 2018-1-14 15:33:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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帖子:4474

符文:318

10#
哇,两天不上线原来去写帖子了

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革荒S  。。。这几天肝文明6呢  发表于 2018-1-14 17:35
发表于 2018-1-14 16:01:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽
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帖子:1938

符文:41

11#
细节教科书来咯。

点评

革荒S  额....  发表于 2018-1-14 17:57
发表于 2018-1-14 16:27:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3031

符文:1036

12#
冲锋的上下限差距和火蝠有得一拼
发表于 2018-1-14 16:45:29 |只看该作者 来自:山东

帖子:24224

符文:1065

13#
后排围观,好评
发表于 2018-1-14 16:56:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古
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帖子:120

符文:59

14#
写得真好      
发表于 2018-1-14 17:00:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:24224

符文:1065

15#
哈山大佬都是这么秀恩爱吗

点评

革荒S  ....不搞基蟹蟹  发表于 2018-1-14 17:36
发表于 2018-1-14 17:13:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/lxx-5869/28701017[/armory]
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