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符文:188

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1#
发表于 2017-12-29 22:02:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 永恒的我 于 2017-12-30 18:09 编辑

上次看到一个说侍从宝石属于元素伤害,所以想测试一番,找到如下道具
戒指.png 饰品.png 武器.png
虽然武器的最大最小伤害是一样的,但是伤害波动还是挺大的,不过虽然有波动,但是结果很清晰的。
数据如下:
数据.png
结论是侍从宝石独立增伤,元素伤害与宠物头是同类增伤。感谢下面的提醒,更正一下,宠物头的200是1+200%,所以元素伤的收益更低了,并且收割和盛宴是等比提升智力,跟计算无关了
所以在拥有宠物头的情况下,第一个20元素伤的实际增伤是(1+200%+20%)/(1+200%)-1=6.67%,第二个20元素伤的实际增伤是(1+200%+20%+20%)/(1+200%+20%)-1=6.25%,第三个20元素伤实际增伤5.88%;
所以对比智力收益

1000智力的提升,加入初始智力是X,
则智力提升(x+1000) / x<1.0625的时候,所以智力大于16000时,1000智力收益才会低于第二件元素伤害。


[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/wzq-5812/29204427[/armory]

帖子:27

符文:15

2#
顶一下吧,好冷清
发表于 2017-12-29 22:27:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:1327

符文:39

3#
搜嘎,不过护腕的元素基本都会带上的,主要考虑第二条元素的收益
发表于 2017-12-29 23:27:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:657

符文:117

4#
意思就是护符的20元素与1 000智力已经差不离了…
发表于 2017-12-30 00:02:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:1368

符文:0

5#
1000主属性的收益和其他职业一样,看得是比例和收割没关系。
宠物头和元素是同类增伤是什么意思,这两种是相加的关系?
发表于 2017-12-30 08:00:57 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%8E%84%E4%B8%8D%E6%95%91%E9%9D%9E-51973/46247788[/armory]

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符文:131

6#
我1300巅峰全身打卡就21000智力。宠物宝石关键是减伤吧。
发表于 2017-12-30 08:42:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
心存大善。

帖子:204

符文:20

7#
这个理论我没研究仔细,实际测试10把大米,元素伤比主属性至少平均多一分钟,甚至每把都多,智力1万5,按理说1000主属在这个智力值基数下影响很小的,可能我用主属性链有隐藏幸运图值,

点评

phoenix51  16000智力1000主属性才和第二条元素一样,而且即使16000智力,因为智力增加了坚韧,减少了移动时间,有益旅者增伤,所以低于16000智力,主属性优于第二条元素。  发表于 2017-12-30 09:39
发表于 2017-12-30 09:09:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/江湖-3907/hero/20954452[/armory]
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符文:70

8#
宠物头是200%
护腕必带元素伤因为没有其他选择
收割buff完全没必要考虑,因为所有智力都加成。
项链在低巅峰下智力肯定高于元素伤
高巅峰也是均伤或范围伤更好
发表于 2017-12-30 11:07:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆
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符文:8723

9#
楼主,宠物流元素伤收益的计算公式:
(1+200%+新状态元素伤)/(1+200%+旧状态元素伤)-1

以前做过词缀收益的对比,如下帖。
欢迎新老朋友——关于磨牙巨尸的攻击向装备词缀对比
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... amp;fromuid=1183747
(出处: http://bbs.d.163.com/)


发表于 2017-12-30 14:10:46 |只看该作者 来自:北京
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10#
污染者之手 发表于 2017-12-30 08:42
我1300巅峰全身打卡就21000智力。宠物宝石关键是减伤吧。

宠物宝石是独立增伤,实际输出提升也非常大的
发表于 2017-12-30 17:53:36 |只看该作者 来自:浙江
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