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符文:3661

发表于 2017-12-21 13:33:49 |显示全部楼层 来自:浙江
本文为魂法速推队系列的第一弹,整个队伍体系的介绍会在稍后一段时间放出来的汇总贴中集中,本文适合阅读人群:希望担任魂法速推队伍中输出一职的玩家。
辅助死灵综述传送门
输出魂法综述
  • 前言
  • 装备词缀选择
  • 刀盾流派BD:入门级速推
  • 轮回流派BD:精通到冲层
  • 一些小姿势


前言:
毫无疑问,输出魂法是魂法速推队伍的第一核心,由于辅助死灵无缝亡者领域-死寒之地的冰冻和优异的血球制造能力,使得魂法相比单人而言得到了巨幅的提升、同时由于骷髅法师的特定攻击方式和辅助死灵冰尸枪全局易爆BUFF的存在,使得入门与毕业阶段的魂法装备、输出手法之间存在着巨大的区别。接下来将带来两套常用的魂法BD与手法讲解,其中携带杰西斯刀盾萃取轮回镰刀的打法更适合新手入门,而携带轮回镰刀+死灵专属副手魂匣的打法则需要更多的装备积累与团队配合。


2.61版本,BLZ加强了轮回镰刀与拉斯玛套装,总体上使得携带轮回镰刀的魂法输出提升了92%,这使得输出魂法的DPS能力得到了巨幅的提升,对于同等水平的队伍而言,解决坚韧问题之后大约可以比2.60版本多打4-5层左右.


词缀选择

由于主流打法的装备词缀选择相近,所以刀盾和轮回放在一块儿说了。

装备的词缀都按照毕业或者接近毕业的说明,附带词缀选择优先级别。
大体上的词缀优先为CD爆伤优先,主要以这两个词缀为主,尤其是CDR(技能冷却时间缩减)词缀

装备及名称
物品描述与特效介绍
词缀要求:

黑色字体为必备属性,其中后面加了
(优先)的词缀
无论任何情况都是最优选择。

出现多选属性时,红色字体为高配属性(手机端为加粗),在装备毕业的情况下优先度高于其余可选属性。

蓝色字体为可选属性,优先度最低。


拉斯玛的骨魂臂甲

  • 套装手套
  • 智力或者+20%范围伤或者+7%攻速
  • +50%爆伤
    (优先)
  • +10%爆击
  • +8%冷却时间缩
  • (优先)


拉斯玛的僵骨战靴

套装靴子
  • 智力
  • 体能
  • 护甲
  • +15%骷髅法师技能伤害
    (优先)


拉斯玛的骷髅腿甲

套装腿甲
  • 智力
  • 体能
  • 护甲



拉斯玛的白骨装甲

套装衣服
  • 智力
  • 体能或者+10%-11%精英伤害减免
  • 护甲



拉斯玛的亡骨尖刺

套装肩膀
  • 智力
  • 体能
  • +8%冷却时间缩减
    (优先)
  • +20%范围伤害
    (优先)


拉斯玛的骸骨战盔

套装头盔
  • 智力
  • 体能+6%爆击
  • +15%骷髅法师技能伤害
    (优先)


毕业向:40%控制时间减免


鬼灵面容

核心散件之一,可以让魂法的爆发技能血魂双份-[item=skillrune,cn]血盈血魂[/item]的持续时间翻倍。

同时其每秒5%的生命消耗也可以用来帮助触发血之力

  • +20%物理元素伤害提升
    (优先)
  • +100%爆击伤害
    (优先)
  • +8%冷却时间缩减或者+10%爆击伤害或者智力,可选20范围伤害



毕业向:+40%控制时间减免


克里斯宾的审判

核心散件之一,常用于佩戴或者萃取。

辅助死灵的亡者领域-[item=skillrune,cn]死寒之地[/item]冻结怪物时可直接触发第二特效。

减速技能入衰老可以触发第一特效。

首先满足90%以上特效

  • +7%攻速提升或者20范围伤害加成或者爆击或者智力
  • +50%爆击伤害
    (优先)
  • +8%冷却时间缩减
    (优先)

毕业向:+40%控制时间减免


奈鲁维的轮回

核心散件之一,常用于佩戴或者萃取。

速刷层特效卜重要,高层最好为4秒特效。

  • +7%攻速提升或者20范围伤害加成或者爆击或者智力
  • +50%爆击伤害(优先)
  • +8%冷却时间缩减(优先)
毕业向:+40%控制时间减免


全能法戒

核心散件之一,常用于佩戴或者萃取。

魂法爆发阶段在物理元素期间。

自带爆击和孔

首先满足185%以上特效

  • +6%爆击
  • +50%爆击伤害
    (优先)
  • +8%冷却时间缩减
    (优先)


毕业向:+40%控制时间减免


但提的束缚

常用腰带,诅咒敌人之后获得40%-50%减伤。

不同的诅咒可以互相独立触发,同种诅咒会互相覆盖。

  • 智力
  • 体能
  • 百分比生命或者全抗
  • 护甲



行巫时刻

提升DPS时考虑的腰带,自带攻速和爆伤的提升,坚韧巨幅下降。
  • 智力
  • 体能
  • +7%攻速提升
  • +50%爆伤


轮回镰刀

核心武器散件,不携带就萃取。
首先满足370%以上传奇特效。

远古的基础上尽可能高白字,太古请忽略,普通请继续刷。

  • +10%伤害
  • +7%攻速或者智力或者+24%范围伤害提升
  • +10%冷却时间缩减
    (优先)

次要必须20精魄


勒杰的蔑视 、
响骨

死灵法师的专属副手,这两个没有什么特殊,所以放一起说了。

对于魂法队伍而言仅仅是增加白字的副手,对传奇特效不做要求,看词缀选择即可。


如果想玩响骨杀王的话建议不要洗掉响骨的爆击
远古的基础上尽可能高白字,太古请忽略,普通请继续刷。

  • 智力
  • +8%冷却时间缩减(优先)
  • +15%骷髅法师技能伤害(优先)
  • +8%精英伤害或者+20%范围伤害或者体能或者+10%爆击


次要必须20精魄


铁玫瑰

死灵法师的专属副手。

同时和轮回镰刀一起装备时,传奇特效的触发时会消耗骨甲持续时间,所以不推荐携带。

远古的基础上尽可能高白字,太古请忽略,普通请继续刷。
  • 智力
  • +8%冷却时间缩减(优先)
  • +15%骷髅法师技能伤害(优先)
  • +8%精英伤害或者+20%范围伤害或者体能或者+10%爆击


次要必须20精魄


失时

死灵法师的专属副手。

配合骨甲-[item=skillrune,cn]苦痛收割[/item]可以方便魂法走位,是不错的选择。

远古的基础上尽可能高白字,太古请忽略,普通请继续刷。

  • 智力
  • +8%冷却时间缩减(优先)
  • +15%骷髅法师技能伤害(优先)
  • +8%精英伤害或者+20%范围伤害或者体能或者+10%爆击



次要必须20精魄

夺魂者裹腕
能量回复的核心,配合辅助死灵的产球以及鲜血虹吸-[item=skillrune,cn]鲜血饥渴[/item],解决能量问题。
优先考虑主属性,传奇特效不做特别要求,但建议特效高一些为好,低了会有不顺畅的感觉
  • +20%物理元素伤害
    (优先)
  • 智力
  • 体能
  • +6%爆击或者护甲


下面是常用的BD分享,给出的BD只是一个常用的模版,个人给出的是其中坚韧较高的模型,部分装备和技能都可以根据自己的喜好进行调整,可调整部位我会重点标出。


轮回之路:精通到冲层
本流派为目前最为普遍的流派。适用于装备有一定积累的魂法,相比起刀盾流派而言操作较少,爆发更足,但坚韧会有所下降。冲层时普遍选择这套BD。

轮回流BD中的萃取统一为武器莱娜德的影镰、衣服处宠物手套,首饰在三个戒指中选一个。

装备模版:
QQ图片20171220041134.png


可以将[item=item,cn]但提的束缚[/item]更换为
[item=item,cn]行巫时刻[/item]增加输出
也可以将[item=item,cn]贼神的复仇之石[/item]换为[item=item,cn]转煞秘石[/item]增加防御

轮回流派的装备基本一致,主要的差别在于技能方面,所以接下来不放装备图片了,照着上面的配即可。

技能模版1:携带衰老诅咒的主力输出
QQ图片20171220042757.png

无论是二魂法队还是单魂法队,皆以此为主力输出核心
其中骨甲可以更换为[item=item,cn]苦痛收割[/item]符文,加速移动。
被动[item=item,cn]拉斯玛之盾[/item]可以更换为[item=item,cn]弱点加深[/item],提升输出。(高层必备)

主要责任:诅咒怪物获得减伤和高CD,对精英进行点对点爆发输出,是队伍里面的输出核心。
操作简述:
  • 给怪丢诅咒,血步规避伤害和踩圈。
  • 骨甲需要随时注意保有层数。
  • 血魂双份CD好了之后叠高衰老诅咒—[item=skillrune,cn]争分夺秒[/item]层数,最起码保持10层被动或者诅咒附近全体精英再卡着全能法戒的冰霜第二秒开启。
  • 由于携带衰老诅咒,拥有最大额外20%冷却时间缩减,血魂双份的覆盖率接近90%,是队伍里面的核心输出。
  • 开启双份之后第一时间按出三次满魂魂法,除了找不到精英的时候,都要对着精英召唤骷髅法师。

技能模版2:携带斩杀诅咒的第二输出
QQ图片20171220044205.png


技能方面和主力输出并无太大区别,一般在辅助死灵携带血步的时候出现,属于二魂法队速推中双核心打法的第二核心。
其中骨甲可以更换为[item=item,cn]苦痛收割[/item]符文,加速移动。
被动[item=item,cn]拉斯玛之盾[/item]可以更换为[item=item,cn]弱点加深[/item],提升输出。(高层必备)

主要责任:对低血量怪物进行诅咒斩杀,触发斩杀诅咒死亡的怪物会触发辅助身上的神目指环效果,是队伍里面的第二输出核心。

操作简述:
  • 给怪丢诅咒,血步规避伤害和踩圈。
  • 骨甲需要随时注意保有层数。
  • 血魂双份CD好了之后卡全能法戒的冰霜2秒开,附近无精英可以不开。
  • 由于携带斩杀诅咒,拥有对低血量怪物立即斩杀的能力,需要随时注意怪群有无斩杀诅咒。
  • 开启双份之后第一时间按出三次满魂魂法,有条件可以对低血量怪物进行输出打出神目圈。

技能模版2变种:携带吞噬的第二输出
QQ图片20171220045407.png

其中骨甲可以更换为[item=item,cn]苦痛收割[/item]符文,加速移动。
[item=skillrune,cn]饱餐[/item]可以更换为[item=skillrune,cn]吞血食肉[/item]符文,加强回复
技能方面和主力输出有所区别,放弃诅咒选择吞噬帮助产球,一般在辅助死灵携带脆弱诅咒的时候出现,属于二魂法队中的兼具输出与辅助能力的一员。
主要责任:利用吞噬和亡者滋养对击杀怪物的尸体进行利用,配合辅助死灵产球,是偏辅助向的输出

操作简述:
  • 血步规避伤害和踩圈。
  • 骨甲需要随时注意保有层数。
  • 血魂双份CD好了之后卡全能法戒的冰霜2秒开,附近无精英可以不开。
  • 由于携带吞噬加亡者滋养,要随时按着吞噬利用怪物的尸体进行产球。
  • 开启双份之后第一时间按出三次满魂魂法,有条件可以对低血量怪物进行输出打出神目圈。


PS1:配合极好的队伍中,第二输出可以不带鲜血虹吸,同时携带斩杀诅咒和吞噬+亡者滋养,这样辅助死灵也可以带血步,速推层可以加快节奏,稍微修改下上面的技能模版即可,这里就不多提了。

PS2:同理,第二输出可以将鲜血虹吸更换为骨刺—[item=skillrune,cn]白骨之痕[/item]用于自身回复能量,这适用与两个输出的装备都挺不错的情况下。

视频:
一拖三的魂法视角,纯演示

https://www.bilibili.com/video/av16762466/

赛季中的二拖而辅助死灵视角,表面队伍233

https://www.bilibili.com/video/av17430760/

一些小姿势:

1.点杀:骷髅法师的特色为对着某只怪物的召唤,就会一直攻击某只怪物,直到有一方死亡或者丢失目标,所以输出魂法对于精英的点击很重要。

2.血魂双份的开启时机:由于死灵的元素戒指是12秒一轮,所以卡在冰霜元素第2秒开启双份,可以在30秒的双份持续时间内得到12秒的物理元素加成,同时吃到更多克戒的增伤。


3.超频召唤:由于魂法的输出模式为召唤瞬间的6-10帧内进行一次双发输出,接着按照技能档位进行输出,所以在面对精英的时候,手法娴熟的魂法会重复召唤满魂的魂法,达到提高攻击频率的效果。

4.点击选位:中等体积和较大体积的怪物,如果鼠标不容易点中的话,可以把鼠标稍微往下移动一点,因为他们的实际模型选择点在脚底。

5.站位:魂法在队伍中一般站在辅助死灵稍微靠前一点,10码左右,这样做的好处是遇见棘手的怪物或者精英可以立刻缩到辅助死灵身后,同时身前的怪物也大都是刚刚被辅助死灵的[item=skillrune,cn]冰寒之地[/item]冻住没多久的,可以进行最大限度的输出。

6.爆击属性的取舍:以毕业向而言,输出魂法的爆击通常只有手套和副手会带,极端的甚至这两个部位都没有,原因是辅助死灵的尸矛-[item=skillrune,cn]脆弱碰触[/item]会给怪物叠一个最高95%的易爆状态。建议在沟通良好、且辅助死灵愿意手动尸枪的队伍中舍弃大部分爆击,仅余20%——30%左右。而在摸不清状况的野队中、与是刚刚上手辅助死灵的队友组队时,留下40%甚至以上的爆击词缀。

7.范围伤的堆积与否:取决与魂法打的层数,一般而言110层以下都不需要堆积过多的范围伤词缀,更高的层数会进行聚怪,此时需要堆积一定量的范围伤词缀进行AOE输出。

8.弱点加深被动:此被动无上限,所以高层的话是输出必带的被动,而且此时两个输出基本都要携带诅咒

9.血魂双份空窗期间的计算:可以直接使用之前的这个帖子里面的计算器进行计算,可以看出全身满CD外加20层诅咒的情况下,血魂双份的空窗期间只有3秒多一点儿。


【2.61更新】血之力触发后的亡者领域与血魂双分冷却时间计算工具
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 926&fromuid=1849409
(出处: http://bbs.d.163.com/)



魂法入门篇暂时更新到这儿,如有遗漏希望指出,下一期更新的是辅助死灵入门



其余的魂法优秀帖子:
【魂法答疑小课堂】看完视频有什么疑问的可以问一问
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 063&fromuid=1849409
(出处: http://bbs.d.163.com/)

一些魂法加辅助40双人组合的理解和操作细节上的心得(双人108)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 519&fromuid=1849409
(出处: http://bbs.d.163.com/)





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ray51888 + 5 违反版规

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2#
前排
发表于 2017-12-21 14:28:05 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:432

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3#
顶一个,好贴。上个赛季玩过混法,单刷太脆皮,组队没有固定队伍,很难组。
发表于 2017-12-21 14:55:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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4#
后排挤进!
发表于 2017-12-21 15:01:24 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:77

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5#
前排插入        
发表于 2017-12-21 15:17:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:91897

符文:18467

6#
感谢分享 占领前排
居然看懂了 这次写的好
发表于 2017-12-21 15:27:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:2848

符文:12

7#
上赛季玩魂法体验不太好,
发表于 2017-12-21 15:31:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
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帖子:723

符文:35

8#
我喜欢单人,以前一直玩的刀盾轮回加旅者买了个鼠标用宏后最高只能打103,41出门就死,魂法单只能组队吗
发表于 2017-12-21 15:33:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:627

符文:80

9#
一顿操作猛如虎,一看伤害150




                                                  ——一个不知名的魂法萌新
发表于 2017-12-21 15:43:12 |显示全部楼层 来自:广东
nothing is impossible for a willing heart

帖子:136

符文:45

10#
必须有固定的队,落单的魂法也很尴尬
发表于 2017-12-21 15:53:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:26

符文:20

11#
夺魂者护腕的特效影响大吗?
发表于 2017-12-21 16:00:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:520

符文:33

12#
魂法混子太多了
我遇到差不多等级的魂法有人能带队一拖三速推120,有的双魂法推115都费劲。

点评

风吹跌倒  点不到精英P都不是,典型的高科技玩物  发表于 2017-12-21 16:53
发表于 2017-12-21 16:18:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1729

符文:441

13#
围观大佬                     
发表于 2017-12-21 16:22:48 |显示全部楼层 来自:浙江
签名:《尼尔:机械纪元》

帖子:7

符文:25

14#
组队啊,单人不行么
发表于 2017-12-21 16:28:21 |显示全部楼层 来自:海南
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帖子:274

符文:67

15#
果断收藏 先舔后看
发表于 2017-12-21 16:37:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
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