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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2017-12-15 15:09:38 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
是12戒律还是15技能伤???谁收益大?
y

帖子:2640

符文:59

2#
废话……当然是戒律
发表于 2017-12-15 15:13:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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3#
戒律      
发表于 2017-12-15 15:13:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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4#
有戒律的话就彻底毕业了。可惜差点点。继续肝,我连垃圾太古遗物都还没见过呢。
发表于 2017-12-15 15:18:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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5#
和我远古比,谁的收益大?? y
发表于 2017-12-15 15:21:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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6#
bingluo 发表于 2017-12-15 15:21
和我远古比,谁的收益大??

远古比你这个太古好。起码伤害上去了。箭袋必须出技能伤。减CD词缀可以另外找。技能伤没法。所以远古稍好。
发表于 2017-12-15 15:24:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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7#
要你好看 发表于 2017-12-15 15:24
远古比你这个太古好。起码伤害上去了。箭袋必须出技能伤。减CD词缀可以另外找。技能伤没法。所以远古稍好 ...

谢谢了,,,,,,,,,,
发表于 2017-12-15 15:46:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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8#
当然戒律了
发表于 2017-12-15 16:04:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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9#
我都拆了两个太古亡者了
发表于 2017-12-15 16:31:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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10#
跟大家汇报一下,太古箭袋洗了12戒律,因为箭袋有了8cdr,换了个双爆加攻速的手套,面板增加了一点,但坚韧由4000万增加但4700万了,综合上还是比原来要好,虽然少了15技能伤害。
发表于 2017-12-16 10:38:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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11#
本帖最后由 萌大叔萌大奶 于 2017-12-16 21:49 编辑
bingluo 发表于 2017-12-16 10:38
跟大家汇报一下,太古箭袋洗了12戒律,因为箭袋有了8cdr,换了个双爆加攻速的手套,面板增加了一点,但坚韧 ...

15技能伤提升是
145/130*100%-100%=11.5%

攻速提供的1个档位,理论上提升是4.5%。也就是一个秘境你从头射到尾不带停的,提升是4.5%。
只要有停顿,这个提升就会降低。实际提升可以折半。个人认为1档提升可以看做0


4点特效提升是 (1+2)/(1+1.96)*100%-100%=1.4%

700w坚韧提升可以看做是0


自己选下吧

给点评:攻速是要从头射到尾不停攻击次数有增加才有4.5%,然而同是攻击10次,攻速提升根本是0


点评

51+dh  说的好像,技能伤在不射的时候有收益一样  发表于 2017-12-16 11:35
发表于 2017-12-16 10:45:06 |只看该作者 来自:广东
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12#
萌大叔萌大奶 发表于 2017-12-16 10:45
15技能伤提升是
145/130*100%=11.5%


认真考虑,谢谢!
发表于 2017-12-16 11:20:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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13#
7速弓,加箭袋20,腰带戒指手套各7速,应该有16f了吧
发表于 2017-12-16 11:22:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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14#
萌大叔萌大奶 发表于 2017-12-16 10:45
15技能伤提升是
145/130*100%=11.5%

技能伤的收益算法有问题
分子应该是是15不是145,145的结果的100多了,怎么来的十几?
发表于 2017-12-16 11:37:50 |只看该作者 来自:山西
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15#
51+dh 发表于 2017-12-16 11:37
技能伤的收益算法有问题
分子应该是是15不是145,145的结果的100多了,怎么来的十几?

憎恨下的快了导致左键打的多。这也是一个损耗。

至于算技能伤,那是A伤。你本体就是100%,计算的时候肯定要加上本体的100%还有头盔15%靴子的15%。
发表于 2017-12-16 20:37:31 |只看该作者 来自:广东
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