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符文:5

发表于 2017-12-12 10:42:29 |显示全部楼层
怪物控场抗性及增伤机制详解


本文属于凯恩之角论坛《暗黑3基础机制手册》工程的一部分,集众多参与者之力而成。未经授权,严禁转载。

感谢 雪暴君 提供大量数据并进行核对,以及 远古天坑 秋仲琉璃子不语 無歸旅人 RemusZhou JustinFan 卢奇亚诺 千年小啊黎 张珂#3470 Arccueid 红牙黑目 等玩家提供的参考和测试。



1.0 概述.

本文详细介绍怪物对各类控制效果和减益效果的抗性和免疫机制及其效果计算,以及相关情况下的玩家伤害和增伤有效性。

对于已经熟悉机制的玩家,此表格可应对大多数情况:

单位:秒(s),码(yd)


白怪白喽啰蓝怪黄怪Boss
基础强控抗性0%0%0%0%0%
强控抗性上限95%95%95%95%95%
最小强控时间0.65 s0.65 s0.65 s0.85 s0.85 s
最短击退距离0 yd0 yd10 yd21 yd
减移速抗性0%25%25%25%25%
减攻速抗性0%65%65%65%65%


2.0 控场效果的分类及来源.

玩家平时说的“控场效果”,在游戏中分为群体控制效果和击退两类。二者都会受到怪物控场抗性的影响。

控场效果的来源主要有:人物主动和被动技能;传奇装备和宝石特效;装备次要词缀;追随者的技能;宠物和复活仆从的技能;场景机关;等等。

  • 例如,提克兰凶相朗斯洛的愚行布里格斯之怒命运守护赫西恩之飞升无尽恐惧药水闪耀冰晶贼神的复仇之石困者之灾
  • 死灵法师的三种诅咒技能,吸取生命脆弱衰老,其中衰老的减速是控场效果,但诅咒本身不属于控场效果。


降低怪物伤害,攻击速度,和命中率的减益效果一般不划分为控场效果,下文将单独列出说明。


2.1 群体控制效果.

群体控制效果又称作控制类限制效果,名称来源于英文直译,无需过分追究“群体”的含义。

群体控制效果包括:冰冻,定身,恐惧,昏迷,致盲,嘲讽,魅惑,妖术寒冷,减速
其中冰冻,定身,恐惧,昏迷,致盲,嘲讽,魅惑,妖术,可以让怪物完全失去对(部分)玩家造成伤害的能力,属于强效控制效果,本文简称为“强控”;而寒冷,减速的实际效果均为降低怪物移动速度,统称为“减速”。

  • 妖术包括巫医的妖术(变鸡术),厄运缠身(变猪术),魔女的群体妖术(变鸡术)技能;
  • 嘲讽包括野蛮人的挫志咆哮,圣教军的挑衅,猎魔人的野猪战宠,圣殿骑士的干涉技能,以及武僧套装猴王战甲的4件效果,波亚斯基的芯片的25级效果;


  • 大多数的冰霜属性的伤害技能,包括使用带有冰霜伤害的武器平砍,都会对怪物附加寒冷状态。


2.2 击退和拉引.

击退不属于群体控制效果。

拉引则是一种“反向击退”,在机制的判定上与击退相同。

  • 以下列举几种玩家常用的用于聚怪的拉引技能:野蛮人的飞叉猛掷怒掷,武僧的飓风破,圣教军的聚能强吸,魔法师的黑洞,巫医的食人鱼旋风


击起是一种“原地击退”。

  • 赫西恩之飞升的传奇特效就是对怪物连续造成击起。



3.0 怪物控场抗性.

3.1 通用规则.

所有的怪物,包括普通怪(白怪),黄怪的白色喽罗(白喽啰),勇士精英怪(蓝怪),稀有精英怪(黄怪),独特怪(紫名怪),首领和秘境守卫(Boss),地精(哥布林),都会受到怪物控场抗性规则的影响。

其中,白怪以外的种类统称为精英怪
非Boss的紫名怪与黄怪的规则一致,下文不再单独列出。

怪物控场抗性分为强控抗性减速抗性


3.2 强控抗性的增减规则.

怪物的基础强控抗性是 0%,强控抗性上限是 95%

怪物受到强控效果影响时,每受到一秒的影响,则其强控抗性增加 10%,不足一秒按一秒计算;

怪物脱离强控效果影响后,每过一秒,其强控抗性减少 5%

怪物受到击退效果时,对于一次击退只有一段效果的情况,每受到一次击退,则其强控抗性增加 40%

对于一次击退有多段击退效果的情况,每受到一段击退,则其强控抗性增加 20%

  • 典型例子是魔法师的黑洞,一个黑洞期间有多段击退效果。


3.3 强控抗性的应用规则.

怪物强控抗性达到 65% 或更高时,会免疫击退效果。

举例:
不考虑其他因素,武僧对怪物连续施放飓风破:将 24 码内最多 16 名敌人拉到你身边,……。

怪物第一次被技能拉引,抗性从0%增加到40%;怪物第二次被技能拉引,抗性从40%增加到80%;
此时怪物抗性大于65%,对击退免疫,飓风破对其不再有效果;

再过4秒,怪物抗性衰减到60%,不再免疫击退,飓风破又可对其生效;

怪物第三次被技能拉引,抗性从60%增加到95%;此时怪物再次对击退免疫;

再过6秒,怪物抗性衰减到65%,不再免疫击退,飓风破又可对其生效;

如此循环……

对于群体控制效果,分为两步:

第一步;怪物实际受到的强控时长会被其强控抗性减免,计算公式为:实际强控时长 = 字面描述时长 * ( 1 - 怪物强控抗性 )

准确描述的话,则为:怪物实际受到强控时长 = 强控效果字面描述的时长 * ( 1 - 施加强控效果时该怪物的强控抗性 );

第二步;怪物实际受到的强控时长存在判定下限,称为最小强控时间,白怪、蓝怪和白喽啰:0.65 秒;黄怪和Boss:0.85

用第一步计算得出的怪物实际受到的强控时长与最小强控时间比较,如果实际时长不足则本次强控失败,没有效果。

举例:
不考虑其他因素,3名圣教军依次对一组包含白蓝黄的怪物施放审判-重判:对目标位置 20 码内的所有敌人进行审判,将其定身 10 秒。
然后魔法师对怪物施放冰霜新星-极速冰冻:用寒冰爆破冲击附近的敌人,将其冰冻 3 秒。

0.00秒时圣教军甲施放审判,因为怪物初始抗性为0%,所有怪物都被定身10秒;
这期间怪物抗性每秒增加10%,10.00秒时到达95%;

10.00秒时圣教军乙施放审判,怪物预计被定身时长为:10 * ( 1 - 95% ) = 0.5 秒;
预计时长小于白蓝怪的判定下限0.65秒和黄怪的判定下限0.85秒,因此本次审判无法定身任何怪物;

11.00秒时怪物抗性衰减到90%,圣教军丙施放审判,怪物预计被定身时长为:10 * ( 1 - 90% ) = 1 秒;
预计时长大于上述两个判定下限,因此所有怪物都被定身1秒;

12.00秒时定身效果结束,此时怪物抗性又到达95%;

16.00秒时怪物抗性衰减到75%;此时魔法师丁施放冰霜新星,怪物预计被冰冻时长为:3 * ( 1 - 75% ) = 0.75 秒;
预计时长0.75秒大于白蓝怪的判定下限0.65秒,而小于黄怪的判定下限0.85秒,因此本次冰霜新星将冰冻白蓝怪0.75秒,而无法冰冻黄怪。

3.4 减速抗性的应用规则.

白怪的减速抗性是 0%;所有的精英怪的减速抗性是 25%

减速抗性不会增减;

减速抗性影响的是减移速的效果而非持续时间,计算公式为:实际减移速效果 = 字面描述效果 * ( 1 - 怪物减速抗性 )

举例:
不考虑其他因素,巫医对精英怪施放灵魂收割-困魂压魄:汲取 18 码范围内所有敌人的生命力……同时被收割敌人的移动速度降低 80%,持续 5 秒。
精英怪实际移动速度降低效果为:80% * ( 1 - 25% ) = 60%
因此,被收割的精英怪移动速度降低 60%,持续 5 秒。

怪物的能受到的减速效果上限是 80%,超过80%的减速按80%计算;

举例:
不考虑其他因素,魔法师装备50级满的闪耀冰晶对普通怪物施放冰霜技能,例如冰霜新星-冰冻迷雾
此技能本身会附加寒冷效果,使怪物移动速度降低 60%;50级的闪耀冰晶宝石强化寒冷效果,使怪物移动速度额外降低 25%;
合计使怪物移动速度降低:60% + 25% = 85%;超过 80% 的上限,按照 80% 计算;
因此,该怪物移动速度为初始的 20% 。

多个减速效果并存时效果不会叠加,以数值最高者计算。

举例:
不考虑其他因素,四名玩家同时对普通怪物施放技能:
圣教军甲施放挑衅-惊慌失措:嘲讽附近的所有敌人,受到嘲讽的敌人攻击速度降低 50%,移动速度降低 80%,持续 4 秒。
圣教军乙施放盾闪-强光克敌:从你的盾牌迸射出金光,致盲最远 30 码内的所有敌人,持续 4 秒。被金光命中的敌人会减速 80%,持续 6 秒。
武僧施放眩目闪-玄秘之光:形成一道闪光,暂时致盲 20 码内的所有敌人,持续 3 秒。被致盲的敌人同时会被减速 80%,持续 5 秒。
野蛮人施放威吓呐喊-破胆怒吼:极尽凶残地大叫,使位于 25 码内所有敌人造成的伤害降低 20% ,移动速度降低 60% ,持续 15 秒。

因此,该怪物在接下来的15秒内受到的减速效果为:移动速度降低 80%,持续 6 秒;移动速度降低 60% ,持续 9 秒。

  • 例外地,死灵法师的碎肉裂矛:每支尸矛都会使目标的速度降低 10%,并使其造成的伤害降低 6%,持续 10 秒。最多叠加 5 层。
    该技能本身的减速和降低伤害效果层数相加叠加。
    受到 5 层尸矛影响的怪物,移动速度降低 50%,伤害降低 30%,持续 10 秒。


3.5 怪物对降低攻击速度、伤害、命中率的抗性.

所有的精英怪对降低攻击速度的抗性为 65%;白怪对降低攻击速度的抗性为 0%

降低攻速的抗性影响减攻速的效果,与减速抗性类似。

举例:
不考虑其他因素,圣教军对精英怪施放挑衅-惊慌失措:嘲讽附近的所有敌人,受到嘲讽的敌人攻击速度降低 50%,移动速度降低 80%,持续 4 秒。
精英怪实际攻击速度降低效果为:50% * ( 1 - 65% ) = 17.5%
因此,受到嘲讽的精英怪攻击速度降低 17.5%,持续 4 秒。

怪物对降低伤害和命中率没有抗性。

多个降低怪物伤害的效果减乘叠加。

举例:
不考虑其他因素,4名玩家各自施加使怪物造成伤害降低的效果,数值分别为 40%,30%,25%,20%;
同时受到这四个减益效果的怪物,造成的伤害降低:1 - ( 1 - 40% ) * ( 1 - 30% ) * ( 1 - 25% ) * ( 1 - 20% ) = 74.8%;
因此,该怪物最终伤害为初始的 25.2% 。

  • 例外地,圣教军的凋零之力:强化律法,使攻击你和同伴的所有敌人造成的伤害降低 15%,持续 5 秒,最多可降低 60% 。
    该技能和上文中死灵法师的碎肉裂矛相同,技能本身的怪物伤害降低效果层数相加叠加;然后作为整体再与其他可能的怪物伤害降低效果递减叠加。


3.6 自身免疫控场的怪物.

在设定上,一些怪物无需通过上述抗性规则即可免疫某些控场效果。

带有霸王词缀的黄怪,免疫任何控场效果。

蓝怪免疫 10 码以下的击退,黄怪免疫 21 码以下的击退;

此处击退距离的含义是,预计将使怪物位移的距离。

举例:
不考虑其他因素,一条直线上以15码的间距顺序站着:黄怪 野蛮人甲 蓝怪 野蛮人乙;并且2名野蛮人均装备着虚幻长靴,先后对的蓝怪和黄怪分别使用上古之矛-飞叉猛掷:掷出一把长矛穿透敌人,给长矛加上锁链,将敌人全部拉回你身边,……。

野蛮人甲对距离15码的蓝怪和黄怪分别使用上古之矛;
预计位移距离15码大于蓝怪的击退距离下限10码,而小于黄怪的击退距离下限21码;
因此蓝怪会被拉到野蛮人甲身边,而黄怪将留在原地。

野蛮人乙对距离30码的蓝怪和距离45码的黄怪分别使用上古之矛;
蓝怪和黄怪的预计位移距离分别是30码和45码,大于击退距离下限10码和21码;
因此蓝怪和黄怪都会被拉到野蛮人乙身边。

Boss免疫以下几种控场:恐惧,魅惑,嘲讽,击退,妖术;

威塞留斯免疫致盲。

所有类型的哥布林免疫以下几种控场:恐惧,昏迷,致盲,魅惑,嘲讽,妖术,寒冷,击退;


一些种类的巨型怪物,以及从该模型产生的精英怪,天生免疫击退效果。

以下是巨型怪物的一些常见例子:
  • 自身可移动的:木妖,节瘤树妖,高地树妖,沼林树妖,末日兽,巨拳领主,苟尔勾巨魔,浮肿的马勒寇魔,苟尔勾狂魔,震地魔,狱甲震地魔,惩罚者,处决者,萨克崔斯召唤的幼蛇和幼翅虫群;
  • 可埋地瞬移的:钻岩虫,峭壁蟒虫,震沙虫,凶残岩虫,魔化蛇虫,隧岩虫;
  • 自身不可移动的:地狱攻城兽,各种类型的巢穴、机关;

自身不可移动的怪物,比如地狱攻城兽,还免疫妖术。


除此之外,一些怪物,包括boss,特定技能的动画期间免疫某些控场效果,以及特定技能可以打破当前的某些控场效果。


4.0 控场相关的伤害计算.

下面分别说明怪物免疫某种控场时,与该控场相关的伤害和伤害加成的有效性。


4.1 直接造成伤害.

受到某种控场效果的敌人,直接受到玩家%武器伤害:马戒可以造成伤害而霜心不能;

  • 马纳德的治疗,即使怪物免疫控场,系统也会按照瘫痪的机制进行伤害判定;
  • 霜心,则无法造成伤害;


4.2 提供伤害加成.

受到某种控场效果的敌人,其受到的伤害或玩家对其造成的伤害提高%:无论是否是独立增伤,文字描述中带有“被”控场者,伤害加成将失效

严格地说,这类增伤是通过判断怪物当前受到的指定的控场状态来决定的。

  • 克里斯宾的审判困者之灾愤怒护腕
  • 猎魔人的恃强凌弱,武僧的无情猛袭,魔法师的冷血


文字描述中带有“受到”控场效果者,伤害加成将依然有效,即使目标免疫该群体控制效果:

严格地说,这类增伤是施放指定的控场效果时对怪物施加一个持续时间的减益状态,该持续时间由技能或装备本身决定,与怪物当前的受到的控场状态无关,因而与怪物的控场抗性和免疫性无关。

  • 沃托亚的刺盾汉默长裤凯撒的回忆
  • 圣教军的神圣裁决
  • 力士护腕的机制较为复杂,简单来说取决于能否触发击退,想要了解细节的玩家推荐阅读 【测试帖】力士护腕触发机制解析
  • 魔法师的德尔西尼的杰作套装,6件加成:

正受到你时间延缓影响以及脱离影响不到 5 秒的敌人,从你的奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的伤害提高 3800%。

顺便这个德尔西尼很着迷于李敏的脚……命运阔步靴
“和他许多的同修们一样,德尔西尼对李敏的迷恋可谓到了走火入魔的地步。他说自己的杰作是为了表达对李敏的敬意,并且发誓总有一天要让她穿在脚上。”—高阶议员瓦泰克

如果游戏版本变动,机制调整,本文将随之更新。


如有谬误,敬请指正,不胜感激!



点评

JustinFan  我觉得我屁都没干。。。呵呵  发表于 2017-12-12 13:10
已有 2 人评分符文 收起 理由
JustinFan + 20 感谢分享
凯恩二世 + 20 感谢分享

总评分:  符文 + 40   查看全部评分

Everything in my World is about Thou.

帖子:6737

符文:2123

2#
占楼!
发表于 2017-12-12 10:45:27 |显示全部楼层
历史成就:法师登顶:2/1 DH登顶:1.5/1 死灵登顶:1/1
窝有一个敲简单的开方方法,站在新崔斯特姆就能升到70级哟
秋仲琉璃子不语,明彻玉玦弦未鸣。
且罢残觥听半苼,青云不受正回响。

我的B站直播间:https://live.bilibili.com/388639

帖子:9584

符文:18

3#
沙发            
发表于 2017-12-12 10:47:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层
签名什么的,不存在的~

帖子:33952

符文:5889

4#
小雨知时节
发表于 2017-12-12 10:49:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:15129

符文:74

5#
先站楼。慢慢看。
发表于 2017-12-12 10:49:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:415

符文:50

6#
马克,慢慢看
发表于 2017-12-12 10:51:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:26621

符文:74

7#
真是详细,需要仔细研究
发表于 2017-12-12 10:53:15 |显示全部楼层
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/yaingc-3241/hero/28425030

帖子:28

符文:58

8#
沙发   紫薯布丁
发表于 2017-12-12 10:54:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:378

符文:72

9#
占楼收藏!
发表于 2017-12-12 10:56:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:19324

符文:500

10#
前排学习!
发表于 2017-12-12 10:59:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/lxx-5869/28701017

帖子:197

符文:33

11#
收藏留看,紫薯布丁。。。。
发表于 2017-12-12 11:02:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%97%A0%E6%83%85-3427/hero/67284981

帖子:19324

符文:500

12#
之后会有怪物的控制效果介绍吗?大菠萝的跺地是硬控

点评

Imperium  会有的  发表于 2017-12-12 11:43
发表于 2017-12-12 11:11:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/lxx-5869/28701017
头像被屏蔽

帖子:2623

符文:114

13#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2017-12-12 11:11:42 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:2382

符文:750

14#
果断收藏        
发表于 2017-12-12 11:12:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层
想查阅无形之地门帘及精华贴的朋友请戳这里:
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帖子:218

符文:127

15#
力士护腕部分存疑,参见【测试帖】力士护腕触发机制解析
已有 1 人评分符文 收起 理由
Imperium + 5 感谢指正

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

发表于 2017-12-12 11:15:18 |显示全部楼层
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