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帖子:792

符文:5

发表于 2017-12-8 19:10:20 |显示全部楼层
精英怪物词缀机制详解


本文属于凯恩之角论坛《暗黑3基础机制手册》工程的一部分,集众多参与者之力而成。未经授权,严禁转载。

特别感谢 nyningyu 编写的早期版本精英词缀资料。

感谢 旋律与步伐 秋仲琉璃子不语 等玩家协助测试。


1.0 概述.

本文详细介绍精英怪物词缀释放和伤害机制,及其适用的玩家减伤属性。

本文的精英怪物词缀主要指勇士精英怪(蓝怪),稀有精英怪(黄怪)及其喽啰(白喽啰)的词缀。

对于熟悉机制的玩家,此表格概括了基本信息:


蓝怪黄怪白喽啰元素远程减伤近战减伤格挡/闪避减伤说明
强奥奥术


强毒
毒素

限扩散伤害
电球
闪电


雷暴
闪电


冰冻
冰霜
限爆炸伤害
冰脉
冰霜



熔火火焰

限爆炸伤害
瘟疫毒素



亵渎
火焰



轰炮火焰

火链

火焰

电化闪电

反伤同攻击者

监禁
奥术

漩涡
物理


虫洞
奥术











击退



梦魇



筑墙




幻术



复仇





联结





瞬移



迅捷



结群





护盾



霸王





投射抑制






可以触发荆棘的精英词缀有:电球,冰冻,轰炮,反伤,监禁,虫洞。
亵渎在某些情况下会触发荆棘,具体机制暂不明确。

荆棘的伤害受以下的触发标量缩放。
电球:1/5;
亵渎:1/6;
冰冻:1/12(旋转);
冰冻:1(爆炸);
轰炮:1;
反伤:1;
监禁:1;
虫洞:1;


2.0 精英词缀的基本规则.

精英怪物是从对应模型的普通怪物按组生成的。
同一模型的若干蓝怪构成一组蓝怪,其精英词缀是完全一致的,称为该组蓝怪的词缀;
某一模型的黄怪以及与其相同或关联的一到两种模型的若干白喽啰构成一组黄怪,白喽啰从黄怪继承其所有可以带有的词缀;黄怪的精英词缀,称为该组黄怪的词缀;

一组精英怪物最多带有的精英词缀数量由当前游戏等级决定:
1-29级:1个;30-49级:2个; 50-59级:3个;60-70级:4个。

同时,精英词缀存在最低等级的限制,低于词缀等级的怪物无法带有该词缀。

2.6.1版本下,精英词缀有28个:
强奥,强毒,电球,雷暴,冰冻,冰脉,熔火,瘟疫,亵渎,轰炮,
火链,电化,反伤,监禁,漩涡,虫洞,击退,梦魇,筑墙,
幻术,复仇,联结,瞬移,迅捷,结群,护盾,霸王,投射抑制;

已被移除的词缀有:强命,吸血,喽啰无敌

其中部分词缀只能由蓝怪或黄怪带有;并且部分词缀白喽啰无法从黄怪继承。

此外,部分独特怪(紫名怪)拥有其他词缀,例如多重射,元素免疫,本文暂不进行介绍。


精英怪物按照一定的组合规则随机,但并非等概率地选取词缀。

假若完全自由组合4个词缀,则有20475种可能结果。

以下词缀组合不会同时出现于一组精英;

亵渎和瘟疫;
复仇和联结;
击退和漩涡;
监禁和击退;
监禁和梦魇;
监禁和漩涡;
等等,有待补充;


3.0 精英词缀的详细机制.

无特别说明的情况下,精英词缀对追随者、宠物、仆从均生效,但怪物会优先瞄准玩家释放

宠物和仆从从高伤害性的词缀中受到的伤害大幅降低。


无特别说明的情况下,通用的伤害减免,包括泛用和单一属性的抗性,以及精英伤害减免,对伤害性的精英词缀均有减伤效果

元素免疫项链会使玩家不受到对应元素属性的精英词缀的伤害,但不免疫精英词缀附加的控场效果。

减伤有效性仅列示远程伤害减免、近战伤害减免、格挡、闪避的有效性。


为行文简洁,将以下可使玩家完全免疫控场效果的技能、物品和秘坛,统称为“免控手段”:
  • 单人免控:活力宝石;野蛮人的狂暴者之怒,猎魔人的复仇,魔法师的御法者,武僧的灵光悟,圣教军的阿卡拉特勇士
  • 组队免控:野蛮人的同仇敌忾,武僧的庇护之殿,圣教军的英勇无畏
  • 单人无敌:猎魔人的烟雾弹,巫医的灵魂行走,武僧的禅定,死灵法师的限制免疫
  • 组队无敌:护盾塔;

词汇说明:
  • 攻击半径是和怪物AI有关的参数,不代表施法距离或范围;
  • 玩家/施法者补偿距离是指技能释放位置与玩家/施法者之间应该留出的空间,但并非绝对的参数,所以偶尔还是会有放在脸上的问题;
  • 相对伤害倍数是技能相对于该怪物同一元素属性普通攻击的伤害倍数;
  • 怪物释放词缀的时间间隔由AI控制,一些词缀存在公共冷却时间,意味着同一组精英在一次冷却时间内只能释放一次该词缀;


本文的默认单位:时间: 秒;距离: 码;速度: 码/秒;角度: 弧度;角速度: 弧度/秒;


强奥/秘法加持 Arcane Enchanted

最低等级:31
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物召唤 1 个秘法球,3 秒后沿半径展开为秘法光线并围绕秘法球旋转一周,对范围内的玩家造成 奥术 伤害,持续 10 秒。

秘法球未展开时击杀其召唤者,则 3 秒后秘法球消失。

攻击半径:50 码

秘法光线旋转方向和起始方位角是随机的。

光线半径:30 码
旋转角:2π(实测约为11π/6)
旋转时间:10 秒

伤害判定间隔:0.2 秒
对应判定角度:π/25

相对伤害倍数:2.16
触发系数:0.2
荆棘有效:否

可被黑洞-黑洞视界吸收。

减伤有效性:近战减伤。


强毒/毒素加持 Poison Enchanted

最低等级:31
可用怪物:蓝怪黄怪

怪物召唤若干毒素球,2 秒后沿十字扩散为互相垂直的毒线,对范围内的玩家造成 毒素 伤害,持续 6 秒。

一组精英在 5 秒内只能释放一次强毒。

攻击半径:50 码

毒球数量:2(黄怪);1(蓝怪);
毒球半径:5 码

最大释放距离:15 码(黄怪);60 码(蓝怪
玩家补偿距离:5 码

方位角:π/4,3π/4,5π/4,7π/4
扩散时间:4 秒
扩散速度:12 码/秒

伤害判定半径:1.8 码

相对伤害倍数:2.0 ± 0.2(扩散);3.2 ± 0.2(地面)
触发系数:0.15
荆棘有效:否

可被黑洞-黑洞视界吸收。

减伤有效性(扩散):格挡;闪避。
减伤有效性(地面):无


电球 Orbiter

最低等级:
可用怪物:蓝怪黄怪

怪物召唤一组闪电球,持续 15 秒,每组闪电球包含一个固定的大闪电球和若干条轨道上围绕其旋转的小闪电球,对范围内的玩家造成 闪电 伤害。

攻击半径:50 码
目标范围:18 ~ 60 码
玩家补偿距离:15 码(黄怪);15 ~ 60 码(蓝怪);

大电球伤害半径:3.5 码
小电球伤害半径:1.75 码

伤害判定间隔:0.2 秒

小电球轨道数:3(黄怪);2(蓝怪
轨道小电球数:3(黄怪);1~2(蓝怪

小电球的分布和旋转方向是随机的。同一条轨道上的小电球旋转方向相同。

最小轨道半径:15 码
最大轨道半径:60 码
轨道半径间距:15 码
小电球轨道角速度:0.0035 ± 0.0015(黄怪);0.005 ± 0.0025(蓝怪

Orbit Random Rotate DMZ Total 65(意义不明)
Probability avoid centre range 0.3(意义不明)
Center degree range 35(意义不明)

相对伤害倍数:0.936 ± 0.04
触发系数:0.2
荆棘有效:是

可被黑洞-黑洞视界吸收。
可被时间延缓减速。

减伤有效性:远程减伤。


雷暴/雷霆风暴 Thunderstorm

最低等级:
可用怪物:蓝怪黄怪

怪物召唤 5 道落雷,对目标范围内的玩家造成 闪电 伤害。

一组精英在 5 秒内只能释放一次雷暴。
雷暴总是瞄准玩家释放。

第 1 道落雷必中。

攻击半径:50 码
索敌半径:60 码

中心伤害半径:1 码
范围伤害半径:15 码

相对伤害倍数:0.95 ± 0.05(中心);0.475 ± 0.075(范围)
触发系数:0
荆棘有效:否

减伤有效性:远程减伤。


冰冻 Frozen

最低等级:22
可用怪物:蓝怪黄怪

怪物以 0.1 秒的间隔连续召唤 6 个冰冻晶体,旋转增长并在 3 秒后爆炸,对 12.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害;爆炸会附加冰冻效果,冰冻击中的玩家,持续 2.5 秒。

一组精英在 8 秒内只能释放一次冰冻。
冰冻晶体总是瞄准玩家释放。

攻击半径:50 码

伤害判定间隔:0.25 秒

相对伤害倍数:1.3(旋转);3.24 ± 0.04(爆炸)
触发系数:0.0833333333333333
荆棘有效:是

可被黑洞-黑洞视界吸收。

免疫有效性:攀冰者,以及任意免控手段可使玩家免疫冰冻效果,但依然会受到伤害(若非无敌,下同)。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短冰冻效果的持续时间。
减伤有效性(旋转):无
减伤有效性(爆炸):远程减伤;格挡;闪避。


冰脉/冰冻冲击 Frozen Pulse

最低等级:
可用怪物:蓝怪黄怪

怪物召唤冰霜脉冲,最多持续 30 秒(注1),冰霜脉冲会追踪 30 码范围内的玩家并在近距离接触后固定,每隔 0.5 (注2)秒发出冰冻冲击,对 11.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害,并且附加寒冷效果,令该玩家移动速度降低 60%,持续 0.6 秒。

冰霜脉冲总是瞄准玩家移动。
冰霜脉冲会被筑墙词缀的墙壁等障碍物阻挡。

注1:测试显示,若冰霜脉冲在10秒内没有追到玩家,则会在当前位置固定;若玩家超出追踪范围则冰霜脉冲会消失;冰霜脉冲固定后持续时间约为10秒。
注2:测试显示,冰冻冲击的周期在1秒到2秒的范围内波动。

攻击半径:50 码
目标范围:18 ~ 60 码

怪物与玩家距离小于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内;
怪物与玩家距离大于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内;

冰霜脉冲启动延迟:0.375 ± 0.125 秒
冰霜脉冲目标范围:20 ~ 100 码
冰霜脉冲触发距离:8 码
冰霜脉冲触发延迟:0.01 秒

相对伤害倍数:2.64 ± 0.4
触发系数:1
荆棘有效:否

可被黑洞-黑洞视界吸收。

免疫有效性:攀冰者,以及任意免控手段可使玩家免疫寒冷效果,但依然会受到伤害。
减伤有效性:无


熔火 Molten

最低等级:8
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物会将其移动路径上的地面融化为熔岩,持续 4 秒,对站在上面的玩家造成 火焰 伤害;
怪物死亡时,将留下一个火池,3 秒后爆炸,对范围内的玩家造成 火焰 伤害。

多个怪物的熔岩地面效果可以叠加。

怪物会尝试通过移动和瞬移来尽可能地接近并以熔岩地面灼烧玩家。

相对伤害倍数:2/s(熔岩)

相对伤害倍数:12.4 ± 0.4(黄怪蓝怪,爆炸);4.5 ± 1.5(白喽啰,爆炸)
触发系数:0.0666666666666667
荆棘有效:否

爆炸可被黑洞-黑洞视界吸收。

减伤有效性(熔岩):无
减伤有效性(爆炸):格挡;闪避;
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫熔火效果。


瘟疫 Plagued

最低等级:14
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物召唤瘟疫毒池,对其中的玩家造成 毒素 伤害,持续 60 秒。玩家在瘟疫毒池中每停留 0.5 秒,瘟疫便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。

毒池半径: 7 码

瘟疫有 50% 的几率瞄准玩家释放。

若毒池与玩家距离超过 100 码,则毒池会消失。

攻击半径:50 码

相对伤害倍数:1.8/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大)
触发系数:0.0833333333333333
荆棘有效:否

可被黑洞-黑洞视界吸收。

减伤有效性:无
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫瘟疫效果。


亵渎 Desecrator

最低等级:22
可用怪物:蓝怪黄怪

可被黑洞-黑洞视界吸收。

怪物召唤虚空领域,对其中的玩家造成 火焰 伤害。玩家在虚空领域中每停留 0.5 秒,亵渎便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。

亵渎总是瞄准玩家释放。

攻击半径:50 码

相对伤害倍数:1.5/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大)
触发系数:0.1666666666666667
荆棘有效:未确定

减伤有效性:无
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫亵渎效果。


轰炮 Mortar

最低等级:22
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物发射 3 枚榴弹炮,0.5 ~ 1 秒延迟后轰炸目标区域,对击中的玩家造成 火焰 伤害。

榴弹炮总是尽可能瞄准玩家释放。
榴弹炮不属于常规投射物,可以穿越不可通过的地形和障碍物;
榴弹炮不能被黑洞-黑洞视界吸收或被时间延缓减速,但这两个技能可改变其弹道。


攻击半径:80 码
目标范围:30 ~ 100 码

射程:20 ~ 50 码;怪物每次释放榴弹炮,该怪物最大射程增加 5 码。
散射距离:26 码
盲区:25 码(意义不明)

实测,榴弹炮的弹着点可能在任何位置,完全不受射程和盲区的限制。

爆炸半径:3 码
溅射半径:11.5 码

相对伤害倍数:4.2 ± 0.2(爆炸);0.6 ± 0.2(溅射)
触发系数:0.333
荆棘有效:是

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。


火链 Fire Chains

最低等级:31
可用怪物:蓝怪

拥有火链词缀的同一组怪物彼此之间以锁链连接,灼烧接触锁链的玩家,造成 火焰 伤害。

怪物会尝试通过移动和瞬移来让火链尽可能地切割玩家。

锁链半径:1 码
最大连接距离:55 码

火链检测间隔:2 秒
伤害判定间隔:0.2 秒
伤害持续时间:1.4 秒

一组蓝精英仅剩余一只怪物存活时,将无法再连接火链。
埋地的怪物不会连接火链。

相对伤害倍数:4.8/s
触发系数:0.2
荆棘有效:否

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。


电化 Electrified

最低等级:26
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物受到攻击和死亡时会向四周发射电流,对被击中的玩家造成 闪电 伤害。

电流会穿透路径上的所有目标。

蓝怪和黄怪
电流数量:3
相对伤害倍数:0.7 ± 0.1(攻击);0.48 ± 0.16(死亡)
内置冷却时间:0.3 秒

白喽啰
电流数量:4
相对伤害倍数:0.3 ± 0.1(攻击)
内置冷却时间:0.6 秒

Boss
电流数量:10
相对伤害倍数:0.5 ± 0.1(攻击);0.5 ± 0.1(死亡)
内置冷却时间:0.2 秒

可被黑洞-黑洞视界吸收。
可被时间延缓减速。

触发系数:0.333
荆棘有效:否

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。


反伤/伤害反弹 Reflects Damage

最低等级:26
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物开启反伤标识,预热 1 秒后启动,受到伤害时向玩家发射反伤投射物,持续 4 秒。
发射投射物的内置冷却时间为 0.2 秒。
反伤投射物的伤害与触发其的伤害元素属性相同。
反伤投射物可穿透路径上的所有目标。

一组精英同一时间只能有一只怪物开启反伤;
同一只怪物在 10.5 ± 1.5 秒内只能开启一次反伤。

被妖术控制的怪物无法反弹伤害。

攻击半径:50 码

可被黑洞-事件视界吸收。
可被时间延缓减速。

相对伤害倍数:0.6
触发系数:1
荆棘有效:是

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。


监禁 Jailer

最低等级:8
可用怪物:蓝怪黄怪

怪物释放奥术囚牢,对 60 码范围内所有玩家(及其宠物)造成 奥术 伤害,并将其定身 2.5 秒。

一组精英在 12 秒内只能释放一次监禁。

攻击半径:50 码

瞬移和分身技能,例如魔法师的传送,武僧的疾风击,死灵法师的鲜血奔行,可打破定身效果。

相对伤害倍数:1.0
触发系数:1
荆棘有效:是

免疫有效性:攀冰者,以及任意免控手段可使玩家免疫定身效果,但依然会受到伤害
减免有效性:控场减免属性会按%缩短定身效果的持续时间。
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。


漩涡 Vortex

最低等级:8
可用怪物:蓝怪黄怪

怪物释放重力漩涡,将玩家拉引到其身旁,并造成 物理 伤害。拉引效果无法使玩家穿过障碍物和禁止通行的地形。

同一名玩家 6 ± 2 秒内只能被漩涡词缀击退 1 次。

攻击半径:50 码

必中

相对伤害倍数:1.2
触发系数:0
荆棘有效:否

减伤有效性:近战减伤。
免疫有效性:克雷姆的强力护腕,以及任意免控手段可使玩家免疫击退效果,但依然会受到伤害。


虫洞 Wormhole

最低等级:
可用怪物:蓝怪黄怪

怪物释放一对 2 个奥术虫洞,启动后任何站在虫洞上的玩家(及宠物)将被传送到另一个虫洞的位置,并造成 奥术 伤害。
同一名玩家 3 秒内只能被虫洞词缀传送 1 次。

一个精英在 10 ± 2 秒内只能释放一次虫洞。

攻击半径:50 码

怪物释放虫洞,必然有一端是瞄准某一名玩家的;

同一组虫洞的最小间距为 10 码;

怪物与玩家距离小于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内;
怪物与玩家距离大于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内;

虫洞启动时间:1.7 秒
虫洞存在时间:6 秒

传送判定范围:4.3 码
传送判定间隔:0.3 秒
传送过程时间:0.2 秒

相对伤害倍数:1.5 ± 0.3
触发系数:1
荆棘有效:是

减伤有效性:近战减伤。
免疫有效性:免控手段无法使玩家免疫虫洞词缀。


击退 Knockback

最低等级:1
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物对玩家造成伤害时,有 50% 的概率将该玩家击退 ,并令该玩家移动速度降低 60%,持续 3 秒。
同一名玩家 15 秒内只能被击退词缀击退 1 次。

这个词缀不会造成伤害。

免疫有效性:克雷姆的强力护腕,以及任意免控手段可使玩家完全免疫击退词缀;
攀冰者可使玩家免疫减速效果。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短减速效果的持续时间。


梦魇 Nightmarish

最低等级:1
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物对玩家造成伤害时,有 20% 的概率令该玩家恐惧 1 秒,使其不受控制地逃跑。
同一名玩家 6 秒内只能被梦魇词缀恐惧 1 次。

这个词缀不会造成伤害。

免疫有效性:任意免控手段可使玩家完全免疫梦魇词缀。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短恐惧效果的持续时间。


筑墙 Waller

最低等级:8
可用怪物:蓝怪黄怪

怪物召唤障碍物墙壁,阻挡玩家和怪物的通行,并可阻拦玩家和怪物部分种类的投射物。
若目标位置无法摆下墙壁时,则该段墙壁不会出现。

攻击半径:50 码

蓝怪和黄怪分别按以下规则召唤墙壁:

墙壁会倾向于召唤在玩家可能的逃跑方向上。

蓝怪
一只蓝怪召唤一面墙壁。
墙壁的持续时间为 4 秒。
最小旋转角度为 π/4。
Close Wall Threshold 18(未知参数)
Surround Wall Distance 8(未知参数)
与其他墙壁的最小距离为 3 码。

黄怪
一只黄怪召唤三面“匚”型的墙壁。开口总是朝向黄怪。
墙壁的持续时间为 5 秒。
最小旋转角度为 π/2。
Close Wall Threshold 8(未知参数)
Surround Wall Distance 10(未知参数)
墙壁长度为 12 码。

可被黑洞-黑洞视界吸收。

虚幻长靴毁伤之御灵魂行走,钢铁之肤-疾行之肤,希望律法-天使之翼可使玩家穿过墙壁移动。
加速塔和无尽库帮药水可使玩家直接摧毁墙壁。

此词缀存在bug,某些时候会将玩家筑在墙中,并令玩家完全无法移动。


幻术 Illusionist

最低等级:26
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物召唤 4 个克隆体,持续 16 秒。克隆体的生命值为召唤者当前的 4%,造成的伤害为召唤者的 25%。

召唤的施法动作会打破怪物当前受到的控场效果。

克隆体不会释放精英词缀或从精英词缀中受益。


复仇 Avenger

最低等级:51
可用怪物:蓝怪

一组拥有复仇词缀的蓝精英,每杀死一只怪物,这组精英中的所有其他怪物会叠加一层增益。

每层增益会令其体形增加 20%,移动速度提高 25%,攻击速度提高 25%,伤害提高 25%。

拥有复仇者增益的怪物,释放的部分精英词缀的伤害也会享受增益。


联结/生命连结 Health Link

最低等级:51
可用怪物:蓝怪

一组拥有连结词缀的蓝精英,其中任意一只怪物受到伤害时,伤害会分摊给该组精英中的所有怪物。

距离过远的怪物不会参与分摊;

生命值低于 5% 的怪物不会从其他怪物分摊到伤害。


瞬移 Teleporter

最低等级:1
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物会使用瞬移技能来和玩家保持与其攻击模式匹配的距离;

近战怪物会瞬移到玩家身旁,而远程和施法怪物会瞬移到玩家附近合理的位置。

攻击半径:50 码


迅捷/快速 Fast

最低等级:31
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物的移动速度提高 40%,攻击速度提高 20%,施法速度提高 10%。


结群 Horde

最低等级:31
可用怪物:黄怪

拥有结群词缀的一组黄怪会包含额外数量的白喽啰。


护盾 Shielding

最低等级:22
可用怪物:蓝怪黄怪白喽啰

怪物开启护盾,吸收所有受到的伤害,持续 4 秒。
护盾启动前的预热时间为 2 秒。

攻击半径:50 码

一组精英同一时间只能有一只怪物开启护盾;
一组精英仅剩余一只怪物存活时,(如果有)该怪物当前的护盾效果将强制消失,并且无法再开启护盾。


霸王/强韧 Juggernaut

最低等级:
可用怪物:黄怪

带有霸王词缀的黄怪免疫所有的控场效果。

霸王受到的所有伤害提高 30%(独立加成),移动速度降低。

霸王的效果不应用于白喽啰和黄怪发出的投射物。


飞弹抑制/投射抑制 Missile Dampening

最低等级:8
可用怪物:黄怪

侦测到玩家(以及宠物)的投射物攻击后,黄怪会开启半径 20 码的抑制罩,进入其范围的玩家投射物将减速至 10%。

抑制罩将保持开启状态直至该黄怪死亡或脱离战斗。




如果游戏版本变动,机制调整,本文将随之更新。

如有谬误,敬请指正,不胜感激!

点评

雨夜梧桐  神贴!! 这个神贴告诉玩家“艾利曲之眼”有多重要, 至少8种高强度精英精英技能减伤!  发表于 2017-12-13 17:16
已有 3 人评分符文 收起 理由
Snakw + 20 圣光笼罩着你
卢奇亚诺 + 20 圣光笼罩着你
凯恩二世 + 20 感谢分享

总评分:  符文 + 60   查看全部评分

Everything in my World is about Thou.

帖子:6745

符文:330

2#
本帖最后由 红牙黑目 于 2017-12-13 09:16 编辑

6哉我萌雨

点评

千年小啊黎~  挤一挤,同上。  发表于 2017-12-14 23:27
发表于 2017-12-13 09:13:11 |显示全部楼层

帖子:6737

符文:2123

3#
同上
发表于 2017-12-13 09:14:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:218

符文:127

4#
赶巧占个楼
发表于 2017-12-13 09:20:18 |显示全部楼层

帖子:463

符文:32

5#
科普贴要收藏。
发表于 2017-12-13 09:29:41 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/acdc-5275/45878426

帖子:1077

符文:147

6#
确实是很有作用的基础教学                 
发表于 2017-12-13 09:50:36 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8D%88%E5%A4%9C%E7%8B%82%E5%A5%94-5200/43805700
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%A8%AA%E9%BE%8D%E7%BB%86%E5%AD%90-5837/28883180
许愿:远古团结/乔丹/免疫项链
屌的丝
飘落风中
空把花期都错过

你的蛋
晶莹剔透
心中一定还有梦

帖子:127

符文:14

7#
奈非天与奈欧天太强了 怪物完全不够打 暴雪粑粑赶紧加入D2精英词缀  实体攻击无效 元素免疫 魔法免疫 冰火电毒奥强化!吸魔!
发表于 2017-12-13 09:57:33 |显示全部楼层

帖子:645

符文:3

8#
本帖最后由 妈妈我要学习 于 2017-12-13 10:50 编辑

科普好顶赞
幻术没有减伤机制,但是打起来跟霸王一样肉

点评

阿大!  陨石全砸到分身上去了当然觉得肉了  发表于 2018-1-12 08:59
发表于 2017-12-13 10:32:04 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hylw-3851/hero/43612790

帖子:253

符文:44

9#
想什么来什么
发表于 2017-12-13 10:35:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Aaron-5601/46619723

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符文:74

10#
十分详细,感谢分享
发表于 2017-12-13 10:35:43 |显示全部楼层
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/yaingc-3241/hero/28425030

帖子:1791

符文:96

11#
本帖最后由 阿姨可以吧#5806 于 2017-12-13 11:23 编辑

关于轰炮我有个猜测,这个技能的具体实现方式应该是对这个投射物赋予了两个位置变量,一个水平方向一个高度方向(当然还有个角度变量决定投射方向,极坐标式),投射出来之后水平位置变量线性增大,高度位置变量抛物线性变化。当遇到投射抑制(罩子)时,水平位置变量的线性系数变为10%,高度位置变量规律不变,导致产生弹道偏差,进入罩子基本上直接落地,游戏中会看到实际落点会飞不到显示的落点那么远的现象。
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发表于 2017-12-13 10:52:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:32

12#

精英怪物词缀机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列

混个眼熟,好贴学习了
发表于 2017-12-13 10:55:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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13#
学习学习, 好帖
发表于 2017-12-13 11:07:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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阿姨可以吧#5806 发表于 2017-12-13 10:52
关于轰炮我有个猜测,这个技能的具体实现方式应该是对这个投射物赋予了两个位置变量,一个水平方向一个高度 ...

很有可能;另外还有的时候弹着点会比目标位置更远,非常谜。
发表于 2017-12-13 11:36:11 |显示全部楼层
Everything in my World is about Thou.

帖子:134

符文:47

15#
点赞支持,,辛苦了
发表于 2017-12-13 11:49:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%96%AD%E5%B2%A9%E5%AF%B9%E5%B3%99-5889/46572654
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GMT+8, 2018-5-22 14:14

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