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1#
发表于 2017-12-5 15:31:31 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
https://www.d3planner.com
嗯嗯翻了好久把模拟器翻了回来。

中午无聊刷公共的时候出了个远古祖头(145%),原来穿的PT祖头技能效果150%。然后突然灵(dan)光(teng)一(ju)闪(jin)。
在没有好的祖头的情况下。这个百分比的收益为多少。
在一点不科学一点不严谨的计算环境下,得到了祖头从125%-150%的大致收益为9.615%,也就是最烂的效果与最好的效果差不多提升10%伤害,这个是固定值(不负责)。

然后在同样的环境下计算有祖头与没祖头的伤害,有祖头(150%)与没祖头伤害差不多为2.11倍,也是固定值(也不负责)。

现在在无聊的计算敏捷与祖头百分比的公式。

看心情研究对戒与其他戒指的收差益比例。

别问我怎么算的,上模拟器一件一件装备拆了就行。



[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%AD%A2%E4%B8%B6%E6%88%88-51807/46880157[/armory]

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2#
本帖最后由 lenova 于 2017-12-5 15:37 编辑

意思就是这个150%是独立增伤呗。
太久没玩,四大类增伤类型的分类都忘了。
发表于 2017-12-5 15:36:11 |只看该作者 来自:北京
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lenova 发表于 2017-12-5 15:36
意思就是这个150%是独立增伤呗。
太久没玩,四大类增伤类型的分类都忘了。

不负责猜想,应该是独立增伤。然而四大增伤类型我也忘得差不多了。毕竟不冲天梯。打得爽就行了。
发表于 2017-12-5 15:39:56 |只看该作者 来自:广西
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4#
因为你没算其他a伤buff。
发表于 2017-12-5 16:31:25 |只看该作者 来自:辽宁
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