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1#
发表于 2017-12-2 03:03:54 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 比的原理1 于 2017-12-2 03:36 编辑

非科学家可以退散了!下面内容有待科学家们的验证。


首先,两个build如下:
https://www.d3planner.com/291764894
https://www.d3planner.com/804927511



三光是20F(据说d3planner快一档,我就下了一个攻速词缀)
响骨是22F(说的是平砍!骷髅攻速是12F),这个数据对么?请求死灵区验证。讲真,我是不信这个数据的,我大豆角杀猪刀+虔信+勾玉才快2f?这死灵也太无法无天了吧。


之前关于死灵的攻速看来是完全错了,用22F带入之后,得到结论:
响骨DPS = 3.3倍三光DPS
时,两者大致重合。(现在我换了单位,用d表示dps了,因为死灵存在两个攻速,蛋疼)
地址在此,欢迎验证:
https://www.desmos.com/calculator/jponhzfc85


下面是详细计算的DPS
Screen Shot 2017-12-01 at 1.53.26 PM.png

排除最后的斩杀和精英伤,我的数据可以和d3planner吻合。

响骨DPS竟然只有1.9倍?那岂不是三光完胜了?一定是我哪里搞错了。。。
没有考虑走a的黑科技,如果仅用元素戒期间走a,等效33%独立增伤。全程走a等效67独立增伤(回能是个大问题)。


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2#
本帖最后由 比的原理1 于 2017-12-2 05:07 编辑

我想了想,似乎根本不存在全程走a这个选项,因为boss会脱控。所以显然必须只能把硬控留给元素戒打爆发。

由此引申出的,死灵在无控状态下,dps下降到50%,豆角下降到20%,这倒是差距很大。不过大家应该都是主打元素戒+硬控爆发,总的来说不会有太大差距。
另外就是,build似乎也有问题,不如带定罪审判,自己打控制稳如狗,再也不用喊蛮子或者奶帮打。还能增加8爆率。
这样就需要放弃马,带穿怪钢甲。其实穿不穿的也不是什么大事,反正进度阶段做好躺过去的准备就好。
发表于 2017-12-2 05:02:02 |只看该作者 来自:美国

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符文:1908

3#
待会按你配置玩把试试
发表于 2017-12-2 07:52:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
[armory]https://tw.diablo3.com/zh-tw/profile/%E7%A5%9E%E7%A7%98%E5%8A%8D%E5%AE%A2-3723/hero/87256244[/armory]
神秘劍客#3723      
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[shadow=255,red,2]文字[/shadow]

   

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4#
好像2个职业的被动技能没算进去阿
发表于 2017-12-2 10:37:09 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%AD%A2%E5%A2%83-5245/32313265[/armory]

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5#
比的原理1 发表于 2017-12-2 05:02
我想了想,似乎根本不存在全程走a这个选项,因为boss会脱控。所以显然必须只能把硬控留给元素戒打爆发。

...

死灵在无控状态下,dps下降到50%
克戒是减速100%,加其他控400%吧
发表于 2017-12-2 10:43:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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6#
本帖最后由 比的原理1 于 2017-12-2 12:21 编辑

蝴蝶晓梦迷杜鹃 发表于 2017-12-2 10:37
好像2个职业的被动技能没算进去阿
有什么被动么
宝石之力算到力量了。神圣使命的10%算了。其他还有啥
发表于 2017-12-2 11:44:53 |只看该作者 来自:美国

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7#
福斯洛达 发表于 2017-12-2 10:43
死灵在无控状态下,dps下降到50%
克戒是减速100%,加其他控400%吧

克戒平时x2,硬控x4
发表于 2017-12-2 12:21:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

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8#
比的原理1 发表于 2017-12-2 11:44
蝴蝶晓梦迷杜鹃 发表于 2017-12-2 10:37
好像2个职业的被动技能没算进去阿
有什么被动么

你还是自己写个小代码吧,以f来做基础循环,伤害触发写一个函数,函数被调用一次计数器加一,这个计数器就是叠层次数,元素也是,按照周期来更新倍数,然后把时间和总伤害结果输出到一个文件里,两列相除就是DPS了。暴力算法肯定没错,而且简单,比你自己这么想好得多
发表于 2017-12-2 12:42:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%89%99%E5%8F%94-5856/hero/5526[/armory]

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9#
本帖最后由 ray51888 于 2017-12-2 16:34 编辑

楼主可以算算妖邪必败萃取焚炉的伤害。2.07攻速,你去翻一下仙林的那个三光档位表,里面有各种攻速对应的走A档位。没记错的话好像是一秒3.3喷
发表于 2017-12-2 16:25:52 |只看该作者 来自:江苏

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tjuyj123 发表于 2017-12-2 12:42
你还是自己写个小代码吧,以f来做基础循环,伤害触发写一个函数,函数被调用一次计数器加一,这个计数器 ...

你说的方案我也弄了,这个不难。难在把所有增伤都考虑到
发表于 2017-12-2 19:51:44 |只看该作者 来自:美国

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ray51888 发表于 2017-12-2 16:25
楼主可以算算妖邪必败萃取焚炉的伤害。2.07攻速,你去翻一下仙林的那个三光档位表,里面有各种攻速对应的走 ...

走a再快无法突破icd也没有用,最终决定伤害的还是叠多少层。
发表于 2017-12-2 19:52:22 |只看该作者 来自:美国
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符文:72

12#
比的原理1 发表于 2017-12-2 19:52
走a再快无法突破icd也没有用,最终决定伤害的还是叠多少层。

前期损失叠层的话,完全是得不偿失。
发表于 2017-12-2 20:49:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:13

符文:16

13#
比的原理1 发表于 2017-12-2 19:52
走a再快无法突破icd也没有用,最终决定伤害的还是叠多少层。

我就想问问,走A比站撸叠的慢?
发表于 2017-12-2 21:20:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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洛奇666 发表于 2017-12-2 21:20
我就想问问,走A比站撸叠的慢?

是的。除非卡icd走a,不过目测过于玄幻
发表于 2017-12-2 21:21:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

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符文:309

15#
比的原理1 发表于 2017-12-2 19:51
你说的方案我也弄了,这个不难。难在把所有增伤都考虑到

这个只能试试,就是你写好程序,然后把你装备数值带入,打一拨算算平均,看看跟你仿真的数差多少
发表于 2017-12-2 21:38:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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