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符文:72

16#
ArthurCH 发表于 2017-12-1 15:08
萌新问一句……怎么触发护腕……

靠辅助来触发吧,大概
发表于 2017-12-1 15:11:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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17#
ArthurCH 发表于 2017-12-1 15:22
所以,这并不是一个适合单人的bd了……?

跟香菇比,当然是考虑组队杀王了。单刷可以改技能。
发表于 2017-12-1 15:29:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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18#
本帖最后由 清香白莲素素 于 2017-12-1 19:45 编辑
比的原理1 发表于 2017-12-1 18:23
限定5分钟内比较,你那理论数据脱离实际了。
其实杀猪刀没比剑强多少,一点点,无律令时伤害还是差一些。另外,时间越短dph高的伤害越高。
发表于 2017-12-1 19:40:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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19#
比的原理1 发表于 2017-12-1 19:43
哪里脱离实际你说说看

那你说理论怎么脱离实际了?离散连续化,这就是微积分的思想。
即使不用这个,数列求和也一样能够得出同样的结论,对n平方求和,求出来的就是n的三次方项。
发表于 2017-12-1 20:41:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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20#
比的原理1 发表于 2017-12-1 21:23
你说的大约在10分钟以上才行。
5分钟的数据就是我贴出来的样子。

算了,说了你也不懂
发表于 2017-12-1 21:39:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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21#
比的原理1 发表于 2017-12-1 21:43
哪里不对欢迎列数据。
我现在只想安安静静的做个科学家,不想吵架。

这么跟你说吧,我画出秒伤曲线,那么曲线和x轴之间的面积,就是总伤害。
发表于 2017-12-1 22:44:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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22#
更新一下结论:

受罚三光的总伤害,是时间t的三次函数,三次项系数为:羽毛盾特效*受罚系数*三光实际攻速的立方/3;
受罚香菇的总伤害,是时间t的三次函数,三次项系数为:香菇特效*受罚系数*骷髅实际攻速*恐镰实际攻速/3。
因此,时间t很大时,比如超过3分钟,总伤害都是近似正比于三次项的。

而受罚死疫的伤害只是时间t的二次函数。
发表于 2017-12-6 13:19:41 |显示全部楼层 来自:辽宁
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23#
清香白莲素素 发表于 2017-12-6 13:19
更新一下结论:

受罚三光的总伤害,是时间t的三次函数,三次项系数为:羽毛盾特效*受罚系数*三光实际攻 ...

其实用这个公式就很容易判断走a是否强于平砍。

走a,相当于三光攻速变低。比如,原来的20帧档位,走a是12帧。
那么两次攻击,即24帧叠一次受罚,增加一次羽毛盾特效(这两个其实都等于“三光实际攻速”)。

因此,相当于公式中三光实际攻速变为24帧,但每次造成的伤害翻倍(相当于把两次伤害加一起)。
那么,1.2的三次方是比2小的,所以全程走a的伤害比平砍高。


发表于 2018-1-5 09:21:17 |显示全部楼层 来自:辽宁
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24#
千年小啊黎 发表于 2017-12-1 19:58
卡icd走a是其中一个想法,相当于凭空提一档,(然后仙林跟我说那样还不如站桩,就差一帧没啥太大提升)。 ...

最优的方式应该是前段一直高速叠受罚和盾牌特效(比如紧贴icd的走a),
到一定时间后,开始最高速走a。
发表于 2018-1-5 09:26:36 |显示全部楼层 来自:辽宁
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