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1#
发表于 2017-11-18 23:28:56 |只看该作者 |倒序浏览 来自:新加坡
脑洞了一套德套吹风流的组队BD,计算出来的伤害极其可观,或许可以与火蝠,奥陨一争高下,这里发出来与大家探讨一下,看看有没什么问题。


捕获.PNG

该计算基于3000巅峰,130宝石,110卡德山

通过D3planner的计算,在不计奥陨BD的奥术协调的情况下,单个合体风的伤害甚至超越了奥陨。

理想的打法是每秒手动1发+被动1发,组成1个合体风。

问题在于手动打一发风需要占用多少引导增伤时间?实际上也就是指引导增伤的覆盖率。而同等条件下,只要引导增伤的覆盖率达到一半,DPS就能够超越火蝠。


额外探讨:

1.其实这个BD还塞得下黑人两件套,可以获得可观的增伤。但要达成,需要牺牲不少范围伤词缀和太极石,是否值得?

2.众所周知,合体风当中,只要两发有一发是手动风,那么整个大风就能触发范围伤。事实上我测了一下,还有些意外的惊喜。比如奥能迸发这个技能,只要两个风中的任意一个有加成,那么整个大风都会有。奥术协调我没测,但应该也是一样。基于这一点,或许可以搞点黑科技,比如在元素周期打几发接近额外3倍增伤的超级风来配合元素戒?
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打不到自己想要的就血崩
发表于 2017-11-18 23:33:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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3#
支持lz的想法。目前我打公共,有奶僧我就鸟陨,没奶僧我就罩子风。至于打不打得到的问题,只有boss阶段才会发生
发表于 2017-11-19 00:11:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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不能卡风是关键,如果还能卡风确实有一线BD的潜力~
发表于 2017-11-19 00:47:06 |只看该作者 来自:湖北

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为什么不用奥能增幅的烈光波?
发表于 2017-11-19 01:18:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BB%BF%E4%BD%9B%E5%A4%9C%E6%B7%B1%E6%B2%89-5144/35150193[/armory]

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彷彿夜深沉 发表于 2017-11-19 01:18
为什么不用奥能增幅的烈光波?

黑洞+太极,还要有团队buff,A伤实在是太多了,范围还小。

不如用火奔流配合元素易伤被动,还有额外的减伤。
发表于 2017-11-19 01:44:45 |只看该作者 来自:新加坡

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欢乐馒头的日记 发表于 2017-11-19 00:47
不能卡风是关键,如果还能卡风确实有一线BD的潜力~

组队推进度的话应该还好吧,毕竟怪能拉到非常大的怪堆,肯定不会打空,输出也就不会浪费。
发表于 2017-11-19 01:46:56 |只看该作者 来自:新加坡
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