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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:674

符文:107

发表于 2017-11-8 22:08:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:挪威
http://c.play.163.com/cains/bbs/?tid=173004884

herocommando@hotmail.com

多谢!
D2系统真的有你们回忆中那么好? ??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173364219&fromuid=1040559
蓝装黄装比暗金好的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173364219&pid=196082110&fromuid=1040559
符文&符文之语的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173538773&pid=197856543&fromuid=1040559

帖子:591

符文:524

2#
神符(以下简称R)跟神符之语(以下简称RW)是D2的特色,D2的闪光点,也有好多人说D3装备没有R系统,因此很垃圾

你们有没有想过R的本质是什么?RW的本质又是什么?



我来说说我的理解。



首先RW,本质就是传奇装备



因此会有强力的RW(tp+ botd cta insight infi.......),有鸡肋的RW(不一一列举了),跟传奇装备一样,有核心装备(推马盾天谴盾宠物手跳跳鞋辟邪肩星铁妖邪等等),有硫磺

RW其实只是多了获得强力装备的一种途径罢了

就跟锻造一样,就跟赌博一样

那么对于一个以刷装备为核心的游戏,控制不同强度装备的获得难度就至关重要,而R的目的就是这个



R的本质就是,大概率统计意义上的,游戏时间的等价物



因此R对于RW来说,就是控制RW装备稀有度的手段

举个例子,平均31# 100小时获得一个,30# 50小时获得一个,那么TP+其实就是一个大约150小时才能获得的传奇装备,同理也可以算出botd可能是300小时才能获得的装备等等。。。。


其实更简单粗暴的控制装备稀有度的方法,就是直接设定装备稀有度

例如D2里面的TC85装备概率的控制(见MPQ吧,TC85的pick很小),例如pick参数的控制(泰瑞尔1圣堂武士8,戒指乔丹1,马拿的治愈好几十)

也例如D3里面 稀有度 的控制

焚炉你可以看成是一个平均500小时获得装备,妖邪你可以看成是一个平均100小时获得的装备

具体参见http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172991277

因此,通过R来控制RW稀有度,跟直接控制稀有度

其实都
是一样的



那么用R来控制装备稀有度的好处是什么?



让 游戏财富的获得 与 时间 的函数,更加趋于平滑一致

举个例子,我farm了500个小时的D2,但是一个31#也没有,一个30#也没有,但是你很有可能有很多29#,很多28#,因为合成符文的存在,2个29#在某种程度上等价于30#,所以其实你也就可以获得一个31#一个30#。

当然有可能你有一个33#,然后通过交易换到了一个31一个30(只是举例子,33在有的战网好像没有31贵),也是一样的

相比之下单纯设定稀有度的坏处就是

可能你farm了500个小时,没见过焚炉,那么对于你想要焚炉来说,这500个小时就白费了,可能你还需要500个小时,也不一定会有

因此弊端就是出现了很多“白脸”跟“黑脸”。而R系统就是来缓冲这个情况的。



当然了,R与RW的引入,除了平滑收益时间比以外的好处还有


丰富非RW装备系统,也就是R本身具有的特效对于打孔装备的收益



对于这点,其实我想说,R的本质变成了词缀,只不过D2装备系统孔词缀的开放性更高,选择性更多。D3没有D2丰富的原因就在于装备词缀数量的限制,当然好处就是简单粗暴易于理解。

对于这个,难道D3没有类似的系统?

对啊,就是传奇宝石系统啊

传奇宝石系统就是一个将孔词缀,转化为更丰富词缀的系统啊,本质跟R的特效一样的啊

只能首饰镶嵌的限制,其实跟R在于武器跟护甲不同特效的限制也是一样的啊!




综上所述

R一是用来控制RW装备稀有度,同时平均化财富在时间轴的分布,二是丰富了非RW装备的孔词缀。RW则就是传奇装备



如果既定我的理解大概正确的情况下

D3的装备系统没有R与RW,是否真的就差得多么?

我觉得不尽然,因为R与RW的作用以及优势,真的没有大到不可或缺,至少在现在D3体系下,我觉得这些问题的处理还是多少可以接受。


那引入R与RW的弊端是什么?


个人认为,最大问题就是存储空间,现在连打孔器不能叠加都遭人吐槽,连秘境石都遭人吐槽的时代,R的存放肯定会遭吐槽的。

当然有人会说暴雪为何不增加存储空间呢,我不知道为什么,但至少对比D2的存储空间,已经仁至义尽了。



还有一点儿,就是使装备词缀系统更加复杂化

在大秘境全民追求效率的年代,复杂的东西只能叫人厌烦,大多数人不在乎几个装备比来比去哪个在什么情况怎么强啊,只希望一个简单的结论,例如,你就告诉我6档弩跟6档弓哪个好吧,你就告诉我自射点球跟传统冰火哪个强吧,你就告诉我冰弓跟暴伤弓哪个强吧,这些都说明人们更喜欢简单化的东西啊。

还有再如跟R类似的传奇宝石系统

不是总有这种帖子吗,地震蛮子用哪三个宝石最好啊?推马汉子用哪三个宝石啊?DH用精英宝石好还是盗贼宝石好啊?

又有多少人真的能细细研究出各种宝石在什么情况下有什么不同的表现呢?


而最后的最后,无论多复杂的系统,依然会得出一个最优解,只不过得到最优解的过程更加繁琐罢了

那么与其少数人进行大量研究得出结论给多数人用

为何不简化系统让大多数人自己可以权衡利弊呢?





因此,个人观点

R与RW系统的用与不用

仅仅是2个不同的选择,一个偏向于系统丰富,一个偏向于简单粗暴

不存在哪个远远优于另一个的情况

他们的作用都可以被等价替换掉




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如果对于文中看法有客观反对的,欢迎讨论

但是对于主观性强的反对观点,恕不回复

发表于 2017-11-9 14:28:34 |显示全部楼层 来自:浙江
我是女玩家    |   欢迎大家找我提建议和意见  |  个人英雄榜同步的问题还在优化中,开发小哥哥日日夜夜的赶工,大家稍安勿躁奥

帖子:50

符文:2

3#
问句话:第一 D2,你刷了几年?第二 讲个比较尴尬的,D2养活了一批架设S服的以及娱乐了那些被奥美电子坑了的玩家。时至今日依然有无数人在忍耐着800X600的分辨率在哪里刷你不屑一顾的符文。第三 你说《他们的作用都可以被等价替换掉》?等价??既然等价那为啥还有辣么多被人唾弃的垃圾游戏呢?
发表于 2019-1-8 21:08:23 |显示全部楼层 来自:山东
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