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清水增伤60%是怎么算的?清水100%暴击,增加50%左右的暴击,还因可以舍弃暴击词缀带来的其他词缀的增伤,难道我理解弄错了?
发表于 2017-11-12 01:21:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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17#
这下不敏感了 发表于 2017-11-11 23:53
都不可取。对戒增伤125%, 元素戒对于刀扇增伤200%, 清水增伤60%。

清水增伤60%是怎么算的?清水100%暴击,增加50%左右的暴击,还因可以舍弃暴击词缀带来的其他词缀的增伤,难道我理解弄错了?
发表于 2017-11-12 01:21:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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wyhnum6@163.com 发表于 2017-11-12 01:21
清水增伤60%是怎么算的?清水100%暴击,增加50%左右的暴击,还因可以舍弃暴击词缀带来的其他词缀的增伤, ...

带箭术专精被动,全身满暴击的暴击概率是59%,全身满爆伤的暴击伤害加成是610. 如果按普攻是100来算,一次攻击的期望伤害就是0.59*710+0.41*100=459.9。 100%暴击的伤害是710,所以清水的收益是710/459.9=1.54. 我说的60%就是个大概。
发表于 2017-11-12 01:34:58 |显示全部楼层 来自:美国

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这下不敏感了 发表于 2017-11-12 01:34
带箭术专精被动,全身满暴击的暴击概率是59%,全身满爆伤的暴击伤害加成是610. 如果按普攻是100来算,一 ...

咦,应该这样算,对戒增伤2.25,是低。但是大米中使用次数低,100%暴击收益应该要大于这个。我也不知道如何来计算。
发表于 2017-11-12 10:53:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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这下不敏感了 发表于 2017-11-12 01:34
带箭术专精被动,全身满暴击的暴击概率是59%,全身满爆伤的暴击伤害加成是610. 如果按普攻是100来算,一 ...

我用塔娜剑雨,不知道为什么,按住扫射,射缠绕没有问题,但是按剑雨老是卡技能放不出,打乱节奏,很伤。
发表于 2017-11-12 10:58:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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wyhnum6@163.com 发表于 2017-11-12 10:58
我用塔娜剑雨,不知道为什么,按住扫射,射缠绕没有问题,但是按剑雨老是卡技能放不出,打乱节奏,很伤。

剑雨左键,放箭雨的时候按shift强制原地攻击就可以了
发表于 2017-11-12 11:35:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
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