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符文:220

发表于 2017-10-22 17:42:53 |显示全部楼层
本帖最后由 simoncao 于 2018-1-3 02:53 编辑

写在前面

       在11赛季开始之前,响骨以其不符合数据挖掘的特性,曾经引起了广泛讨论。而在11赛季中,由于卡顿和小骷髅生存问题的解决,我们在国服榜单上也看到了响骨的身影。在即将到来的12赛季,火蝠得到巨大buff,推进度难题或将得到解决,在尸枪系BD潜力已被压榨干净的情况下,或许我们要认真的讨论一下响骨系BD了。

一、关于响骨,你应该知道的事情

1.1  响骨机制
       响骨,俗称香菇,是死灵法师目前的4种职业副手之一,其特效为“号令骸骨每攻击同一目标的时间每持续1秒,其伤害加成就会提高[25 - 30] %”。乍一看这个特效不是很厉害,但是这个伤害加成是随着时间无上限叠加,即当小骷髅攻击一个单位1分钟时,响骨自身就提供18倍增伤。仅从机制而言,响骨的增伤效果至少是一块130级受罚的5倍,而受罚对于boss战的意义,无需我多言。

       需要注意的是,响骨对于每个小骷髅是独立计算的,小骷髅死亡后新生的小骷髅不享受之前时间累积的增伤。因此,12赛季中小骷髅不再受到24次伤害后死亡的机制更新,可以算是对响骨套路的一个小buff。
       关于响骨的更详细机制,由于我这赛季时间有限未做更进一步的探究,这里直接引用论坛水友远古天坑的结论帖:【阿三爱吃香菇】响骨机制简述及黑科技。http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 659&fromuid=1201685(出处: http://bbs.d.163.com/)

       当且仅当下列情况会清除之前累积的buff(响骨特效的时间累积增伤):
      1.对不同的目标释放号令      2.骷髅死亡
      3.人物死亡
      4.号令的目标脱离战斗或死亡,导致号令中断
      5.开始一局新的大米


      这里着重说一下第四点,只要号令骸骨的目标未脱离战斗则不会清除buff,这也就意味着响骨的叠层甚至不需要小骷髅真正的砍到目标,因此响骨流是可以利用前一层或者后一层的威能塔的,只要奶僧在门口和boss玩耍就不会丢失响骨增伤。当然,如果要隔层吃威能塔,请一定先拉到门口再开打。


1.2  号令骸骨机制
        这里直接搬运雪暴君的研究贴:死灵宠物机制档位再研究。        http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 393&fromuid=1201685
        (出处: http://bbs.d.163.com/)

        号令骸骨骷髅基础攻速公式:骷髅攻速 = 面板APS*1.2  【全符文通用】。
       ·狂怒者符文主动激活攻速 = 面板APS*1.2*1.25。
       ·使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后骷髅攻速 = 面板APS*1.2*1.5】。
       ·以上攻速会视与被攻击物体的远近及周边情况略微有几帧的波动,同时骷髅有下劈与上撩两式剑法,两者也会有1-2帧的差距。
       ·总体而言,角色增加攻速则提升骷髅攻击速率。
       ·骷髅每击基础伤害为50%武器伤害,主动激活后为75%武器伤害。提升攻速并不能提升这个伤害。


        直接说重点,与大家熟悉的魂法机制不同,人物攻速将影响小骷髅的攻速,因此号令骸骨是存在攻速档位的,狂怒者符文和宠物手的攻速加成均为独立加成。根据我在牛关拉满攻速后的观察,号令骸骨的最高档位为12f,但事实上达到12f的要求似乎并不高,我在面板攻速1.804的时候已经观察到了小骷髅的12帧下劈动画。总之,对于响骨套路,只需注意叠受罚技能的档位即可。
       (好像这里产生了一点点歧义,算上冰弓和各种攻速加成后有1.804暴击就有12f的下劈)       与所有宠物机制相同,号令骸骨的技能伤为独立增伤,不与其他A类增伤合并计算。

1.3  死灵法师攻速提升机制
        死灵法师增加攻击速度的技能机制与其他职业不同。死灵法师可以增加攻击速度的技能有3个,分别为恐镰冰符文——冰霜之镰,骨矛冰符文——水晶白骨,骷髅法师冰符文——骷髅弓手。这三个技能增加的攻击速度直接作用于武器的基础攻击速度,而不是像其他职业一样计入攻速加成。如果你使用了这些技能提升攻速,你的攻速为:(武器攻速+0.03*冰弓层数+0.03*冰骨矛层数+0.01*冰镰刀层数)*(1+其他攻速加成)。
       需要注意的是,这里的武器攻速是已经计算过武器上的攻速词缀。举一个简单的例子,11赛季死灵法师组队冰弓2.01档尸枪,武僧带一条借力打力提供10点攻速, 死灵法师只有武器出一条7攻速,那么他的实际攻速为(1.3*1.07+0.03*10)*(1+10%+10%)=2.0292


二、BD构建

       号令骸骨既可以由圣套骨甲旋风的增伤,也可以由召唤套增伤。由于2.6.1版本召唤套从2500%提升到4000%,在ptr中也有人尝试拉斯玛响骨。

2.1  拉斯玛响骨BD
       先放一个d3planner的模拟人物:https://www.d3planner.com/386364260,这是之后数据模拟的参照点。

      技能选择如图:   无标题.png


      装备选取及萃取:
无标题.png

      
        词缀选择:(由于几乎不要求副词缀就不写了)
        头盔:智力、体能、暴击
       肩膀:智力、体能或者护甲、号令骸骨技能伤害、冷却时间
       衣服:智力、体能或者护甲或者精英伤害减免、号令骸骨技能伤害
       手套:暴击、爆伤、攻速、智力
       腰带:智力、体能、护甲、百分比生命
       护腕:物理伤害、暴击、智力、体能或者护甲、攻速
       裤子:智力、体能、护甲
       项链:暴击、爆伤、物理伤害
       全能法戒/克戒:暴击、爆伤、攻速
       罗盘:暴击、爆伤、攻速、智力
       鞋子:智力、体能、护甲、秒回、抗性
       蚀牙:高白字、高特效、攻速、ED、智力或精英伤或冷却时间、精魄上限
       响骨:高白字、暴击、号令骸骨技能伤害、精英伤、智力(精英伤备选)、精魄上限、特效28+

       由于巅峰的10减耗,实战中3镰刀1召唤即可保证满能量且全程4法师。由于召唤冰弓占用抬手且不能叠加受罚,所以求死不能被动必带,如果后续版本中增加骷髅法师的基础持续时间会是对此BD的一个极大加强。由于启用响骨流派的boss战基本两分半起步,所以我更倾向于全堆攻速。
       前文已经说过,响骨对于每一只小骷髅为独立加成,重生则重置加成不享受之前的增伤,因此对于响骨来说春哥在boss阶段完全没意义,故不带。

2.2   圣套响骨BD
       词缀及装备选取几乎与拉斯玛响骨一致,只有六件套不同。技能选取中将血魂双分换为骨甲的任意符文,被动可以将求死不能替换为除春哥外任意被动。当然直接抄国服11赛季133层队伍的死灵大佬的配置也是可行的。

       另外对于圣套响骨,有一个圣套的防卡科技。众所周知国服的小土豆承受能力极弱,在冲层高密度怪物下圣套六件套的骨甲旋风会造成严重的卡顿,减少计算的方式之一就是在推进度时只穿4件圣套,在快出boss的时候回城穿齐圣套触发六件特效打boss。(感谢HC版块水友Lastpriest提供信息)

       具体的操作如下。首先在设置里选择自动装备物品,在大秘境开始前将圣套丢一件至两件在地上,要打boss的时候回城点装备穿上即可。这个技巧还有一个变种,就是丢完圣套空出来的位置穿上特定散件(如天鹰,穿怪鞋,神目指环等),换装的时候直接将散件分解然后换上打boss装。
无标题.png


       更多的防卡细节和操作要领,可以参考赛季大佬的心得贴:暗黑3第11赛季普通模式4人天梯冲榜总结——圣套VS血套之争锋
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 045&fromuid=1201685
(出处: http://bbs.d.163.com/)

2.3   圣套和拉斯玛套的优劣势对比
        相较而言,两者在坚韧层面的区别不大,增伤技能角度上由于冰弓必带,拉斯玛套相较于圣套多一个增伤技能,但为了维持冰弓数量必须带求死不能被动,圣套多一个被动栏位存在混搭荆棘的可能。此外由于召唤冰弓占用抬手无法叠加受罚者之灾,粗略计算相同时间召唤套响骨比圣套响骨的受罚者层数少约23%,这使得时间越长圣套响骨的优势会更大。
       我暂时无法断言哪一个流派的上限更高,我们可以看到响骨流派在前半段的伤害很低,因此也许存在拉斯玛响骨在前多少多少秒时放弃保持4法师的全额增伤全力堆叠受罚的操作,而圣套响骨也存在使用穿怪鞋放弃血步的可能性。但是我想说,抛开队伍的配合来谈论BD是一件很不靠谱的事。

2.4   技能的选择比较
        毫无疑问,号令骸骨,血步,冰弓,叠受罚技能是必带的,圣套绑定骨甲,还有1~2个技能的选择空间。

        血魂双分——血盈血魂:堆满精魄后约15秒62.3%增伤,7秒物理元素覆盖,死灵自带的小威能。由于响骨时间越长增伤约爆炸的机制,初步估算为boss阶段16%全局收益。
        脆弱诅咒——饥渴坟墓:从15%斩杀提高到18%斩杀,3/82*100%=3.66%的全局收益,最重要的团队进度收益,由于诅咒镰刀完全随机且不规避重复,自带诅咒可以快速保证全覆盖,据大佬说仅这个操作有电击塔时可提前20~30秒开塔。
        脆弱诅咒——血之气息:该符文的15%增伤为独立增伤,是选择18%斩杀在全过程中获得3.6%收益还是专注于boss战的15%独立增伤,取决于团队需求。
        死寒之地&血歌锁甲:2.6.1版本中小红甲不再获得毒骷髅符文使之成为了可能的选择,但毫无疑问这一组相较于血魂双分&影镰来说,强度略低。
         骨矛——水晶白骨:由于不提升小骷髅攻速,提升相比较于血魂双分和诅咒来说收益较低。事实上由于冰弓加持后的武器攻速高,攻速加成低,继续增加武器攻速的效果反而不如传统的增加攻速加成。另外由于加速效果只持续3秒,实战价值远不如冰弓(法师6秒,消失后buff还持续近5秒)
         恐镰——冰霜之镰:代替传统的诅咒镰刀,由于响骨技能位较为宽裕可以自带诅咒不用担心蚀牙特效的触发问题,代价是另两个基础诅咒的30%减伤和吸血诅咒的回复能力。吸血诅咒可以视作 【单次击中怪物数量 * 技能触发系数 * 攻击者最大生命值 * 2%】的击中回复。

          鲜血虹吸:叠受罚速度疑似每0.9秒一次,攻速无关,无法作为叠受罚技能。


尚未完工。。。。



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36#
本帖最后由 simoncao 于 2018-1-2 19:17 编辑
melodyaries 发表于 2017-10-24 15:55
好的 回去油管上看看有没有

2.6.0圣套香菇,欧服130死灵法师视角。(论坛水友比的原理搬运)

https://www.bilibili.com/video/av14679359/




2.6.1拉斯玛香菇,欧服141死灵法师视角。(论坛水友jackcw提供链接)

https://www.bilibili.com/video/av17802001/


发表于 2017-10-24 16:41:51 |显示全部楼层
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2#
本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-12-14 02:42 编辑

权限前排233
开赛前最后说个小秘密~
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... amp;fromuid=1849409
(出处: http://bbs.d.163.com/)


发表于 2017-10-22 18:46:39 |显示全部楼层
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3#

鄙视权限←_←
发表于 2017-10-23 14:52:26 |显示全部楼层
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4#
极限应该是带冰镰刀再加15%攻速,然后自身堆2个攻速让小骷髅达到5.0极限攻速。

点评

锤垂锤你  三诅咒还是要的,不然51不干  发表于 2017-10-23 19:50
发表于 2017-10-23 15:32:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:298

符文:26

5#
为啥需要保持满精魂啊
还有 我可以粗略理解为
骨套 是保持4个冰弓法师达到最大仆从输出 输出点全在小骷髅
圣套 是输出点全在镰刀吗
发表于 2017-10-23 16:20:28 |显示全部楼层

帖子:498

符文:2

6#
按道理香菇只能杀王用吧,要是平推流完全没什么作用吧
发表于 2017-10-23 16:45:45 |显示全部楼层
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帖子:2528

符文:53

7#
对。这是一套杀王的配装。估计2.61杀135的王可以控制在2分30秒之内。
发表于 2017-10-23 16:51:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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8#
B.G 发表于 2017-10-23 15:32
极限应该是带冰镰刀再加15%攻速,然后自身堆2个攻速让小骷髅达到5.0极限攻速。

有时间我再仔细确认一下,目前感觉是这个配置已经顶满攻速了
发表于 2017-10-23 17:21:26 |显示全部楼层
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9#
是否可以分析一下拉斯玛响骨的进度阶段收精英能力?毕竟boss也就2分半,精英也许2分钟之内就收了,这对于大图来说很可能决定了是打几个点
发表于 2017-10-23 17:21:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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10#
阿姨可以吧#5806 发表于 2017-10-23 17:21
是否可以分析一下拉斯玛响骨的进度阶段收精英能力?毕竟boss也就2分半,精英也许2分钟之内就收了,这对于大 ...

这一套收精英能力无限接近于0,只有诅咒,除非是圣套的荆棘香菇。香菇这个BD就是用来冲榜的
发表于 2017-10-23 18:47:38 |显示全部楼层

帖子:1796

符文:65

11#
BeyondYaphetS 发表于 2017-10-23 18:47
这一套收精英能力无限接近于0,只有诅咒,除非是圣套的荆棘香菇。香菇这个BD就是用来冲榜的

目前来说国服的圣套响骨肯定是没法收,光卡顿问题就完全解决不了。下版本的拉斯玛响骨,想来应该是比圣套要好一些的。那么就暂时忽略卡顿问题,从理论上来说,拉斯玛响骨打135boss要3分钟,精英跟boss的主要区别在于,1精英不吃受罚的25%首领伤害,2精英血量比boss略低,3精英有巫医帮忙炸,4精英不一定能叠准受罚,5精英如果要带走就断了响骨增伤,如果有还可以补充。那么依次分析下来,巫医炸的血量和精英本身比boss少的血量,暂时先算成抵消受罚的25首领伤,如果拉斯玛响骨能把多余的技能位置换成虹吸,也可以精确叠受罚,还顺便帮吃球,最后一条就依靠大图只收两个点来解决,这样就可以在大回环烂木林这样的图强收2组精英,而遇到召唤类boss也可以更精确叠受罚。这里面必然有此消彼长顾此失彼的地方,所以应该是需要一个量化分析或者实战检验的
发表于 2017-10-23 19:15:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:5306

符文:220

12#
阿姨可以吧#5806 发表于 2017-10-23 17:21
是否可以分析一下拉斯玛响骨的进度阶段收精英能力?毕竟boss也就2分半,精英也许2分钟之内就收了,这对于大 ...

最迟这周末我会把响骨的模拟计算数据一并搞出来,但是拉斯玛响骨尽管理论上有大点收一两组精英的可能,但是从直觉上不是很看好,一是没有受罚,二是小骷髅有碰撞体积,输出环境其实并不好,实战结果几乎一定比理论值差。而且拉斯玛响骨的坚韧/回复是比圣套低的,这版本更新之后虽然不用执着与保证40不死了,高层小骷髅到底能站多久还是要打个问号,毕竟响骨是针对每个小骷髅独立计算的
发表于 2017-10-23 19:25:01 |显示全部楼层
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帖子:901

符文:130

13#
阿姨可以吧#5806 发表于 2017-10-23 19:15
目前来说国服的圣套响骨肯定是没法收,光卡顿问题就完全解决不了。下版本的拉斯玛响骨,想来应该是比圣套 ...

你说的非常对!!
但是还有一些地方值得讨论。
4精英不一定能叠准受罚

阵地战,精英是完全叠不了受罚。135的BOSS 3分钟,那是按照你的面板攻速/0.9的速率一刀不漏的叠加受罚外加香菇叠加2分钟以上极限双叠 才有的输出,而且,前2分钟,基本不掉血。并且中途不能更换攻击目标。如果一不小心点到其他怪身上。GG思密达。并且进度阶段,你的拉斯玛香菇,是点的6000+体能状态。2分钟时间,血套或者死疫套,可以打2-4波大。
唯一可以一试的地方就是你的那个双分换鲜血虹吸,精准叠受罚。我在我的血套组队的帖子中
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173527957
第 28 楼也有跟你一样的想法。
发表于 2017-10-23 19:34:47 |显示全部楼层

帖子:1796

符文:65

14#
BeyondYaphetS 发表于 2017-10-23 19:34
你说的非常对!!
但是还有一些地方值得讨论。


关于点到别的怪,这个并不重要啊,号令骷髅按一下之后就不会再按,只要在开打的时候确定下来要杀哪只,点中了就不再变了,而虹吸点到了之后只要鼠标不松,怪物不管在哪也是一直吸在它身上的,就算需要我走位规避地板或者召唤法师,那这些技能完事了再把虹吸点上去受罚是可以继续叠的,也就是说只要图够好可以不换点,那3分钟左右拉斯玛响骨是确实能够消耗掉一只精英的。另外,我考虑的是把镰刀换虹吸,带18斩杀,放弃另外两个诅咒,毕竟下版本腰带减伤不需要绑定衰老诅咒。
发表于 2017-10-23 19:44:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:1796

符文:65

15#
simoncao 发表于 2017-10-23 19:25
最迟这周末我会把响骨的模拟计算数据一并搞出来,但是拉斯玛响骨尽管理论上有大点收一两组精英的可能,但 ...

小骷髅碰撞体积这个倒是有点麻烦,这个我就分析不清楚了
不过为啥拉斯玛比圣套坚韧和回复低?如果拉斯玛也带骨甲,圣套只有骨甲的50%减伤,拉斯玛是套装50%+骨甲30%呀,而且拉斯玛套的骨甲还没有烦人的旋风。
发表于 2017-10-23 19:52:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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