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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:3

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1#
发表于 2017-10-19 15:18:46 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
死地应该和双分合为一个技能,(血套 瘟疫 骨套 圣套 都有用到。每套都绑定2个技能 限制了死灵的可玩性 让原本区分开的套装都围绕着一种玩法
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帖子:158

符文:38

2#
呃_死灵法师的套装通用性强
发表于 2017-10-19 15:21:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:52

符文:30

3#
我也发现,死灵每套套装技能都差不多
发表于 2017-10-19 16:24:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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帖子:99

符文:20

4#
死灵如果可以5+2就好了
发表于 2017-10-19 16:45:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:52

符文:33

5#
作为唯一一个可以使用双大招的职业,你忍忍吧
发表于 2017-10-19 16:47:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:6268

符文:467

6#
还以为说啥呢。这有啥好改。。咋不说死灵必须穿套装很不自由。
发表于 2017-10-19 17:13:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
追逐风的节奏
B站:孤胆飞客 暗黑3基地:云基地

帖子:1560

符文:142

7#
我认为血矛法师骷髅应该改为一个技能
发表于 2017-10-19 20:23:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:136

符文:3

8#
死灵的技能机制几本全靠尸体 ,为什么不弄个尸体储蓄能量,或者应该加强下精魂技能。传奇物品增伤都泛滥了。 死灵全套 绑定克戒  人气迟早会变的和巫医(丑的错)一样
发表于 2017-10-30 10:27:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:226

符文:33

9#
简单粗暴1 发表于 2017-10-30 10:27
死灵的技能机制几本全靠尸体 ,为什么不弄个尸体储蓄能量,或者应该加强下精魂技能。传奇物品增伤都泛滥了 ...

是的 死灵的能量循环是我见过最垃圾的 尸体的重要性远高于能量 很多bd虽然耗能但撇开能量这个中间系统操作反而更简单
发表于 2017-10-30 10:33:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1502

符文:38

10#
这游戏有让人满意的职业有健全技能体系?
发表于 2017-10-30 10:39:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:1594

符文:106

11#
也就是说,让你抠脚抠的不那么舒服呗
发表于 2017-10-30 15:03:15 |只看该作者 来自:北京

帖子:2066

符文:15

12#
之所以每个bd都用到亡者界域,是因为死灵法师太依赖尸体了
发表于 2017-10-30 21:40:48 |只看该作者 来自:安徽
[armory]https://tw.diablo3.com/zh/profile/gbs114-1266/hero/46544426[/armory]

帖子:468

符文:23

13#
上面那些技能好歹还有人使用

还有一个120秒cd的亡灵大军。。。

使用率为0吧。。。
发表于 2017-10-30 21:48:00 |只看该作者 来自:德国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/founderznd-2210/hero/6423591[/armory]

帖子:33

符文:18

14#
这技能cd5秒也没人带,完全没伤害,死灵就拿的出手的就两套,一魂法,二尸矛。其
发表于 2017-10-30 22:15:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:83

符文:35

15#
说起亡者大军除了笑没别的反映了
发表于 2017-10-30 22:31:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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