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帖子:2422

符文:25

发表于 2017-10-13 09:06:15 |显示全部楼层
PTR每版都动一下死亡蔓延的那个持续时间,玉魂收割伤害不是按6件套的那个时间来算吗,加持续时间会提高伤害吗?
http://d3.blizzard.cn/profile/%E6%94%BE%E5%BC%80%E9%82%A3%E5%A7%90%E5%A7%90-5268/43382963

帖子:3

符文:25

2#
放开那姐姐 发表于 2017-10-13 09:06
PTR每版都动一下死亡蔓延的那个持续时间,玉魂收割伤害不是按6件套的那个时间来算吗,加持续时间会提高伤害 ...

并不会增加伤害,增加总时间只不过可以让你在不补虫群和噬魂的情况下多收割几次
发表于 2017-10-13 09:30:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:16

符文:36

3#
你自己上的噬魂和虫群只有12秒(大概是)收割是12秒的伤害   蔓延加到能让你收割出3600秒(好像是这个数据?)的伤害   巨大提升好吧
发表于 2017-10-13 09:34:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:147

符文:0

4#
玉魂的机制并不是“造成相当于xx秒的伤害”,而是“把xx秒的伤害立即兑现”,也就是说,它在收割的时候,同时也割掉了持续时间。而假如你技能的持续时间不够数,比如说噬魂只剩下10秒,那么只造成10秒的伤害而已。

所以死亡蔓延是这个套路成立的必备。
发表于 2017-10-13 10:15:41 |显示全部楼层

帖子:1051

符文:57

5#
xiaoyaond 发表于 2017-10-13 10:15
玉魂的机制并不是“造成相当于xx秒的伤害”,而是“把xx秒的伤害立即兑现”,也就是说,它在收割的时候,同 ...

真相帝,说的很到位了
发表于 2017-10-13 10:22:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%90%8C%E5%AD%90%E6%B6%B5%E5%A5%B9%E7%88%B9-5288/hero/17638198

帖子:282

符文:31

6#
还有羽头的特效,持续时间减半,伤害翻倍
发表于 2017-10-13 10:31:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3262

符文:87

7#
老姐姐看来不懂巫医。老的精华帖子可以看看。门帘上有的,话说你这A的够坚决啊……

点评

lingsui  对的 门槛的玉魂入门里。我有基础玉魂解释。0基础解释清楚  发表于 2017-10-14 01:48
发表于 2017-10-13 10:57:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/NikoGG-3371/hero/48892774

帖子:1182

符文:744

8#
6件是收割 掉  dot 时间不加长 收割干净了还得补双dot
发表于 2017-10-13 12:49:31 |显示全部楼层

帖子:4346

符文:153

9#
不会,只是减少操作量,玉魂的机制就是收割的时候立刻造成六件套时间的dot伤害并减少这么多持续时间,这也是为什么其他dot即使玉魂能收割也没卵用的原因
发表于 2017-10-13 14:41:06 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912

帖子:130

符文:9

10#
如题:增加延长时间是为了在一次虫群和噬魂的buff下能收割更多的次数,从而通过减少补buff的次数的方式变相延长持续输出的时间。例如如果延长时间无限长,只要怪没死你就可以无限收割而不用补虫群和噬魂的BUFF

发表于 2017-10-13 14:54:39 |显示全部楼层

帖子:2422

符文:25

11#
嗯,看来确实是这个改动主要是关联到续航也就是收割次数的问题了,我之前一直以为收割相当于就是吃那么多秒的伤害,但是持续时间不会有变化这样,看来并不是,主要是以前玉魂玩的时候好像极少有重新补DOT一说
发表于 2017-10-13 17:21:11 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E6%94%BE%E5%BC%80%E9%82%A3%E5%A7%90%E5%A7%90-5268/43382963

帖子:8

符文:2

12#
13-路易的 发表于 2017-10-13 14:54
如题:增加延长时间是为了在一次虫群和噬魂的buff下能收割更多的次数,从而通过减少补buff的次数的方式变相 ...

如果是这样,有必要改到3600秒啊,同一难度下血最多的是BOSS吧,你打一小时?
发表于 2017-10-13 17:48:29 |显示全部楼层

帖子:6562

符文:44

13#
mmrrssss 发表于 2017-10-13 17:48
如果是这样,有必要改到3600秒啊,同一难度下血最多的是BOSS吧,你打一小时?

那位是在解释死亡蔓延被动,又不是说的套装效果   认真审题很重要
发表于 2017-10-14 00:57:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:130

符文:9

14#
mmrrssss 发表于 2017-10-13 17:48
如果是这样,有必要改到3600秒啊,同一难度下血最多的是BOSS吧,你打一小时?

1. 最新的PTR,一次收割1650秒的伤害,死亡蔓延持续从最早的3600秒提升至19800秒,意味着理论上可以连续收割12次不用补buff,所以提升巨大。你想想如果是3600秒那两次收割就要补虫群和噬魂的buff。
2. 玉魂打boss主力输出是噬魂叠受罚,收割只是辅助。
发表于 2017-10-16 10:38:04 |显示全部楼层

帖子:235

符文:28

15#
13-路易的 发表于 2017-10-16 10:38
1. 最新的PTR,一次收割1650秒的伤害,死亡蔓延持续从最早的3600秒提升至19800秒,意味着理论上可以连续 ...

哪里有提升?ptr之前一样可以收割12次不用补buff。提升的是玉魂套装,这个改动是为了配合玉魂套。
发表于 2017-10-16 14:32:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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