//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:422

符文:56

1#
不得不说套装+500实在是过分
每个职业4个套装4选一所以不是150是500这样还算少了
那是不是DH有10个弓所以出一把杨弓就750咯
这种算法明显有问题
发表于 2017-9-26 18:00:47 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/laioge-5372/32329304[/armory]

帖子:422

符文:56

2#
牛毛 发表于 2017-9-26 18:26
一个套装6个部位,25*6=150分,4个套装选一个,应该600分,我给你500分就是因为可以进行套装转化才降低了 ...

是啊 所以我的意思其实是 这里说是4个套装完全是没道理的 套装有几个重要么?
如果因为套装有4套所以获取变得困难 那和武器种类多了获取指定武器变困难有什么区别
实际上两者是没有区别的 那既然这样为什么单独套装这边评分变高了
对于这点我不是很理解 至少目前4个套装这个理由我觉得不成立

发表于 2017-9-26 22:23:21 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/laioge-5372/32329304[/armory]

帖子:422

符文:56

3#
牛毛 发表于 2017-9-26 22:51
钻牛角尖了是吧,赌套装部位是不是必出套装啊?显然不是,还有其他非套装的部件给你降低出现概率。

比如举个例子 假设出传奇的概率都一样
现在一个头 套装有4个头 其余传奇有10个头 其中只有1个头是我们需要的
一个武器 总共有14把 其中只有1把武器是我们需要的
那这两个概率不就是一样么
考虑到武器获取难度大 评分增高 所以武器75分 头25分 这没问题
但是因为需要的头是套装 然后有4个套装 然后让套装头变成100分(或者你的算法500/6)
我觉得这个不算是有道理吧
当然 具体多少个是根据职业不同而定的 但是大概意思就是这样
我觉得这里不应该因为有4个套装就把套装需求的评分增高

发表于 2017-9-26 22:56:38 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/laioge-5372/32329304[/armory]

帖子:422

符文:56

4#
牛毛 发表于 2017-9-26 23:00
好像你说的也很对,如果把套装算成120分,算上转化难度,估计算个300分不为过,这一点我必须要承认我的算 ...

结论 好像确实不会太被影响
毕竟一个套装就6件需求了 件数摆在这里


发表于 2017-9-26 23:01:30 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/laioge-5372/32329304[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证