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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:506

符文:171

16#
thebestDh 发表于 2017-9-22 17:04
所以就是微调啊,增加50%不过份吧。

感觉远古150.太古200可以接受
发表于 2017-9-22 17:51:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:652

符文:183

17#
没人反馈没用啊
发表于 2017-9-22 18:30:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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帖子:892

符文:33

18#
我倒希望能增加下实用的游戏功能:
除大米外的主副手切换
箱子扩容(分角色箱和公共箱)
掉落品可选择分类自动拾取
然后···降低重铸材料的消耗  - 完全可以降低工 作 室的存在感
发表于 2017-9-22 18:39:04 |显示全部楼层 来自:中国香港
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帖子:1684

符文:72

19#
这个版本散件不会有多大改动了,已经第五版本了,最多是微调
发表于 2017-9-22 18:40:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:内蒙古
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帖子:654

符文:42

20#
虽然不怎么抱有希望了,但还是有点盼头,哪怕是ptr里散件增强后跑马魂淡刀扇爆炸了紧急改回来不就好了,不改一改怎么知道平不平衡,就算像魂淡刚刚出来就炸穿了130,不也是最后和谐了,大家又不会抱怨什么
发表于 2017-9-22 18:51:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

帖子:15

符文:15

21#
估计不会改对戒了,散件设计的初衷决定了对戒增伤肯定比全体增伤的套装低,不然套装就没有存在意义了。
比如说蛮子的不朽,圣教军的汉子,dh的断手娜,武僧的伊娜,增伤低于13倍的时候根本没人玩,套装能做到的对戒都能做到。
目前来看,基本这些全体增伤定位都是15倍,那对戒肯定不能比这个高,要不套装都白改了还是没人玩。
发表于 2017-9-22 19:33:47 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:487

符文:21

22#
本帖最后由 hupaopao 于 2017-9-22 19:44 编辑

6.5倍不止5层,不是这么算的。不考虑坚韧的话应该是12层左右。
发表于 2017-9-22 19:43:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:170

符文:78

23#
想想都知道了,这一版都套装和散件都改完了下一版改啥呢?
很明显阿三是准备这一版主改套装,散件对戒什么都放下一版嘛。
发表于 2017-9-22 20:19:09 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:506

符文:171

24#
肉蛋牛腩粉 发表于 2017-9-22 20:19
想想都知道了,这一版都套装和散件都改完了下一版改啥呢?
很明显阿三是准备这一版主改套装,散件对戒什么 ...

散件基本都废了
发表于 2017-9-22 20:56:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:434

符文:22

25#
理想是美好的,現實是殘酷的

現在PTR就是沒有變動,1%傷害都沒提升好嗎
发表于 2017-9-22 22:11:59 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:485

符文:22

26#
我觉得散件是最终的追求目标,毕竟成型太难了。
发表于 2017-9-23 02:34:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:615

符文:0

27#
果然被遗忘了
发表于 2017-9-23 06:37:39 |显示全部楼层 来自:浙江
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