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1#
发表于 2017-9-20 17:14:39 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 渚月 于 2017-9-20 19:38 编辑

绝命蚀刻复活以来,给人最直观的印象就是简单抠脚,就是走位/引导站撸的样子

那如果为了追求伤害最大化的话,结果真的是这样的吗?

绝命和蚀刻的增伤是实时的,陨石是有延迟的,如果地上出现了陨石的标记,在落地前你停止了引导,那么这个陨石是吃不了增伤的。

表面看起来好像并没什么影响的样子。

但是如果反过来想呢?如果反过来利用这一点可以极大增加引导陨石的伤害。

方法就是半自动陨石,自动陨石的间隔是一秒,只要开始引导的第一时间就会出现自动陨石的标记,此时手动释放陨石打断引导,在陨石落地前重新恢复引导,结果就是:自动陨石和手动陨石都吃到了绝命和蚀刻的增伤。极大的提高了引导陨石打法的输出。


由此看来攻速对于引导流不是一个没有用处的属性,反而成为了一个有硬性要求的属性,一个合适的攻速能够让你能够在手动挡/自动挡之间更快的切换。

奔流的档位在攻速1.78的时候是11帧,此时陨石帧数是32帧,完成两次引导抬手+一次手动陨石需要54帧

最低限度是1.5873,此时奔流档位是12帧,陨石档位是36帧,满打满算是刚好60帧完成

这种类似“走A”极大的增加了操作量,而且需要一定的节奏感。

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那么这个方法有没有实战支持呢?

答案是有的,PTR上有一位1700巅峰12分20秒打完109层的火鸟陨石,他使用的是团结冰戒,图不算好,第二层是烂木林,第一层第三层都是地牢。

他使用的就是这种类似于走A的打法。





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符文:249

2#
手动陨石吃绝命没问题,这还能吃到副手加成了?是暴雪员工或者翻译语死早,还是你写错了?
发表于 2017-9-20 17:22:21 |只看该作者 来自:浙江

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3#
引导陨石都不扣脚,相对于其他流派坚韧过低,必须不断走位躲避伤害,输出空间并不理想。
发表于 2017-9-20 17:23:47 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%95%99%E9%A6%99%E5%87%80-5933/22818592[/armory]

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4#
Atlantico 发表于 2017-9-20 17:22
手动陨石吃绝命没问题,这还能吃到副手加成了?是暴雪员工或者翻译语死早,还是你写错了?

QQ截图20170920172317.jpg

当你释放奥术洪流,冰霜射线,裂光波时,你的奥能消耗技能伤害增加150%,并且引导时每秒将自动释放一个奥能消耗技能。

什么时候限定了必须是自动释放的才增伤了。

发表于 2017-9-20 17:28:23 |只看该作者 来自:上海

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5#
渚月 发表于 2017-9-20 17:28
当你释放奥术洪流,冰霜射线,裂光波时,你的奥能消耗技能伤害增加150%,并且引导时每秒将自动释放一 ...

哦,那就是翻译的锅,“
  • 你的奥术洪流、瓦解射线以及冰霜射线,每隔一秒还会施放一种你的其它伤害性奥能消耗技,同时伤害增加125-150%
” 和英文描述的主语不一样。
发表于 2017-9-20 17:29:47 |只看该作者 来自:浙江
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6#
本帖最后由 WuZenG 于 2017-9-20 18:24 编辑

渚月 发表于 2017-9-20 17:28
当你释放奥术洪流,冰霜射线,裂光波时,你的奥能消耗技能伤害增加150%,并且引导时每秒将自动释放一 ...
我原以为手动有40%伤害已经很不错了,
想不到可以打出足额伤害,如果修正副手的触发时间,
那么引导+手动的dps要比想象中高很多嘛。
而且范围伤也可以上了
发表于 2017-9-20 18:05:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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符文:45

7#
这个就需要数据大神来计算下需要多少攻速咯,达到多少攻速可以再1秒之内接上手动陨石跟引导
发表于 2017-9-20 18:15:25 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Sorceress-51372/39321803[/armory]

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本帖最后由 渚月 于 2017-9-20 19:25 编辑
Sorceress#51372 发表于 2017-9-20 18:15
这个就需要数据大神来计算下需要多少攻速咯,达到多少攻速可以再1秒之内接上手动陨石跟引导

奔流的档位在攻速1.78的时候是11帧,此时陨石帧数是32帧,完成两次引导抬手+一次手动陨石需要54帧

最低限度是1.66,此时奔流档位是12帧,陨石档位是36帧,满打满算是刚好60帧完成



发表于 2017-9-20 19:03:12 |只看该作者 来自:上海

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本帖最后由 Atlantico 于 2017-9-20 19:11 编辑
渚月 发表于 2017-9-20 19:03
这个是陨石的档位

奔流的档位在攻速1.76的时候是11帧,此时陨石帧数是34帧,完成两次引导抬手+一 ...

这用宏都做不到吧,还要考虑到网络问题- -,攻速再堆高点然后大致写个60帧按一次陨石大概勉强应对?
发表于 2017-9-20 19:05:56 |只看该作者 来自:浙江

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10#
本帖最后由 渚月 于 2017-9-20 19:29 编辑
Atlantico 发表于 2017-9-20 19:05
这用宏都做不到吧,还要考虑到网络问题- -,攻速再堆高点然后大致写个60帧按一次陨石大概勉强应对?

陨石档位表有点问题

1.78攻速陨石是32帧才对,武器戒指出7速。

手套再出一条7速的话是1.9APS,陨石31帧,奔流10帧。
发表于 2017-9-20 19:26:53 |只看该作者 来自:上海

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渚月 发表于 2017-9-20 19:26
陨石档位表有点问题

1.78攻速陨石是32帧才对,武器戒指出7速。

引用门帘上的表吧,那个1.78下的确是32帧,我看了眼。现在的问题是国服网络并没那么好,大概没法掐着档位,适当得留点余地。
发表于 2017-9-20 19:31:57 |只看该作者 来自:浙江

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符文:51

12#
本帖最后由 ctrlzzzz 于 2017-9-20 19:51 编辑

啥意思,被动陨石是在刚开始引导的时候就触发?那引导一下停一下再引导一下如此循环岂不是比手动扔还快?奔流11侦,手动30多   谢楼下,明白了1秒内置cd
发表于 2017-9-20 19:44:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:10

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ctrlzzzz 发表于 2017-9-20 19:44
啥意思,被动陨石是在刚开始引导的时候就触发?那引导一下停一下再引导一下如此循环岂不是比手动扔还快?奔 ...

那个1秒是内置CD,一秒之内不管你重复重新引导多少次都不会有自动陨石。

发表于 2017-9-20 19:46:44 |只看该作者 来自:上海

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14#
本帖最后由 Atlantico 于 2017-9-20 20:57 编辑

对了,算帧数的时候你得考虑一个问题,就是你在手动陨石的时候可能有陨石刚好落地,不在引导状态下没增伤,应该避免这些档位。刚才有人告诉我有测试表明绝命断引导后增伤立即消失,虽然我记得目前正服增伤是有延迟效果的。
回点评,是啊,我也记得和引导肩一样有那么个机制的,问题别人说有ptr测试呢- - 没ptr帐号不做判断。

点评

飞鸿踏雪泥  记得有人测试绝命引导停止后有1.2秒的延迟,不知道记错了没有。  发表于 2017-9-20 20:45
发表于 2017-9-20 20:00:50 |只看该作者 来自:浙江
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符文:3759

15#
根据我的实测,绝命和时刻法印的效果一模一样,都是引导结束效果立刻消失。或者说拥有极短的判定时间。而生效时间也是抬手即生效,或者拥有极短的判定时间。
发表于 2017-9-21 01:05:07 |只看该作者 来自:贵州
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