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1#
发表于 2017-9-20 11:19:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:四川
黄装数值增大10倍,套装变成符文石。这样既保留了套装效果,又盘活了一地的黄装。

点评

脚步声  吓得我赶紧用一身的黄装再到HC打一次50层大秘境  发表于 2017-9-20 20:25

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2#
天涯墨客 发表于 2017-9-20 11:20
黄装的作用是用来衬托传奇和套装的好,外加分解材料

套装本身并不好,只是套装效果好。
发表于 2017-9-20 11:24:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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潜水数年终上岸 发表于 2017-9-20 11:36
要按你这么说  3洞带血古龙皮白装更值钱了

呃没有看懂。。。

点评

*qwertooo  古龙皮是海蛇皮的升级,轻甲,不减跑速,用来做tp+ 可是基本都用超强的执政官+做吧  发表于 2017-9-20 22:14
发表于 2017-9-20 11:57:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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4#
天天大宝见 发表于 2017-9-20 11:36
为什么非得盘活黄装呢?

不仅仅是黄装,还有一些传奇装,例如没有特效只是太古词缀的装备,都因为套装特效,而不得不让步于套装装备,可能那个装备属性还很差劲。
发表于 2017-9-20 12:46:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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bioorg 发表于 2017-9-20 14:10
你们都好有时间啊,如果盘活黄装,为啥不盘活蓝装?按你说的属性加50倍吧。每件都要看属性,比较,一场小秘 ...

就像60年代那样捡一包回来一起开奖啊,难道现在你打出的光是一件一件慢慢辨识的?现在火急火燎的刷秘境,还不就是为了装备刷材料。
发表于 2017-9-20 16:54:17 |显示全部楼层 来自:四川

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海景也不过卖三万
发表于 2017-9-20 16:55:09 |显示全部楼层 来自:四川

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蝴蝶晓梦迷杜鹃 发表于 2017-9-20 14:41
想盘活黄装的去玩POE 简直无情每个黄装我都捡,捡完还要用鉴定卷鉴定.一个秘境一路秒怪3分钟,看装备10分钟. ...

POE国服开了之后确实在玩,基本上玩过一段时间就知道哪些有用哪些没用了,如果不是换货币搬砖的话,一场下来也捡不满一背包。
发表于 2017-9-20 17:02:30 |显示全部楼层 来自:四川

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lithium544400@1 发表于 2017-9-20 16:39
减少需要记忆的知识量是很好的改动。POE的黄装我都不仔细看,全卖NPC。

减得过分就变味了。之前有个叫圣域的游戏,从2代变成3代就是从暗黑游戏变成了地牢逃脱。
发表于 2017-9-20 17:22:10 |显示全部楼层 来自:四川

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9#

是啊,资料片出了之后,黄装就彻底变成材料了
发表于 2017-9-20 17:30:26 |显示全部楼层 来自:四川

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真是强敌哦 发表于 2017-9-20 17:24
还是盘货白装比较靠谱

D3没有“好底子”这个说法,简化了装备,也带走好多乐趣。
发表于 2017-9-20 17:38:03 |显示全部楼层 来自:四川

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天天大宝见 发表于 2017-9-20 17:57
我就很不明白,论坛里经常有好多人要么想要盘活黄蓝装,要么怀念符文之语说是为了什么所谓的自由度。在一 ...

装备(还有技能)本来就是这个游戏的核心之一,要改动装备的话,肯定会影响到游戏机制,况且这和有没有难度上限没关系,是让装备和特效变得更灵活一些。
说因为没有难度上限所以讨论自由度没意义,这有点道理,但这好像就是在讲要上天就该讨论造火箭,讨论飞机怎么设计没意义一样。

游戏不会因为这里几句话的讨论而修改,也不会因为什么都不修改变得有趣。
发表于 2017-9-20 18:37:49 |显示全部楼层 来自:四川

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不仅仅是黄装,还有一些传奇装,例如没有特效只是太古词缀的装备,都因为套装特效,而不得不让步于套装装备,可能那个装备属性还很差劲。盘活黄装,意思是让开荒的乐趣变久一些,设计的那么多装备词缀,装备上那几个孔,很明显被做成了鸡肋,但有人就是要说做得好。
发表于 2017-9-20 18:47:01 |显示全部楼层 来自:四川

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13#
RockFrog 发表于 2017-9-20 19:03
你想要1.0X时代???

看我签名告诉你为什么D2黄装蓝装的设计不好

嗯,看了之后我发现我们获得快感的点不一样。把装备设计复杂一点我并不觉得这样的玩得累,正是那种直观的装备成型的过程刺激着我一直刷,现在这种埋头刷材料过于单调的过程反而让我觉得累,玩一阵觉得疲劳。
发表于 2017-9-20 21:15:23 |显示全部楼层 来自:四川

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纯正大兵团 发表于 2017-9-20 19:01
在一个大米需要层数作为评判标准的机制下,再多的技能装备排列组合也一定只有一两个最优解,所谓解放黄装无 ...

因为无上限所以装备成型后都是一个样子,但是成型的过程体验不一样,复杂一点从一面看是增加工作量,但另一面看是把目前这种全看脸的装备获取过程变得有套路一些。
发表于 2017-9-20 21:26:24 |显示全部楼层 来自:四川

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里茶山人生里茶 发表于 2017-9-20 21:24
二百件绿装,五佰件橙装,两千件黄装,三千件蓝装,一千五百件白装。你眼睛够用吗?然后你说该掉率。我真的 ...

第一种是攒够材料随机出装备,刷的时候随意刷,出的时候随意出。
第二种是攒材料按照一定规则出装备,刷的时候要留意属性,出的时候能按照规则出。

第二种方式把最后一锤子的随机性分散到平时刷图过程中,这样不好么,现在按第一种方式刷,过程虽然轻松同时也无聊,出件属性好的太古,但不是套装直接变材料。
发表于 2017-9-20 21:59:30 |显示全部楼层 来自:四川
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