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帖子:1376

符文:124

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不仅仅是黄装,还有一些传奇装,例如没有特效只是太古词缀的装备,都因为套装特效,而不得不让步于套装装备,可能那个装备属性还很差劲。盘活黄装,意思是让开荒的乐趣变久一些,设计的那么多装备词缀,装备上那几个孔,很明显被做成了鸡肋,但有人就是要说做得好。
发表于 2017-9-20 18:47:01 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:36

符文:33

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在一个大米需要层数作为评判标准的机制下,再多的技能装备排列组合也一定只有一两个最优解,所谓解放黄装无非是增加了玩家的选择工作量,除非限制T13或者大米100层就是这个游戏的顶点,否则不可能百花齐放的
发表于 2017-9-20 19:01:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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符文:107

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你想要1.0X时代???

看我签名告诉你为什么D2黄装蓝装的设计不好
发表于 2017-9-20 19:03:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:挪威
D2系统真的有你们回忆中那么好? ??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173364219&fromuid=1040559
蓝装黄装比暗金好的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173364219&pid=196082110&fromuid=1040559
符文&符文之语的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173538773&pid=197856543&fromuid=1040559
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符文:164

34#
我建议盘活灰装
发表于 2017-9-20 19:09:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

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符文:124

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RockFrog 发表于 2017-9-20 19:03
你想要1.0X时代???

看我签名告诉你为什么D2黄装蓝装的设计不好

嗯,看了之后我发现我们获得快感的点不一样。把装备设计复杂一点我并不觉得这样的玩得累,正是那种直观的装备成型的过程刺激着我一直刷,现在这种埋头刷材料过于单调的过程反而让我觉得累,玩一阵觉得疲劳。
发表于 2017-9-20 21:15:23 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:237

符文:23

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二百件绿装,五佰件橙装,两千件黄装,三千件蓝装,一千五百件白装。你眼睛够用吗?然后你说该掉率。我真的想说:它应该白的叫白色材料,蓝的蓝材料,黄的黄材料,
发表于 2017-9-20 21:24:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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符文:124

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纯正大兵团 发表于 2017-9-20 19:01
在一个大米需要层数作为评判标准的机制下,再多的技能装备排列组合也一定只有一两个最优解,所谓解放黄装无 ...

因为无上限所以装备成型后都是一个样子,但是成型的过程体验不一样,复杂一点从一面看是增加工作量,但另一面看是把目前这种全看脸的装备获取过程变得有套路一些。
发表于 2017-9-20 21:26:24 |显示全部楼层 来自:四川

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符文:124

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里茶山人生里茶 发表于 2017-9-20 21:24
二百件绿装,五佰件橙装,两千件黄装,三千件蓝装,一千五百件白装。你眼睛够用吗?然后你说该掉率。我真的 ...

第一种是攒够材料随机出装备,刷的时候随意刷,出的时候随意出。
第二种是攒材料按照一定规则出装备,刷的时候要留意属性,出的时候能按照规则出。

第二种方式把最后一锤子的随机性分散到平时刷图过程中,这样不好么,现在按第一种方式刷,过程虽然轻松同时也无聊,出件属性好的太古,但不是套装直接变材料。
发表于 2017-9-20 21:59:30 |显示全部楼层 来自:四川

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符文:25

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远古太古的存在,使得普通传奇变成了“黄装”,而黄装只不过是材料而已。只要存在远古(及以上),普通传奇以下都是垃圾。
发表于 2017-9-20 23:17:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%86%A5%E5%A4%9C-52320/39542931[/armory]

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符文:14

40#

头像 俄赛里斯卡片
发表于 2017-9-20 23:53:20 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:6

符文:28

41#
黄装有几率自带其他职业的技能,没符文的
发表于 2017-9-21 17:55:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南
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