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帖子:221

符文:38

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渎神战士 发表于 2017-9-20 08:48
D2有类似于共用CD的东西叫Delay,释放带delay参数的技能后,凡是带delay的技能都会进入一个CD,持续时间由 ...

D2的攻速还分施法速度和攻速呢
发表于 2017-9-20 14:47:23 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/MrKwok-5104/39489023[/armory]

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ArchiHY 发表于 2017-9-20 11:20
你说得对,如果要由下往上细分地话是应该有被动专精和攻击技能的区别。我这么分只是为了把近战兵器类的跟 ...

能搞这么多专精,首先是设计师功底好,职业定位非常好,1.D2蛮子可以自带双持双手剑(凸显够蛮),蛮子里面的各种武器专精除了加百分比伤害,准确率等还有各自不同的特性,剑加爆率,钉锤有百分比击昏,长柄武器忘记是什么了已经很久没玩了这个就有了不同的玩法了,蛮子当年双持双手大剑的狂乱,和双挥。  2.D2圣骑的盾专精我估计就是那个把盾牌加持效果加成的主动技能,那个只要1级技能也有很大的增益,因为圣骑的盾本来就自带高全抗和各种百分比反弹投射性技能(这也是职业定位好的原因)   3.ck双持专属武器加特有的格挡

D2在武器的属性上在当时已经有前沿,乃至于后来的早期wow的武器也有D2蛮子武器专精的影子,锤就是一个很明显的例子。

能造就这样的系统,不得不说D2是那帮受传统龙与地下城RPG回合制观念影响的北暴做出来(很拗口情原谅工科生)。由理可得当年D1 D2其实就是一个回合制,投色子得加成的RPG,变成一个动作rpg,即是ARPG。D1,2的伤害系统护甲和抗性(还有靠人品的闪避与格挡),护甲是增加不被命中的概率包括近身,远程,投射性技能,除了护甲的数值直观反映,他还有防御比率的数值。从而要使对方有得到伤害,那就要从一条词缀说起,就是准确率,准确率要达到对方防御比率一定程度,才能有效打击(是有效率打击,仍然会有miss的情况),这是自由自身护甲与对方命中率的情况不带装备与技能,若带了还要考虑格挡与闪避,一刀下去,就要经历对方的护甲还有看对方有没有闪避与格挡,(题外话)这不得不说北暴的设计师真是达人级,闪避与格挡成功发动一次都有一个硬直特效,怎样减少硬直动作呢,有两条词缀,快速格挡与打击恢复,做游戏而已要不要这么硬核。所以一个高护甲的人物在普通模式下被一群僵尸围着打,僵尸永远是miss的

一刀下去如此难命中,那当然要加强那一刀下去的效果,所以各种元素伤害且各种元素伤害特效相互叠加,还有cb百分比伤害,附带流血等。技能也学要强所以就有了各种职业武器专精的增益,所以D2有时候的附带伤害还比武器白字的伤害高。所以D3要学是不可能的除非改系统伤害系统,但是也没必要改D2的那套太硬核了。

D2的那套护甲系统诞生到现在已经将近20年了,是有点落后了(其实不是落后而是变量太大与太硬核了)。后面出走的北暴设计师发现这问题不太符合当今时代,在火炬之光1,2中护甲改为直接减伤的基数,抗性作系数。但是他的格挡系统也是有点当年的D2的护甲的防御比率的味道,而且做得非常好,反观D3的格挡系统纯属就是为豆角刷cd,出三光特效的。所以,我的观点就是分主要和根本,主要的是设计师对职业的定位把握好,根本原因就是伤害与防御系统。

最后,我想说一句D2重制版基本是没可能的,因为D2其实就是一个毛坯房,还可以装修的更好,在新的引擎下落后的防御机制就不是问题,护甲可以变成双机制作用,一款有高清新引擎经典bgm(D3的bgm,和音效就是shit除了出戏的地精)浓郁的哥特色风格的正统王道arpg还可以玩mod,暴雪明白此中道理,更明白D3的底已经坏了,现在拖一拖还可以把德鲁伊和亚马逊给出了,甚至把CK也卖了吧
发表于 2017-9-20 16:12:11 |显示全部楼层 来自:广东
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