//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:674

符文:107

31#
花药师 发表于 2017-9-20 13:32
d2连个像样的发帖论坛都没用么?逼得楼主跑这发帖 真是罪过 。
d3这么狡猾 这么混乱 这么没创新,楼主肯定 ...

d2论坛有的是,就是没人而已

在这里发d2帖不就为了找存在感么,顺便告诉别人,老子玩儿过D2老子自豪。
发表于 2017-9-20 15:52:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:挪威
D2系统真的有你们回忆中那么好? ??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173364219&fromuid=1040559
蓝装黄装比暗金好的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173364219&pid=196082110&fromuid=1040559
符文&符文之语的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173538773&pid=197856543&fromuid=1040559

帖子:674

符文:107

32#
这种帖子就跟某些无良新闻一样,言语间充斥着偏激。


我建议,只摆事实,少加个人情感,因为情感多了,这事实成分少了,内容也很不精致了。



结果情感一来,又成了D2'大佬'们来鼓吹自己辉煌历史的集结地了。
发表于 2017-9-20 15:57:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:挪威
D2系统真的有你们回忆中那么好? ??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173364219&fromuid=1040559
蓝装黄装比暗金好的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173364219&pid=196082110&fromuid=1040559
符文&符文之语的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173538773&pid=197856543&fromuid=1040559

帖子:221

符文:38

33#
ArchiHY 发表于 2017-9-20 11:20
你说得对,如果要由下往上细分地话是应该有被动专精和攻击技能的区别。我这么分只是为了把近战兵器类的跟 ...

能搞这么多专精,首先是设计师功底好,职业定位非常好,1.D2蛮子可以自带双持双手剑(凸显够蛮),蛮子里面的各种武器专精除了加百分比伤害,准确率等还有各自不同的特性,剑加爆率,钉锤有百分比击昏,长柄武器忘记是什么了已经很久没玩了这个就有了不同的玩法了,蛮子当年双持双手大剑的狂乱,和双挥。  2.D2圣骑的盾专精我估计就是那个把盾牌加持效果加成的主动技能,那个只要1级技能也有很大的增益,因为圣骑的盾本来就自带高全抗和各种百分比反弹投射性技能(这也是职业定位好的原因)   3.ck双持专属武器加特有的格挡

D2在武器的属性上在当时已经有前沿,乃至于后来的早期wow的武器也有D2蛮子武器专精的影子,锤就是一个很明显的例子。

能造就这样的系统,不得不说D2是那帮受传统龙与地下城RPG回合制观念影响的北暴做出来(很拗口情原谅工科生)。由理可得当年D1 D2其实就是一个回合制,投色子得加成的RPG,变成一个动作rpg,即是ARPG。D1,2的伤害系统护甲和抗性(还有靠人品的闪避与格挡),护甲是增加不被命中的概率包括近身,远程,投射性技能,除了护甲的数值直观反映,他还有防御比率的数值。从而要使对方有得到伤害,那就要从一条词缀说起,就是准确率,准确率要达到对方防御比率一定程度,才能有效打击(是有效率打击,仍然会有miss的情况),这是自由自身护甲与对方命中率的情况不带装备与技能,若带了还要考虑格挡与闪避,一刀下去,就要经历对方的护甲还有看对方有没有闪避与格挡,(题外话)这不得不说北暴的设计师真是达人级,闪避与格挡成功发动一次都有一个硬直特效,怎样减少硬直动作呢,有两条词缀,快速格挡与打击恢复,做游戏而已要不要这么硬核。所以一个高护甲的人物在普通模式下被一群僵尸围着打,僵尸永远是miss的

一刀下去如此难命中,那当然要加强那一刀下去的效果,所以各种元素伤害且各种元素伤害特效相互叠加,还有cb百分比伤害,附带流血等。技能也学要强所以就有了各种职业武器专精的增益,所以D2有时候的附带伤害还比武器白字的伤害高。所以D3要学是不可能的除非改系统伤害系统,但是也没必要改D2的那套太硬核了。

D2的那套护甲系统诞生到现在已经将近20年了,是有点落后了(其实不是落后而是变量太大与太硬核了)。后面出走的北暴设计师发现这问题不太符合当今时代,在火炬之光1,2中护甲改为直接减伤的基数,抗性作系数。但是他的格挡系统也是有点当年的D2的护甲的防御比率的味道,而且做得非常好,反观D3的格挡系统纯属就是为豆角刷cd,出三光特效的。所以,我的观点就是分主要和根本,主要的是设计师对职业的定位把握好,根本原因就是伤害与防御系统。

最后,我想说一句D2重制版基本是没可能的,因为D2其实就是一个毛坯房,还可以装修的更好,在新的引擎下落后的防御机制就不是问题,护甲可以变成双机制作用,一款有高清新引擎经典bgm(D3的bgm,和音效就是shit除了出戏的地精)浓郁的哥特色风格的正统王道arpg还可以玩mod,暴雪明白此中道理,更明白D3的底已经坏了,现在拖一拖还可以把德鲁伊和亚马逊给出了,甚至把CK也卖了吧
发表于 2017-9-20 16:12:11 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/MrKwok-5104/39489023[/armory]

帖子:475

符文:91

34#
本帖最后由 ArchiHY 于 2017-11-18 04:29 编辑
花药师 发表于 2017-9-20 13:32
d2连个像样的发帖论坛都没用么?逼得楼主跑这发帖 真是罪过 。
d3这么狡猾 这么混乱 这么没创新,楼主肯定 ...
666,没有论点只有站队呀。
讨论系统角色而已,没有说要支持哪个反对哪个。
现在肯定d3更先进,没多少人玩d2了,但d2的角色技能更经典也是显然。
d2的缺陷肯定一大堆,除了信仰玩家没有多少人会觉得好。
发表于 2017-9-20 16:31:22 |显示全部楼层 来自:荷兰
辅助蛮+进度巫医,D3经典(终结)体系。
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/ArchiHY-5801/47605458[/armory]

帖子:475

符文:91

35#
本帖最后由 ArchiHY 于 2017-11-18 04:29 编辑
RockFrog 发表于 2017-9-20 15:57
这种帖子就跟某些无良新闻一样,言语间充斥着偏激。
666,没有论点只有站队呀。
看了你说的d2系统上的缺陷,每个人都大致同意,这也是为什么大部分人都在玩d3。
但原型的经典又是另一回事,牛顿肯定不懂量子力学,但是还是比今天的大部分物理学家都经典,人家是范式建立者。
d2不仅是d3的范式,还是其它N多ARPG的祖宗。
发表于 2017-9-20 16:40:32 来自:荷兰
辅助蛮+进度巫医,D3经典(终结)体系。
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/ArchiHY-5801/47605458[/armory]

帖子:507

符文:480

36#
我真的是超喜欢暗黑2什么都好,符文啊,RW啊。
但是唯一逼疯我的是升99的坑爹经验惩罚,日以继夜的8PP带着小号的DYRB,200场一组起。。。仔细想想还是小时候有精力,怎么这么闲啊,干点啥不好。。。现在你给我钱让我这么玩我都懒得玩。
发表于 2017-9-20 16:43:15 |显示全部楼层 来自:内蒙古
沃尔434(14年10月16日)
[armory]https://us.diablo3.com/en/profile/EdET-3964/hero/113156912[/armory]

帖子:44

符文:10

37#
这不是想玩着魔兽世界110的现在怀念45,60年代的感觉!没意义!只是一时单纯的怀旧情感而已!

点评

ArchiHY  一群搞历史的分析下秦朝唐朝你就说他怀念秦朝唐朝……真是没有论点只有站队啊。  发表于 2017-11-18 04:28
发表于 2017-9-20 16:48:34 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/LoveLife-5315/24563250[/armory]

帖子:475

符文:91

38#
doom666 发表于 2017-9-20 16:12
能搞这么多专精,首先是设计师功底好,职业定位非常好,1.D2蛮子可以自带双持双手剑(凸显够蛮),蛮子里 ...

666,蛮子的武器的区别学到了。
其实关于护甲防御的系统,不管是格挡也好闪避也好,感觉只是计算方式的复杂。虽然硬核,但我恰恰觉得d3抛弃这一套是好的……
就好比护甲和全抗,仅仅是为了区别肉搏职业和法系职业的防御属性而已,效果都是减伤。护甲也减少元素伤害,只不过因为两者相乘为了最大防御肉搏职业要尽量多的抗性而已,并非护甲不减元素伤害。
d2系统最尴尬的就是加点都是最终都是力量加到能穿装备,其余加血。
发表于 2017-9-20 16:55:14 |显示全部楼层 来自:荷兰
辅助蛮+进度巫医,D3经典(终结)体系。
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/ArchiHY-5801/47605458[/armory]

帖子:1164

符文:10

39#
还我D2的德鲁伊啊,现在d3职业都出齐了,就差德鲁伊啦,啊啊啊啊啊
发表于 2017-9-20 17:01:04 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/和尚也会玩-5613/39765501[/armory]

帖子:187

符文:17

40#
本帖最后由 起立二货 于 2017-9-20 17:26 编辑

暗黑三肯定是系列作品甚至同类型作品中最完美的,问题是暗黑三是致敬而不是继承暗黑2。
其实换个名字就能接受这种违和感,比如。。火炬世界?
发表于 2017-9-20 17:21:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:674

符文:107

41#
ArchiHY 发表于 2017-9-20 16:40
看了你说的d2系统上的缺陷,每个人都大致同意,这也是为什么大部分人都在玩d3。
但原型的经典又是另一回 ...

我不否认D2的任何历史地位


但是拿D2说D3永远也跳不出两个坑:

一、学习D2的,没有创新,还是老祖宗的好

二、跟D2不同的,没有继承优良传统,不配叫暗黑



其实看多了基本都是这种东西。

D3刚开始设计角色确实是用D2角色技能重新排列组合的,不过没所谓谁更好谁更不好。

D2的技能树跟D3的6+4其实也没多大本质区别,要说好坏,让玩儿家自由舒服就可以了。
发表于 2017-9-20 17:44:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:挪威
D2系统真的有你们回忆中那么好? ??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173364219&fromuid=1040559
蓝装黄装比暗金好的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173364219&pid=196082110&fromuid=1040559
符文&符文之语的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173538773&pid=197856543&fromuid=1040559
头像被屏蔽

帖子:3617

符文:318

42#
没玩过d2,只觉得d3良心
发表于 2017-9-20 17:45:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:719

符文:14

43#
test tomorrow
发表于 2017-9-20 18:29:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:32

符文:15

44#
我操,我的流量炸了。
发表于 2017-9-20 19:29:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:1057

符文:293

45#
蜀山一撮毛 发表于 2017-9-20 11:06
承包这个李敏小 姐姐!

活捉dota玩家
发表于 2017-9-20 20:02:52 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Awingy-5454/15858664[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证