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1#
发表于 2017-9-18 20:38:24 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-9-18 21:05 编辑

https://www.d3planner.com/

随着我们从“什么高用什么”的暗黑3小白玩家,到逐步开始了解面板不能代表一切,再到知道所谓的A伤D伤之类的名词,数据这个东西始终伴随着、并折磨着我们:这把2800白字280特效的轮回和那把2768白字289特效的轮回到底哪个输出高?堆的CD词缀对总DPS提升有多少?太古智力双暴的项链和18元素伤91爆伤8爆击的项链哪个对输出提升大?诸如此类的问题,经常出现在已经对这个游戏有所了解的你身上。

著名的凯恩黑恶红与黑曾经说过:暗黑3是个拿初中数学就能玩转的游戏,但如果可以走捷径的话,恐怕没有人喜欢从方程式开始计算这个游戏把。

所以在这里,推荐一个数据向的网站

https://www.d3planner.com/,也就是我们常说的d3planner。

下面是一些这个网站的简单用法:
1.构筑BD
1石乐志.png

这是网站点进去的初始界面,如果点进去显示的是英文版本的话,在最下修改个语言选项就好了
1石乐志.png

这是界面的左上,这里一整个区域都是给你用来DIY自己人物的,点击最上选择人物职业和等级(PTR开启期间,职业选择上方会有PTR和正式服的切换选项。)
点击人物的对应物品、技能、萃取位置,可以选择你想要放在这里的物品、技能、萃取传奇特效。
物品的属性完全由你个人选择,还可以选择卡得山等级
比如这里,我DIY了一个毕业的太古蛀牙
1石乐志.png

注意,物品的构筑不能脱离实际,比如这里,我想要构筑一个不存在的魂匣(响骨自带智力和爆击词缀,我这里把两个都改掉了)
1石乐志.png

当然,如果你DIY了整套BD,又想要保存下来的话,可以选择注册一个他的会员,保存之后你的BD,可以被在线保存,你可以自由恢复他。
同样,你也可以导入tag来使用,注意,战网导入会缺失部分信息,需要在导入后手动修正
1石乐志.png

构筑并且保存完毕BD之后,你可以得到一个超链接,你可以通过这个超链接来直接分享你的BD
1石乐志.png
2.数据查看和比对

1石乐志.png

我在这里随意构筑了一个死疫冰枪的BD,1000巅峰100宝石
在计入属性的物品处打勾之后,鼠标移到尸枪技能上
1石乐志.png

这里我们可以看到,在叠了50层受罚的情况下,1000巅峰顶配瘟疫冰枪每一发的最高爆击伤害在5.5-7.2万亿左右,顺带一提10秒死地期间可以打大约440发冰枪。

然后,作为一个非秋,我很明白我自己弄不到毕业的武器,现在我有两把武器

一把是2857,特效197,精魄上限满
1石乐志.png
一把是3072,特效176%,精魄上限18
1石乐志.png

一把特效高,一把白字高,我该怎么选择呢?
这里我把他们两个的数据分别导入之前的BD中,其他不变

2857大白子的镰刀输出数据
1石乐志.png

3072白大字的镰刀输出数据
1石乐志.png

这里直接看平均伤害就好了,可以很明显的看出来,白字2857,但特效高的蛀牙,在尸枪打法下的输出,反而比3072大白字的蛀牙输出要高一些。

3.用处还有什么?

自己构筑两个不同类型但是输出方向一致的BD(例如血枪和瘟疫枪),导入数据查看平均伤害或者爆击数字来进行比较,可以较为直观的看出两个BD之间的潜力,例如对单体BOSS而言,PTR的瘟疫冰枪在总输出上可以干掉2个血枪还有多。

当然,模拟器并不是万能的,建议只用于参考,实战才是检验BD合理性的唯一途径。

ps:模拟器有不少地方有错误,看个数字就行了,有些地方需要自己验明公式,什么都拿模拟器说肯定不行,当作一个较为靠谱的参考就好了。



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2#
一直用计算器不精确估算。
发表于 2017-9-18 20:44:11 |只看该作者 来自:贵州

帖子:1234

符文:2039

3#
你好意思说数学二字吗……
发表于 2017-9-18 20:44:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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4#
卢奇亚诺 发表于 2017-9-18 20:44
你好意思说数学二字吗……

星灵数学,九蟑算术我还是略懂的
发表于 2017-9-18 20:47:19 |只看该作者 来自:浙江
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5#
捕获.PNG
然而这个才是精髓
发表于 2017-9-18 20:56:11 |只看该作者 来自:辽宁
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6#

我铲子用的不好啊
发表于 2017-9-18 20:57:46 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:3301

符文:199

7#
8楼说的对。d3p有不少缺陷,对于长cdr技能更是难用
发表于 2017-9-18 21:09:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:5079

符文:220

8#
楼上说错了。。。
发表于 2017-9-18 21:21:50 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]

帖子:858

符文:21

9#
这个模拟器对于死灵的恐镰副手增伤有非常大的出入
比如满特效10%配合330精魄
模拟的结果就是增伤33倍
和现已知的增伤机制完全对不上
发表于 2017-9-18 23:22:53 |只看该作者 来自:云南

帖子:7231

符文:141

10#
大佬,我想回归,你可以教我数学么
发表于 2017-9-18 23:50:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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*bbforce 发表于 2017-9-18 23:22
这个模拟器对于死灵的恐镰副手增伤有非常大的出入
比如满特效10%配合330精魄
模拟的结果就是增伤33倍

那个副手没问题的啊,模拟器是按照你一刀砍满的算的
发表于 2017-9-19 00:54:51 |只看该作者 来自:浙江
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符文:10185

12#
==github的东西难道不是我给你提供的?还是谁告诉你的。
发表于 2017-9-19 04:57:53 |只看该作者 来自:美国
欢迎关注我的频道 专注于暗黑4野蛮人的相关攻略.
油管频道: @JustinFan-oe3rq
精选攻略链接
暗黑4-野蛮人基础技能(上)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(中)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(下): 技能联动与流派构建

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符文:65

13#
这模拟器对约翰石的计算好像错的挺离谱。。。
发表于 2017-9-19 09:35:31 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%A7%A8%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%90%A7-5806/1231846[/armory]

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秋仲琉璃子不语 发表于 2017-9-19 00:54
那个副手没问题的啊,模拟器是按照你一刀砍满的算的

一刀就满不可能啊,再怎么拉怪控阵型也不现实
在非常极端情况下用布里格斯特效,那估计有点希望
但也不能这么笼统的就默认是满能量增伤
起码给个数据调整设定,使用者选择命中个数来决定增伤幅度
就像模拟增痛宝石,这样比较合理
发表于 2017-9-19 11:07:39 |只看该作者 来自:云南
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15#
*bbforce 发表于 2017-9-19 11:07
一刀就满不可能啊,再怎么拉怪控阵型也不现实
在非常极端情况下用布里格斯特效,那估计有点希望
但也不 ...

所以仅供参考....一切最终以实战为准

另外一刀砍满是可能的,我带双分都试过一刀满

组个奶僧就好了
发表于 2017-9-19 12:10:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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