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帖子:997

符文:36

16#
tjuyj123 发表于 2017-9-18 12:36
烈光快,而且范围大,可以扫一下就20点燃,而火奔得站住了打

射线就不用站桩了??你看看绝命的机制好吗,随动的,松手了就没伤害了,光引燃有鸟用,实战中不是靠引燃小怪的,是靠引燃精英,所以并没有什么优势。还有,快,会导致空秘能,不信你试试看,别人天天直播天天测试,你这纸上谈兵有啥意思。
发表于 2017-9-18 12:38:48 |只看该作者 来自:湖北

帖子:95

符文:25

17#
牛毛 发表于 2017-9-18 11:25
是啊,这个思路实际上是在直播时和水友探讨出来的,幻术精通神被动,利用率又提升了一个档次,哈哈

感谢论坛水友 天天萌萌哒 提供的优化思路
当时我构思单刷实战效果的时候,想的是纯引导高体能的情况下,利用钻石皮肤达到火鸟引导3春哥循环不死的情况
他在回复帖子的时候提出了罩子控场,远程站桩输出的思路,在提高生存的前提下,大大提高了输出效率

一种玩法在起初都是或多或少存在瑕疵的,集思广益,合理构思,实战测试也是D3这游戏的魅力之一.

最后感谢牛毛的实战测试视频

发表于 2017-9-18 14:22:15 |只看该作者 来自:吉林

帖子:1624

符文:396

18#
我觉得这才是百花齐放的真正含义,同样是引导陨石,可以搭配塔套和火鸟,而两种套装又引申出各种不同的分支,比如火鸟控制技,可以分别选择带旋风、黑洞、罩子,不同的技能又可以搭配不同的护腕。
这才是百花齐放的真正表现,而不是元素电疗那样全技能全装备全词缀全部锁死完全没有调整余地。

点评

jackcw  引导副手加个范围伤就完美了  发表于 2017-9-18 14:48
发表于 2017-9-18 14:33:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:574

符文:33

19#
牛毛有时间可以分析一下塔陨和火鸟陨伤害和坚韧上的差距吗?不太会算,看着两套ptr层数差不多,个人更喜欢塔拉夏
发表于 2017-9-18 14:49:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大

帖子:98

符文:7

20#
罩子控场缺点很明显,聚怪难,有时候对进步不利,看取舍吧。
发表于 2017-9-18 16:40:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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符文:3759

21#
纳芝戈尔 发表于 2017-9-18 14:49
牛毛有时间可以分析一下塔陨和火鸟陨伤害和坚韧上的差距吗?不太会算,看着两套ptr层数差不多,个人更喜欢 ...

单人100%全抗加成的塔拉夏就是50%减伤,由于无法搭配旅者,所以低于火鸟的50%减伤和旅者的动态减伤。所以推荐塔拉夏双团结+全能法戒。若强行要让塔拉夏搭配旅者,还需要搭配华戒,牺牲全能或者雷戒中的一颗,事实上综合性并不划算。
发表于 2017-9-18 16:54:14 |只看该作者 来自:贵州
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帖子:98

符文:7

22#
本帖最后由 Siero 于 2017-9-18 17:12 编辑
纳芝戈尔 发表于 2017-9-18 14:49
牛毛有时间可以分析一下塔陨和火鸟陨伤害和坚韧上的差距吗?不太会算,看着两套ptr层数差不多,个人更喜欢 ...

火鸟:电戒,团结,旅者,套装,近战减伤腰带。
塔套:电戒,团结,天鹰,套装,引导肩,元素戒。旅者要5秒转换,鸟套智障点燃没有精英小怪点燃经常不到满值,所以鸟套猝死几率高。
发表于 2017-9-18 17:01:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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帖子:574

符文:33

23#
牛毛 发表于 2017-9-18 16:54
单人100%全抗加成的塔拉夏就是50%减伤,由于无法搭配旅者,所以低于火鸟的50%减伤和旅者的动态减伤。所以 ...

好的谢谢牛大,下午去ptr凑一套试试,我昨天试了火鸟陨上以太放弃引导剑刷t13感觉效率还不错,今天再试试塔拉夏
发表于 2017-9-18 22:37:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大

帖子:1027

符文:52

24#
所以LZ 在这一版bd里 被动技能是哪四个呢?

春哥 幻术师 奥能渴求 以及?
发表于 2017-9-19 00:08:56 |只看该作者 来自:上海

帖子:1027

符文:52

25#
顶起这个帖子
发表于 2017-9-19 10:04:10 |只看该作者 来自:上海

帖子:166

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26#
操作量大我觉得都没关系,重点在于硬啊,这赛季玩的骨套40,哎不说了,虽然成绩还可以,但是游戏体验真的坑
发表于 2017-9-19 10:16:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1923

符文:59

27#
前几天一直在看毛哥直播
发表于 2017-9-19 10:39:03 |只看该作者 来自:云南
◥▇▇▇▇▇╋o( ̄^ ̄メ))o╋▇▇▇▇▇◤  [armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%B8%E6%9C%BA%E8%BF%98%E6%98%AF%E8%80%81%E7%9A%84%E5%A5%BD-5823/hero/22647248[/armory]
http://f.bbs.d.163.com/forum/201507/18/095012vw8y18lbayi0ldii.png

帖子:9

符文:66

28#
毛哥在哪直播
发表于 2017-9-19 10:59:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:35

符文:27

29#
顶起来,顶起来。
发表于 2017-9-19 20:10:07 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/yetmf-5773/34425145[/armory]

帖子:248

符文:10

30#
本帖最后由 渚月 于 2017-9-20 19:42 编辑

不知道有没有尝试过华戒+引导肩的组合

兼顾进攻/防御

陨石有施法动作会打断引导,元素转到火的时候也不能连续去手动释放陨石增加爆发。插陨石必须均匀有节奏。

元素戒对于这种倾向平稳输出的腿短BD效果并不是特别质变,再往上打感觉坚韧还是吃不消,幻术师刷的罩子还是没有德套稳定。


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不过有一个很反人类的细节

PTR有一个1700巅峰109层12分半的家伙(极限可能是112的样子)

他认为攻速是一个比较重要的核心数值

理由如下:

绝命和副手增伤不是快照而是实时的

陨石是有延迟的,增伤结算是是落下的时候而不是出现释放的时候

一个合适的攻速可以让你能够较容易的在引导/手动释放陨石之间来回切换

1.78APS可以较好的把手动陨石/引导陨石维持在 1:1 的比例

这个提升是非常大的了,就是断手……不知道能不能用鼠标宏来实现,把引导跟陨石绑在一起,设置一个合适的延迟队列,因为释放陨石会自动打断引导,以此实现这种类似“走A”。

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半自动陨石理论上直接把引导陨石的伤害翻了2倍,如果按你之前的怪群测评分数,鸟陨组队可能要成一把好手,打进度打BOSS都挺厉害了。伤害高,核心还是不卡。
发表于 2017-9-20 16:13:47 |只看该作者 来自:上海
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