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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:278

符文:49

发表于 2017-9-17 23:36:27 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 terrygyd 于 2017-9-19 13:11 编辑

相信很多玩家每次看到下个版本谁谁谁增强了,哪个套装又提高了多少,然后就瞎乐呵,也不知道增强了到底可以打穿多少层了,觉得喜欢的套装提升个500%,1000%就以为可以拯救世界了!其实我也是这么想的
最近觉得这样不行,作为一个“资深老玩家“,每次看着版本的更新迭代都是瞎热闹!一点都不严谨!所以决心搞个能快速让我明白某个装备加强到底增强多少能提高多少层的方法,当然最重要的是出去容易装X!
好了,废话不多说,以下是我假设30层的血量,每提高一层增加17%的血量,为了更好的理解所以我把1层的血量和倍数等同了。
举个简单的列子,我现在的bd可以打80层,然后粑粑把你的bd伤害提高了4.8倍(对应10层),那么理论上你就可以打90层了
1层 1.17
2层 1.36
3层 1.60
4层 1.87
5层 2.19
6层 2.56
7层 3
8层 3.51
9层 4.1
10层 4.8
11层 5.61
12层 6.57
13层 7.68
14层 8.99
15层 10.52
16层 12.31
17层 14.40
18层 16.85
19层 19.71
20层 23.06
21层 26.98
22层 31.57
23层 36.94
24层 43.22
25层 50.57
26层 59.16
27层 69.22
28层 80.99
29层 94.75
30层 110.8
知道了你伤害提升的倍数大概提高了多少层,那么下面只要知道我的bd增伤了多少倍就行!
咱们来看看多重这次的buff:
亡者遗物:现在不再固定特殊技能词缀,但仍旧可以随机10%-15%的技能词缀,增加传奇特效多重射击伤害增加150%-200%
杨的反曲弓:增加传奇特效多重射击伤害增加150%-200%
邪秽之精:每点戒律的伤害加成丛40%提升至100%
这里假设80的戒律
((1+2)-(1+0.85/1.45))(亡者遗物)  * (1+2)(杨弓) * ((1+80)/(1+32))(不洁套) = 10.4倍 = 15层
按照上面我列的层数比对就是大概15层的提升,大家多重现在能打多少,下个版本估摸着就是增加这个层数了。


那么下面就是下个版本的增强倍数,
野蛮人
先祖之锤:
2(先民护腕) * 8-1/1.45(审判之锤) * 3.2(不朽套) = 46.8倍 = 24.5层
减去审判自带的技能伤倍数
旋风斩:
1.5(骷髅扣戒) * 3.8(废土套) = 5.25倍 = 11层
冲锋5+3:
1.71(对峙) * 2.75(蕾蔻套4) * 3.2(不朽套6) = 15倍 = 17层
地震
4.38(地震套) * 1.75(巨人腰带) = 7.5倍 = 13层
补充:不考虑血溅十方的技能改动和触发几率

猎魔人
多重:
1+2-1.58(亡者遗物) * 1+2(杨弓) * 2.45(不洁套) = 10.4倍 =15层
减去箭袋的85%的技能伤害
三刀:
1+5(家妮) * 1.25(暗影套) = 7.5倍 = 13层
掠夺集束:
4-1.37(蝎尾狮)  * 2(掠夺套) = 5.2倍 = 10.5层
减去集束箭技能伤害
刀扇:
2倍(格林斯匕扇) = 4.5层
娜塔亚:
4.3倍(娜套) = 9.5层

武僧
七星爆裂:
1.5(阿兹·图拉斯克之拳) * 2.9(乌莲娜4) * 6.28(乌莲娜6) = 27.3倍 = 21层
猴钟:
1+500(大殿香烛) * 1.98(猴套6) = 11.8倍 = 15.5层 (这里懒的去除大殿的15%技能伤了)
猴龙:
3(伤痕) * 1.98(猴套6) = 9倍 = 14层
打拳:
1.2(拳套) * 1.27(拳套) * 1.04(千聚6) = 1.58倍 = 3层
散龙:
3倍(伤痕) = 7层

以上如果有任何错误的地方请大家随时提出我会修改。
好了,先到这把,有空我后续会把其他职业的buff对应的层数都补充上去。
最后再强调下,这些提升的层数只是单独针对数值的提升,并没有考虑其他因素,比如技能的改动、坚韧的提升和打法上的变动!游戏永远不会只是数字上的东西!

9.18更新:
蛮子腰带算到裂地斩,地震漏算腰带,新增冲锋5+3
dh多重去除技能的伤害
新增武僧的buff层数
9.19更新
修正初始值为1.17而非1,1层是表示提升而非初始值
所有倍数重新计算,先加上本体伤害再相除

点评

消沉  大腿,不要弃我而去  发表于 2017-9-18 09:00

帖子:408

符文:30

2#
666666666666
发表于 2017-9-17 23:42:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:213

符文:31

3#
多重不是200%增伤?
发表于 2017-9-17 23:45:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:278

符文:49

4#
Kane~ 发表于 2017-9-17 23:45
多重不是200%增伤?

谢提醒,忘记看第四版了...

点评

Awingy  蛮子是不是还有个5+3抛石  发表于 2017-9-18 19:02
发表于 2017-9-17 23:46:03 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:652

符文:183

5#
赞赞赞,期待和尚的

点评

terrygyd  应你说邀请,已更新! 欢迎指正  发表于 2017-9-18 14:01
发表于 2017-9-17 23:50:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:132

符文:164

6#
前排留名
发表于 2017-9-17 23:52:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:745

符文:63

7#
嗯。。很直观  直接把全职业列出来??
发表于 2017-9-17 23:56:27 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:278

符文:49

8#
无聊玩吓 发表于 2017-9-17 23:56
嗯。。很直观  直接把全职业列出来??

看大家的需要吧,整理挺费时间的
发表于 2017-9-17 23:59:23 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1750

符文:65

9#
我记得地震还有个腰带改了啊

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terrygyd  已修正  发表于 2017-9-18 13:51
发表于 2017-9-18 00:38:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%A7%A8%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%90%A7-5806/1231846[/armory]
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帖子:6817

符文:80

10#
少算了个坚韧吧  涨10层站不住怎么办

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terrygyd  只是单存比对一下伤害和层数,实际不只有坚韧影响层数,所以就不把问题搞复杂了  发表于 2017-9-18 14:08
妖怪一只吧  死灵无所谓=_=100层和1000层一个卵样。。1下春哥2下黑  发表于 2017-9-18 10:14
发表于 2017-9-18 02:12:57 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:47

符文:50

11#
真的很直观 谢谢大佬 ..

点评

terrygyd  你的好评是我更新的动力!  发表于 2017-9-18 14:09
发表于 2017-9-18 02:24:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:加拿大
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帖子:961

符文:20

12#
别奶多重了,箭袋的+200%独伤是用原+100%技能伤换来的,所以才加强11倍而已

点评

terrygyd  已修正  发表于 2017-9-18 13:51
Valence  恩,和火钟增强的倍数差不多  发表于 2017-9-18 09:53
发表于 2017-9-18 02:30:02 |显示全部楼层 来自:广西
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帖子:237

符文:23

13#
这也只能假设了,99层和100只是提了血量么?可实际上99层12分钟的100都要赌图了。
发表于 2017-9-18 05:53:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:131

符文:161

14#
蝎尾狮原来有80A伤的,现在改成独立伤需要重新计算收益
发表于 2017-9-18 07:18:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:25725

符文:2982

15#
楼主:我就喜欢你们没见过世面的萌样(手动滑稽)
发表于 2017-9-18 08:26:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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