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发表于 2017-9-12 13:14:48 |显示全部楼层
本帖最后由 胖宝宝要打十个 于 2017-9-12 17:17 编辑

近来的天梯环境一片绿意,德鲁伊得以强势的两张单卡传播瘟疫和终极感染分别被玩家冠以传播赖皮和终极赖皮的名号。因为它们给对手带来了极差的游戏体验。但其实炉石历史上并不缺乏赖皮卡,这里总结的顺序有一定的主观态度,因本人才疏学浅也未必已将所有赖皮卡恰如其分地囊括其中,欢迎补充。

强力的卡牌并不必然导致赖皮,本文所指的赖皮主要是难以被针对、破坏游戏体验,将对手的努力和心血一举摧毁的卡。

TOP12 肚子疼

淤泥.png

肚子疼并不算是一张超模很严重的卡,但却是出场率极高的卡。作为一张中立卡,却成为了每个职业需要嘲讽时第一想到的卡。5费的身材看起来只比4费的塔斯丁哥多一个12嘲讽,但是亡语的特性使得在解它时经常攻击溢出,或者亏卡。5费的身材也十分灵活,与各个卡组的适配度都很高。在退环境之后,我再也看不见肚子疼了,还有些想念呢。

TOP11 圣盾机器人
圣盾机器人.png

直到退环境之前,圣盾机器人都是最强的2费生物,它能够换掉几乎全部的2.3费生物以及部分4费随从。其本身还很难对付,只有牧师的痛能做到不亏卡不亏费解。啥?你说25仔……常见的情形是,只要骑士2费拍下圣盾机器人,你的心态就炸了一半了。

TOP 10 砰砰博士
砰砰博士.jpg

砰砰博士很强,非常强。侧面体现就是让一张原本几乎没人带的王牌猎人成为了人手至少一张。可是就算王牌轰掉了碰碰,场上还有两个炸弹呢,炸弹把王牌炸掉还能输出几点伤害。所以王牌猎人打砰砰到底亏不亏?对面一旦下了砰砰博士,你就变成了麻风侏儒,感到很难受。

TOP 9 树人咆哮
野蛮咆哮.png
树人.gif

咆哮德横行几个版本的核心combo,它的存在使得无论环境如何变动,咆哮德始终在天梯占有一席之地。6费三个22冲锋可攻可守能进能退,费用灵活。配合咆哮瞬间拥有空场14,双咆哮22的斩杀,若场上还有其他随从,那斩杀更是高出天际。在黑石山大帝出现后,只需要一次减费,就能让德鲁伊打出空场三卡9费22的斩杀。面对咆哮德,你只能从头到尾解场,然后在劣势交换中积累劣势,最后被一波带走。你明明知道他要做什么,却无能为力的绝望让咆哮德一度被冠以毒瘤之名。不过这两张卡在一起非常强大,拆开了以后任意一张都算不得太厉害。

TOP8 精神控制
精神控制.jpg

在8费精神控制的时代没有人敢在牧师面前准时下拉格纳罗斯、伊瑟拉,因为下回合它们就跑到对面去了。牧师之间的战斗则常常上演拉锯战。后精神控制被削弱为10费,这个削弱是相当致命的,因为他意味着伊瑟拉可以多抽一张牌多踢你一脚,意味着炎魔能多轰你两个大火球。如果你前期抽到了精神控制,那必然会卡手到10费。即使你10费以后抽到了精神控制,也往往失去了它能够发挥价值的时机,难以扭转大局。

TOP 7送葬者
送葬者.jpg

送葬者是一个一张牌决定整个卡组的代表,也几乎是唯一代表。每召唤一个亡语,获得加一加一,使他成为了强度前无古人后无来者的成长性随从。亡语猎的时代,你只能祈祷对方得罪了发牌员。不过送葬者的削弱,也让当时所有的亡语流派都消失了。暴雪对于送葬者的削弱,使得这张卡成了完完全全的废卡。我以为对于送葬者的削弱可以如此:每有一个友方带亡语的随从死亡,则获得+1+1。

TOP 6  神秘挑战者
神秘挑战者.jpg

和送葬者相比,这张卡没能以一张卡撑起整个卡组,但也相差不远了。奥秘骑(外号佛主骑)的imbaZ是多张超模卡组共同作用的结果。即使如此,每次当对方拍下这张牌,下个回合玩家们烧掉的绳子长度也足以让它上榜了。

TOP 5 传播瘟疫
传播瘟疫.jpg

设计师在削弱奴隶战时曾称,让玩家为自己的铺场获得负反馈是不合理的。那么这张卡的出现就完完全全打了他们自己的脸。设计师在设计这张卡的时候所采用的费用标准大概是:“3费的关门放狗,召唤1/1冲锋,而一费小野猪冲锋1/1,5费的关门放墙就可以比照詹姆斯1/4嘲讽,不过詹姆斯太弱了,再加一点血量吧。嗯,完美!”传播瘟疫又被称为传播赖皮,和关门放狗对比,传播瘟疫咋看之下并没有什么问题。然而这样就是忽略了职业特性。对于猎人来说,需要的是有随从站场造成伤害,在对方没有随从时,关门放狗会卡手影响猎人的输出。在实战中,经常可以看到猎人宁愿放单身狗也要把这张牌打出去来抢那一点伤害。反观德鲁伊,能够快速跳费的德鲁伊并不担心一张5费的牌会卡手,德鲁伊在使用这张牌时也有更多的余裕,来等待最好的时机将它打出。同时德鲁伊作为一个站场性职业,嘲讽的存在能很好地保护其他随从。对比5费熊德,传播瘟疫只要召唤两个就不亏,若是召唤三个以上就是大赚。传播瘟疫使得德鲁伊具备了慢速卡对抗快攻的能力

TOP 4 战歌指挥官
战歌指挥官.png

战歌加红石头这个组合从强度上算不上赖皮(当时还有更加IMBA的套路),之所以上榜是因为它的机制很不合理,因此也被迅速地修改了。战歌能够赋予所有的随从冲锋显示出炉石初期设计师的考虑不周,随后的修改暂时褪去了战歌的光芒。但随着黑石山版本奴隶主的出现引出了新的问题——奴隶战。一时间满天梯都是“要打架么,算我一个!”的声音。讲道理,奴隶战的强度虽然过高,但还没有到统治天梯的程度,之所以玩的人多也有奴隶战非常好玩的原因在里面。暴雪随后却将战歌指挥官一重刀给砍成了残疾人。但我对战歌的修改并不满意,这种修改方式扼杀了一个极富创造力的卡组。如果将战歌的效果改为战吼,是不是好得多呢?

TOP 3 炎爆术
炎爆.png

"曾经所有的荣誉,已变成遥远的回忆……“
今天的炎爆术十费打10,作为一张单卡最高直伤法术,依然有很强的威慑你。但你是否知道,某一个版本,冰环被从两费改为三费,冰锥从三费改为四费,暴风雪从五费改为六费,炎爆术从八费改为十费。针对单职业如此重大的削弱,是炉石历史上唯一一次。你可以从中窥见未削弱前吉安娜的强大,她只需要在八费前利用冰系法术存活并用火球寒冰箭等打出十点伤害,再在八九费连续打出两发炎爆即可结束战斗。抱歉大火球是吉安娜的巅峰,即使是后来的异端机械法也未能达到如此高度。

TOP 2 终极感染
终极感染.jpg

当初削弱知识古树(知识古树仅仅能7费抉择过2牌或加5血)的时候,设计师表示不应该赋予德鲁伊过强的过牌能力。我认为这种看法是正确的,因为德鲁伊已经拥有了超模单卡和跳科技能力,还拥有激活这种以卡差换取费用的手段,那么就该限制其获取手牌的能力。终极赖皮的横空出世,完美地解决了德鲁伊快速跳费以后出现的空手牌问题,真的是给老虎插上了翅膀。同时配合青玉护符还一并解决了抽牌后的疲劳问题。激活或许构成了德鲁伊泛滥的其中一个环节,但绝不是当下环境德鲁伊盛行的症结所在。削弱激活不削终极感染,就好比两个人去抢劫银行,在外面望风的人被枪毙了,抢劫的人反而无罪释放了。
德鲁伊也在当前版本成为了炉石传说最不平衡的职业,对不起啊,德鲁伊真的是可以为所欲为的。
为所欲为.jpg


TOP 1 尤格萨隆
尤格萨隆.gif

一张极其破坏游戏体验的卡,可以说这张卡让炉石传说变得不像是一个卡牌游戏。尤格萨隆在积累多次法术后能得到一个稳定的预期就是清场加过牌。在绝境下使用傻龙,要么输要么赢,只是本来也是要输的,傻龙却给了你翻盘的机会。常言道:没有傻龙翻不了的局。当你每一个回合都竭尽全力积累优势,可最后对方山穷水尽弹尽粮绝之际,突然扔出一张卡对你说我们扔硬币决定胜负吧。你会不会觉得在一个稳定的发挥以后,得到这样的反馈,会有点失控?

总结:
赖皮卡组的诞生原因常常是设计师的错误估计以及过度自大。赖皮卡的出现,不仅破坏了游戏平衡,影响了玩家体验,也让一堆原本极富创意的卡牌被埋没。这背后就不仅仅是设计师的原因了。在玩家们眼中只盯着胜利,拿着抄来的卡组对阵同样是一模一样抄来的卡组的时候。是否应该反思,胜负是否真的值得如此?究竟是谁夺走了卡牌游戏的乐趣?

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帖子:130

符文:67

2#
这周乱斗卡组是多么的娱乐。设计师一心设计娱乐卡组。然后某些娱乐不是很强甚至跟2的单卡又被拿去比赛,结果这些卡完全不是娱乐里的样子
发表于 2017-9-15 10:58:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:17

符文:2

3#
削弱了激活,可以赖皮更晚用了。还是可以的
发表于 2017-9-18 13:21:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:104410

符文:6795

4#
说的没错,傻龙是史上第一大赖皮
发表于 2017-9-27 18:33:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:15594

符文:7445

5#
哈哈哈,Top1果然是top1
发表于 2017-9-30 14:28:44 |显示全部楼层

帖子:2

符文:0

6#
萨满进化配合魅影歹徒 总共6费 如果前面还有随从 起码6费爆出3个6费随从!如果没挂掉 在7费时候挂2费随从或者图腾接死亡先知 这个更麻烦!
发表于 2017-10-5 14:12:29 |显示全部楼层

帖子:6

符文:0

7#
说的没错,傻龙是史上第一大赖皮


发表于 2017-11-2 10:22:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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