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符文:3661

发表于 2017-9-2 15:04:11 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-9-2 15:25 编辑


前言:

PTR已经到了第三版,大体的改动已经初步定下来了,在此对此次PTR改动的物品做一个初步的评分。需要注意的是,这仅仅是一个简略的评分,用于参考,评分的标准是泛用性——即物品的可使用范围以及强度的综合判定,评分低的物品不代表在特定的BD内不能作为核心依靠,评分高的也仅仅是使用的最为广泛所以人人都在使用罢了。


物品评分标准

1分:设计师脑子瓦特了。

2分:较为冷门,特定BD使用。

3分:在特定的BD构筑下使用,不止一个BD可以使用,具有一定泛用性。

4分:付出小代价的情况下,收益巨大,很多BD采用并以此为核心/二核支撑。

5分:无代价情况下收益巨大,强无敌,几乎任何BD都可以无脑塞一个进去,舍弃不了。(本次物品中没有5分装备,死灵目前的5分装只有克里斯宾的审判等不多的几个)

名词解析:

BD:BUILD的缩写,意思为,包含装备的选择和技能的搭配。通过不同装备属性来搭配不同的技能,从而构筑出的一个整体的打法。简单的说就是装备技能萃取统统包括在内的一个人物模型。

物品评分:

1.血歌锁甲
  • 亡者领域期间,号令骸骨获得所有骷髅打手、黑暗愈合、死寒之握、狂怒者符文效果并造成额外 100-125% 伤害。


评分:2分
简述:终于不再是全家老小一波流了,这个在beta里面曾经大放异彩的装备,现在终于可以再次倍使用了。目前已知的玩法是:圣套响骨小骷髅boss战打法。

2.血潮利刃
  • 15 25 码范围内每个敌人都会使死亡新星造成的伤害提高 20-30% 80-100%

评分:3分。
简述:潜力巨大,实战尚未出现成型打法,但已经有测试和相关理论计算,姑且给个三分。


3.但提的束缚
  • 当有一名敌人受到你的衰老任意诅咒影响时,你额外获得 40-50% 的伤害减免。

评分:4分
简述:更多的诅咒,更多的选择。


4.亵渎者的护腿
  • 骨魂在激活状态下每持续一秒,其造成的伤害就会提高 75-100% 400-500%

评分:2分
简述:现在达到极限增伤的距离大大缩短,似乎可以真正开始被使用了?


5.命运之誓
  • 亡者大军获得异界大军符文效果,并且伤害提高 200-250%

评分:1分
简述:你们告诉我怎么吹这个装备好不好

6.傀儡大师的马裤
  • 号令傀儡的伤害提高 100-125% 冷却时间减少 20-25 秒,并且当你的傀儡存活时,你受到的伤害降低30%。

评分:2分
简述:实用性上升了一个档次,但仍未脱离冷门装备的队列,稍显尴尬。


7.勒杰的蔑视
  • 恐镰每为你恢复一点精魂,就会造成额外 7-10% 65-80% 的伤害。

评分:3分
简述:一刀修罗!奈斯!PTR内已经有成型的SOLO打法和组队打法。


8.失时
  • 你的冰霜技能可以使敌人速度降低 30%。此外,你的移动速度提高 4-5% 8-10%,持续5秒,最多叠加5层。

评分:3分
简述:目前很多死灵的BD都不限制副手的种类,但跑得快总是没错的。


9.马托瑞斯的僵刺
  • 骨矛现在消耗40点精魂并提高 375-450% 550-700% 的伤害。

评分:1分
简述:算上消耗的翻倍,实际上是8/2=4倍的伤害提升,也就是300%。。。所以我为什么不拿轮回镰刀

10.血腥面罩
  • 当此物品搭配亡魂复生的炼狱符文时,复活出来的巨型怪物死亡时掉落的尸体将会等同于其复活时所消耗的数量。
  • 选择一组尸体复活时,此物品会优先选择最强大的怪物来塑成巨型怪物。

评分:2分
简述:好消息是带炼狱符文现在能一只复生怪掉十具尸体了,坏消息是这个符文没啥人用。至于最强大的怪物。通常是体型比较大的那只。。所以这对血荆棘是一个补益,因为更大的身体=更大的挨打面积。

11.纳伊尔的黑镰
  • 你每使用一个不同的毒性技能都会使你的毒性技能伤害提高 50-65% 75-100%,持续15秒。

评分:3分
简述:死灵法师,你们的五毒邪教回来了!PTR内已有毒镰刀单人SOLO100层的战绩,使用的是圣套打法,由论坛玩家比的原理创造。

12.轮回镰刀
  • 骨甲激活时,你的次要技能造成额外 250-300% 350-400% 的伤害,但会使骨甲的剩余持续时间缩短4秒。

评分:4分
简述:目前几乎所有宠物打法都带的轮回镰刀的一次20%的增强,魂法的输出又提升了一个档次呢。其余的打法,类似血新星还未有实战成绩出来,暂时不提。


13.斯图亚特的护膝
  • 使用鲜血奔行之后移动速度提高 40-50% 75-100%,持续 2 10 秒。

评分:3分
简述:如果不出意外的话,可以成为死灵法师悬赏小米的救星。移动速度代表效率,效率在悬赏内就是一切——毕竟这直接决定了你会不会被T。
目前个人PTR内用于血套宠物双分宠物打法,带了花戒,这个和宠物手带一萃一,效果喜人

14.约翰之石
  • 在亡者领域期间消耗的每具尸骸都会使你获得一层禁忌学识 [最多叠加200次]。在亡者领域结束后获得50层禁忌学识,你的尸矛和邪爆会消耗一层禁忌学识并使其伤害提高150-200%。

评分:2分?
简述:以血枪打法而言,之前我们可以做到一轮死地之后消耗54+层数的约翰(机制问题,血矛一次消耗两层约翰,并且死地结束时飞在空中的尸矛也可以触发约翰效果),但现在只有50发了。。。
不过好消息是可以用来配合瘟疫套打速刷,效果挺不错的,但实用范围还是不广。
希望未来可以看见围绕这个项链的新打法把。





套装改动简评:

死疫使者的裹布
  • 4件:骨矛,尸矛,和邪爆每击中一名敌人,你受到的伤害就会降低 2%,最多降低 50%,持续15秒。

  • 6件:每具被你消耗的尸体将会令你获得一个增强充能令你的下一个骨矛伤害增加3000% [此效果最多可叠加100次]。此外,尸矛与邪爆的伤害提高 1500%

改动简评:更多的尸矛和尸爆的选项,瘟疫冰枪有可能和血枪竞争大米王战位置了。
另外,在上个版本的PTR内,通过特定的手段操作,可以使得瘟疫套对尸爆的增伤变成3000%,尸爆触发的二件套特效的尸矛同理,不过已经被修复了
另外设计师准备什么时候把骨矛这个技能从瘟疫套里面移除啊

塔格奥的化身
  • 6件:你的生命消耗型技能伤害提升3300%,但其生命值消耗翻倍。你的治疗技能效果提升100%。
改动简评:一个小加强,现在的血枪可以纯粹依靠吸血诅咒维持血线了。




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符文:3661

2#
欢迎讨论

点评

牧云奈非天  40已经很op了,这些改动意义不大是真的,主流玩法基本没有影响  发表于 2017-9-3 09:48
发表于 2017-9-2 15:05:08 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:3301

符文:199

3#

【2.61PTR】死灵法师本次PTR改动物品与套装简评

本帖最后由 Q1000 于 2017-9-2 15:13 编辑

死疫的改动不拿满分能行?!
发表于 2017-9-2 15:07:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/qxoo-51728/32541592[/armory]

帖子:1729

符文:441

4#
先围观了在看。。。
发表于 2017-9-2 15:10:19 |显示全部楼层 来自:浙江
签名:《尼尔:机械纪元》

帖子:148

符文:2

5#
本帖最后由 YYing 于 2017-9-2 15:22 编辑

我觉得瘟疫套这个骨矛的意思是提供制造尸体的手段
但是应该没人指望这东西制造尸体吧...

另外没看到5分,是说没有IMBA的意思么,那就没有太大意义放一个五分吧...
但是话又说回来,emmm,别的职业有5分吗...

点评

秋仲琉璃子不语  标准是直接复制的另外一个帖子的草稿,那个帖子是死灵目前所有装备的泛用性评分,死灵目前的5分装备只有克戒影镰几个、、、  发表于 2017-9-2 15:24
发表于 2017-9-2 15:21:10 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:858

符文:21

6#
命运之誓的装备造型还是可以吹一下的
发表于 2017-9-2 15:34:58 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:53

符文:57

7#
版主帖子前排支持没毛病
发表于 2017-9-2 15:40:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:7345

符文:3661

8#
*bbforce 发表于 2017-9-2 15:34
命运之誓的装备造型还是可以吹一下的

有道理
发表于 2017-9-2 15:53:11 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:15040

符文:886

9#
楼主,骨甲旋风有元素类型吗?
感觉圣套玩法很多

点评

妖怪一只吧  这名字配这装备23333  发表于 2017-9-3 16:18
发表于 2017-9-2 15:55:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
《生    化    危    机:   复    仇》
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10#
脚步声 发表于 2017-9-2 15:55
楼主,骨甲旋风有元素类型吗?
感觉圣套玩法很多

符文什么元素就是什么元素
发表于 2017-9-2 16:02:07 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:15040

符文:886

11#
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-9-2 16:02
符文什么元素就是什么元素

原来是这样
如果冰骨甲用霜心的话
霜心的icd会很恶心吗?
发表于 2017-9-2 16:04:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
《生    化    危    机:   复    仇》
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帖子:7345

符文:3661

12#
脚步声 发表于 2017-9-2 16:04
原来是这样
如果冰骨甲用霜心的话
霜心的icd会很恶心吗?

那还得带个霜燃把怪冻住。。。。
发表于 2017-9-2 16:36:57 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:81

符文:73

13#
支持版主的评分贴!
发表于 2017-9-2 17:04:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:652

符文:183

14#
赞赞赞,不过死灵悬赏确实便秘
发表于 2017-9-2 17:15:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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帖子:189

符文:26

15#
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发表于 2017-9-2 17:16:32 |显示全部楼层 来自:北京
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