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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2017-8-28 02:38:14 |显示全部楼层
本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-11-9 00:13 编辑
欢迎来到暗影王国,年轻的拉斯玛学徒。这里有本书,请拿好了,上面记载了当前几乎所有的死灵流派和知识,它对你今后的平衡之道会有所帮助——什么?你问它叫什么名字?呵,叫它卡兰*就好了

前言:何谓死灵

    死灵法师,是暗黑破坏神中的一个英雄职业,在二代和三代中均有登场。他们信奉第一位死灵法师——拉斯玛——所领悟的平衡之道,学习由卡兰(乌迪贤-Uldyssian之弟、拉斯玛的弟子、原名孟德恩-Mendeln)撰写的章典,沟通生与死,维系世界的平衡是他们的职责所在。现在,堕天使马萨伊尔打破了生死之间的界限,是时候轮到死灵法师登场了,让世界回忆起亡者大军带来的颤栗把。
    “没人可以阻止死亡”?说的不错,马萨伊尔。

    没人可以阻止死亡!

目录:

·平衡道始——死灵法师职业常见问题答疑

·白为兵——拉斯玛的骨甲套装常用攻略以及常见问题解答

·落为矛——塔格奥的化身套装常用攻略以及常见问题解答

·从之步——伊纳瑞斯的恩泽套装常用攻略以及常见问题解答

·掌之使——死疫使者的裹布套装常用攻略以及常见问题解答



*:卡兰在塔格奥的语音里面是传授知识者(老师)的意思,也是乌迪西安的弟弟孟德恩(Mendeln)最后的名字,由古老的巨龙——塔格奥赐予,他是这个世界上第二位死灵法师,第一位是他的师傅,拉斯玛,在原罪之战后,他帮助卡兰在凯吉安丛林里开宗立派,然后消失。卡兰也是后续几乎所有死灵法师的师傅

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秋仲琉璃子不语,明彻玉玦弦未鸣。
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2#
本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-11-13 02:28 编辑

一.平衡道始——死灵法师职业常见问题以及解决方案

1.我的魂能是满的,为什么有的技能释放不出来?
·答:作为死灵再世包的特色职业,死灵拥有着与其他职业不同的魂能、尸体、鲜血三种消耗资源,大部分情况下,这三种资源互相独立、或是两两结合在一起,构成了死灵的技能框架。
所以,如果你魂能满溢,而又放不出尸爆或者血新星,请注意一下地表有没有尸体,或是自己有没有血量之类的。


2.我看见很多死灵都带着一个叫夺魂者护腕的装备,但我一直没有,请问夺魂者护腕要怎么出?
·答:击杀马萨伊尔,可以得到夺魂者护腕的设计图纸,然后就可以在铁匠铺做了。需要两个不同的悬赏材料和一些普通材料。


3.我觉得死灵好脆弱啊,经常进门猝死怎么办?
·答:死灵的减伤基本都是需要一定触发条件,比如血套需要溢出治疗,宠物套需要宠物打中敌人,所以刚刚进大米的门就猝死或者秒春是很正常的情况——因为减伤的BUFF还来不及堆积。
应对:刚刚进图的时候不要动,这时候你是无敌的,鼠标可以晃视角可以切换,但只要不升级或者其他移动/攻击行为,怪都不会打你,甚至AOE也伤害不到你,这个时候可以观察地图,找好安全的位置叠加减伤


4.可是就算叠加满了减伤的BUFF,死灵依旧很容易死亡啊,这又是为什么呢?
·答:这是因为除了需要达到触发条件才能生效的减伤buff之外,死灵法师还具有非常非常优秀的散件增伤部位。这些部位抢夺了减伤散件的位置。
做个简单的对比:以常见的猎魔人暗影三刀为栗子。
①武器
·三刀的武器位置有佳妮的锋芒,解决了能耗问题,所以猎魔人可以带减伤50%的大招。
·而死灵在武器部位,独立增伤的就有塔格奥的蚀牙(+200%)和影镰(一点魂能增伤0.5%),涉及到次要技能的有轮回(300%次要技能)这些有用的散件通常都是带一个萃取一个,达到伤害最大化的效果——况且死灵也的确没有什么好的可以提供减伤的武器位。
②衣服
·因为三刀没有能耗的烦恼,所以暗影三刀猎魔人通常都会萃取天鹰斗衣(能量在90%-95%以上时减伤50%)
·而死灵在衣服的萃取部位,宠物打法有宠物手这个核心增伤(+50%攻速),血枪打法有尸枪肩膀(叠满+600%),尸爆打法有尸爆护手(叠满+500%),复生荆棘打法有血腥面罩(十合一,理论+1000%)所以死灵真的没有什么余韵在这儿带减伤的部件了——除非愿意减少输出
③首饰
·猎魔人有一个特别优秀的戒指——残影之戒(释放翻滚、烟雾弹、暗影之力后获得60%减伤持续8喵),配合三刀通常带的旅者,在战斗状态可以达到60%—80%的减伤。甚至有DH下掉了全能带了团结来获得更高昂的减伤效果。
·而死灵在首饰方面更加吃紧。独立增伤有克里斯宾的审判(100%或者300%独立增伤),自身只有毒、物理、冰三系技能,所以全能收益也大(最少66.67%),以骷髅法师为核心的话还必须绑定一个奈德鲁的轮回(一次召唤两只骷髅法师,骷髅法师持续时间+4喵)以尸枪尸爆为核心打法,约翰石项链又是特别诱人的选项(亡者领域持续时间之外尸爆尸枪获得200%增伤)。简而言之,对于死灵而言,首饰上团结都是极大的输出浪费了。

总的来说,死灵目前身板不结实的原因,是因为输出位置的装备太好了( ′_ゝ`),而且又不好舍弃


5.召唤物杀怪不能触发神目是BUG么?
·答:不是,宠物杀怪一直都不触发神目,你可以自己带一个诅咒类技能给怪物上好,这样击杀的时候就有神目了。

6.随从可以叠加勾玉(传奇宝石25级之后特效为没叠加一层增加1%攻速和1%CDR,以及根据宝石等级提升的闪避)么?
·答:骷髅只有号令的那一下可以触发勾玉,骷髅法师和其他随从则全程不触发。

7.诅咒镰刀上的诅咒持续多长时间,为什么有时候感觉消失特别快?
·答:诅咒镰刀每次攻击独立33.33%的概率触发一个诅咒,镰刀攻击打出的诅只能持续10秒。手动上的持续30秒,如果带了诅咒永续的被动,那么怪物脱离你一个屏幕之前,都不会解除诅咒。

8.我在很多攻略贴里面都看见了鼠标宏。鼠标宏能用么?如何设置?
·答:目前暴雪尚未表示会因为鼠标宏处罚玩家。
每款鼠标都有自己的专用软件。

9.对于副手拿魂匣的死灵而言,武器10ED的收益有多高?
·答:8%左右,10ED只能增伤武器非基础白字。

10.衰老诅咒减CD是随动还是快照
·答:减CD按照层数随动,但是技能释放是快照面板CD的,所以叠满20层放高CD技能比较划算。

11.诅咒能否触发黄道?骷髅法师呢?
·答:诅咒无伤害,无法触发黄道特效,骷髅法师只有召唤出来的第一次攻击触发黄道,而且无论召唤的是一只二只还是四只,都只减少一秒CD。号令骷髅一直按着不放可以持续消耗魂能刷新黄道。

12.但提的束缚的减伤是怎么计算的
·答:你身边有一个被衰老的目标,你获得腰带特效说明(40-50%)减伤,队友的衰老可以覆盖你的诅咒。使得这一特效失效。

13.霸王为什么是霸霸?我打霸王的速度为什么这么慢?
·答:因为霸王不吃任何控制,死灵的克里斯宾的审判对他完全无限,困者同理,伤害同比其他怪物少了4-5倍。

14.死灵法师技能能触发范围伤害么?宠物的能?
·答:除了荆棘伤害以外都可以触发,宠物也可以

15.聚怪戒指(布里格斯之怒,效果是被诅咒的敌人会被拉扯到诅咒中心)掉落为什么这么低?
·答:属于稀有掉落,比其他传奇的获取难度大约高10倍?不会因为游戏难度的提升而提高它的掉落率,游戏难度提升只会提升传奇装备的总掉落率。

16.吞噬卡键盘尸爆尸枪还有效果么?
·答:死地期间有效果,其他大部分时候都会被吃掉。

17.为什么有的时候大米精英会回血?

·答:因为死灵的吸血诅咒导致怪物攻击的时候也会按比例回血,SB阿三( ′_ゝ`)

18.尸矛的档位是怎么计算的?
·答:帧数=0.2/面板攻速,向下取整。
看不懂没关系给几个最简单常用的栗子
1.51(包括)以下 一秒7.5发
1.52以上1.71以下 一秒8发
1.72(包括)以上2.00(不包括)以下 一秒10发


具体的在下面
1石乐志.png

补充说明:5档其实可以在面板攻速显示为2.0的条件下达成,即面板显示攻速加成为44%,但是巅峰不足800攻速没点满,会导致43.6%、43.7%两个档位也显示2.0,但不能上档。

18.尸矛的攻击频率这么高,受罚者之灾(传奇宝石,效果是每次攻击对同一目标伤害提升)可以叠的很快么

·答:不行,尸矛叠加受罚的机制和站桩类引导技能(DH连射,巫医火幅)类似,固定54F(0.9秒)的ICD。
人话版本:无论攻速多高,尸矛只能最高每0.9秒叠加一次受罚者特效。

19.死灵的宠物档位机制(来自雪暴君的测试贴)
号令骸骨

  • 号令骸骨骷髅基础攻速公式:骷髅攻速 = 面板APS*1.2  【全符文通用】。
  • 狂怒者符文主动激活攻速 = 面板APS*1.2*1.25。
  • 使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后骷髅攻速 = 面板APS*1.2*1.5】。
  • 以上攻速会视与被攻击物体的远近及周边情况略微有几帧的波动,同时骷髅有下劈与上撩两式剑法,两者也会有1-2帧的差距。
  • 总体而言,角色增加攻速则提升骷髅攻击速率。
  • 骷髅每击基础伤害为50%武器伤害,主动激活后为75%武器伤害。提升攻速并不能提升这个伤害。
  • 响骨副手伤害加成为独立伤,但随时间推移自身的加成是加法。
  • 响骨副手从主动激活一瞬间就获得1层加成,随后按秒累积计算加成。
  • 响骨副手的伤害加成无上限【至少不是数据挖掘里的500%上限,村口的胖僵尸被我从2万一击伤害磨到了200万+一击】


号令傀儡

  • 傀儡攻击速率为定值:90帧, 攻速=0.6666
  • 使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后傀儡攻速=1】
  • 角色攻速则提升傀儡的攻击伤害,计为独立因子。【可以视傀儡的攻击基础伤害为每击造成 (450%*面板APS) 武器伤害】
  • 白骨傀儡的主动技能白骨旋风总计5跳,每跳造成400%武器伤害,角色攻速并不能对这个伤害产生影响。
  • 凋零傀儡的主动技能吃尸会有明显的视觉效果区分,持续时间10秒,伤害增幅 = 450%*(1+30%*尸体数量)。【最高在死亡之地期间一次吃10具尸体,也就是1800%武器伤害,冷却时间过长未能确认能否突破该极限。】
  • 鲜血傀儡的主动技能触须造成的伤害也未受攻速影响。
  • 傀儡大师的马裤特效为独立增伤。

骷髅法师

  • 除弓箭手外,骷髅法师攻击速率为定值:30帧, 攻速=2
  • 除弓箭手外,所有骷髅法师在召唤出来的一瞬间会进行一次“双发”攻击,随后按攻击速率进行“单发”攻击。
  • 使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后法师攻速=3】
  • 骷髅弓手攻速60帧, 攻速=1,使用宠物手后攻速 = 1.5【视怪物远近情况其伤害数字的跳出会略有几帧的差异】
  • 骷髅弓手所增加的3%“攻速”并不是计入首饰或者巅峰攻速中,而是追加到武器的基础攻速里。【举例来说就是7速杀猪刀在叠满10层加满巅峰攻速后所获得的攻速 = (1.61+0.3)*1.1=2.101,假如这0.3是计入巅峰的话应该会有2.254的攻速,现在这样的算法明显对高速武器不利】
  • 精魂灌注符文增伤幅度算法 = 3% * ( 当前拥有的精魂量 - (40 * (1 - RCR%) ) + 1。【也就是说减耗越高则相同精魂消耗量下获得的增幅越高,不过由于基础精魂量动辄以300点计算上双分更是达到600点以上,因此头插黄宝石带来的收益并不明显】
  • 污染符文攻速60帧,攻速=1。使用使用宠物手后攻速 = 1.5。

亡魂复生

  • 复活的每种怪物都是自带生前的攻击速率,但跟随人物时会有移动速率上的变化,村口的僵尸跟随人物时移动极快,一旦接敌则瞬间放慢脚步。
  • 复活怪物使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效
  • 攻速会提升复活怪物的伤害,作为独立因子。
  • 血腥面罩为独立增伤。


一些宝石的测试

  • 宠物可以触发剧毒宝石
  • 宠物可以触发流血宝石
  • 宠物无法叠加受罚宝石,但可以从人物叠层中受益
  • 宠物无法触发所有需要技能触发系数的宝石,包括勾玉,闪电华冠,银河等
  • 宠物可以从贼神宝石中受益,距离计算为人物与怪物距离,并且即使人物贴脸站在怪物面前也可以获得最低的10码距离加成。

20. 蚀牙的增伤特效,队友的诅咒,自己能有增强效果吗
  • 答:有,怪物头上只要有诅咒,镰刀就能增伤




发表于 2017-8-29 01:49:16 |显示全部楼层
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3#
本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-11-7 12:09 编辑

  二.白为兵——拉斯玛的骨甲套装常用攻略以及常见问题列表。


套装当前定位:单人速刷/组队速刷

常用攻略:

·小米速刷(请根据个人情况,酌情食用)
基础断手版
威力加强版
懒人实用版

·大米速刷(推荐,上手之后效率高
骨套双分打法平推

·实用数据

【攻击速度对骷髅法师的测试】
单人轮回镰刀还是杰西斯刀盾的选择计算
组队轮回镰刀还是杰西斯刀盾的选择计算

·魂法组队(推荐,相比传统队伍要求低,速刷层效率极高)
二魂法输出加辅助死灵附带其他辅助职业的BD视频

组队魂法常见问题Q&A


·高层组队
拉斯吗响骨极限冲层打法
常见问题列表:

1.宠物有攻速档位么?
·答:有,以最常见的魂法为栗子,分为有宠物手20F(一秒攻击3次)和无宠物手30F(一秒攻击2次)简单的说,就是只有宠物手才能提升档位,档位只分为两档:有宠物手,和没有宠物手。

2.堆攻速对魂法的伤害有收益么?
·答:有,除了宠物手之外,巅峰和装备上的攻速增加面板,按百分比增伤魂法和骷髅等随从。(武器上攻速是独立计算的)

3.武器和副手上的精魄上限对魂法玩法影响大么?
·答:很大,建议尽可能的出,除非和爆击/骷髅法师技能伤害撞车

4.魂法 宠物 的装备选择。武器是上攻速好还是伤害好。是追求50CD好还是40CD 增加面板伤害好。武器副手的40精魄如果不要 损失大不?
·答:武器白字低于1800选攻速,高于1800选10ED。
如果是血魂加亡者领域的双大招流,建议46以下CD时多堆CD,46以上的话CD和攻速的区别不大,但总比6爆击和智力好。
魂法打法的话,武器副手的40精魄影响特别大,几乎是必出的词缀。

5.单人杰西斯武器套装和轮回哪个好?
·答:区别:武器套有骷髅挡刀,坚韧会高一些,轮回的爆发输出更足,后期装备毕业的情况下轮回除了挡刀的骷髅以外都优与杰西斯套装。
根据个人喜好挑选把

6.组队单人杰西斯武器套装和轮回哪个好?
·答:前期选择武器套,后期装备毕业选择轮回,极限冲层两种打法有各种的优劣,根据个人喜好来把。

7.镰盾是400%的增伤,轮回300%,为什么镰盾输出会比轮回低。
·答:因为杰西斯武器套副手是盾,无白字无精魄伤害,而且无法洗出骷髅法师技能伤害。

8.骷髅戒指好难出啊
·答:练一个11级的死灵去拿血岩赌博,然后萃取

9.杰西斯刀盾的增伤增伤的是所有仆从么?这个增伤时有时无是怎么回事?
·答:增伤的是所有死灵法师召唤的仆从,当所有骷髅都在跑路或者死亡或者被控制没有战斗的时候,增伤效果失效,增伤BUFF可以观察骷髅的金色动态边框判断

10.身上有贼神传奇宝石,宠物造成伤害时,贼神的增伤计算的是人物和怪物距离,还是宠物和怪物距离?
·答:计算的是人物和怪物的距离

11.血魂双份分身释放的次要技能(骷髅法师)是根据本身的精魄计算还是根据分身的计算
·答:根据本体计算

12.骷髅法师磨洋工怎么办?
·答:跑一跑强迫它位移一次,或者重新召唤

13.骨套带受罚可以么?
·答:宠物的攻击一直都不能叠加受罚,需要人物自身攻击才行。


14.减耗词缀对魂法有收益么?
·答:有,收益为40*(减耗)/召唤消耗魂能
简单的说,就是减耗词缀只作用与基础的40点消耗
也就是巅峰的10%减耗作用之后只能加成4点魂能。。。。

正式服修改日志:
2017.7.10
【2017.7.10】2.6.0补丁在线修复列表
简述:
  • 现在6件加成效果为,每一具激活的骷髅法师都会令你的亡者大军技能以及你的宠物伤害提高625%(从250%上调),上限为2500%。如此,玩家只需要召唤4个(从10个下调)骷髅法师即可获得完全的6件加成。你仍可召唤额外的骷髅法师来攻击敌人,而无须为保持加成召唤它们。这会使得维持加成的时间消耗更少并允许在战斗开始后伤害上升得更快。同时最多可以激活的骷髅法师没有变更(仍为10个)。(7月10日)




2017.10.24



【2017.10.24】2.6.1补丁更新改动一览 - v2.6.1.47710 - 全职业史诗性Buff
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173530714&fromuid=1849409
(出处: http://bbs.d.163.com/)


简述:
轮回镰刀
  • 骨甲激活时,你的次要技能造成额外 250-300% 350-400% 的伤害,但会使骨甲的剩余持续时间缩短4秒。
拉斯玛的骨甲
  • 6件:每个激活的骷髅法师都会令你的仆从及亡者大军的伤害提高 625% 1000%,最多提高 2500%4000%




实际上:对于使用轮回镰刀作战的骷髅法师流派,总输出提升了92%,对于不使用轮回镰刀作战的骷髅法师流派,总输出提升了60%






发表于 2017-8-29 13:03:20 |显示全部楼层
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本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-11-7 12:06 编辑

三.落为矛——塔格奥的化身套装常用攻略以及常见问题列表


套装当前定位:单人冲层/速刷farm/多人组队

常用攻略

·小米悬赏(熟练之后效率不低)
双分血魂法T13详细攻略/操作指南

·大米冲层(当前的主流冲榜打法)
凝血为矛,一血万劫。单人血枪攻略

极限冲榜,元素尸矛攻略

非极限冲层的心得分享

·组队(目前最为热门的BOSS杀手)
约翰石乔丹方案的血枪打法
组队旅者套血枪王战打法

血枪单人与组队的经验分享帖

·机制与数据
鲜血之力问题

鲜血之力影响下的亡者领域CD计算器

常见问题列表

1.尸矛是一直按着,还是一下一下按?
答:一直按和快速点击的输出是一样高的,建议一直按,如果键盘卡吞噬的话 还是一下一下按把

2.血枪打法肩膀cd收益高还是技能伤收益高?
答:血枪打法肩膀技能收益很大,CD要根据自身调整,一般不低于46%,上面的帖子里面有计算器哦

3血枪打法CD需要多少?
答:新手越高越好,能50+就不要48,老手可以控制到48%左右。具体可以查看上面的计算器。

4.血枪打法如何破门?
答:不卡吞噬的情况下血步产生尸体,然后用尸枪破门。

5.没有次要技能血枪为什么带了血魂双份?
答:为了精魄上限翻倍,增加萃取武器影镰(每点精魄上限增加0.5%伤害)的增伤倍率

6.血枪打法血魂双分开启的时机是什么时候?
答:一般选在死地开启之前,因为血魂双分的持续时间有15秒,比亡者领域的10秒要长,而开启这个技能的同时会有个微小的屏幕抖动,你需要重新瞄准。
当然之前有个小机制问题,就是血之力的单技能内置CD会被分身技能清除掉,先开双分可以让亡者领域多转一个血之力


7.血套对血法师增伤是3300%,为什么血法输出没有宠物套(2750%加成)魂法高?
答:因为魂法符文自带一个巨额增伤。


正式服修改:

2017.10.24


【2017.10.24】2.6.1补丁更新改动一览 - v2.6.1.47710 - 全职业史诗性Buff
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... amp;fromuid=1849409
(出处: http://bbs.d.163.com/)




塔格奥的化身
  • 6件:你的生命消耗型技能伤害提升 3300% ,但其生命值消耗翻倍。你的治疗技能效果提升 100%。


简述:负面效果移除,现在更亲和HC玩家了








发表于 2017-8-29 13:10:13 |显示全部楼层
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本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-11-7 12:13 编辑

四.从之步——伊纳瑞斯的恩泽套装常用攻略以及常见问题列表。附带正式服修改日志


套装定位:速刷小秘境/大秘境/和悬赏,操作量小,近战的打法比较有趣

常用攻略


·小型百科
【向端丽的吾父发起叛逆!】伊纳瑞斯的恩泽(圣套)套装百科

常用打法的小归纳(包括响骨BOSS战)

·小米与悬赏(操作量相比召唤系的要少很多)
【死灵小米悬赏速刷攻略】

·单人玩法(日常低频操作farm)
圣套婚戒之1个技能速刷70大米
圣套宠物高坚韧打法
圣套婚戒增痛流bd

·组队玩法
圣套冰尸矛

·机制研究:空灵与婚戒
布尔凯索忽悠着你--婚戒重获青春或依旧是条咸鱼?
空灵密语戒指的测试



常见问题列表
1.圣套6件特效白骨风暴是什么类型的伤害,能被元素伤害双爆加成吗
答:随技能符文而变化属性的伤害,技能符文是毒就是毒属性的,技能符文是冰就是冰属性的,可以倍元素伤害双暴加成,也受全能克戒增伤。

2.6件增伤3750%到底是怎么触发,是必须主动释放骨甲那一下打到的怪才有,还是只要被骨甲风暴刮到的怪都有
答:必须被半径15码的骨甲风暴刮中才会受到增伤,离开旋风范围后增伤持续3秒。

3.婚戒的伤害机制到底是怎么计算的
答:这个机制在这里有详细的介绍。
方便懒得点进去的人我这里搬运部分结论,来自老版主

刀锋边缘
伤害
每秒伤害上限2000%,由于游戏伤害数字48帧一跳原因,每跳伤害数字最多1600%
目标生命值的0.5%大于2000%武器伤害时,造成2000%武器伤害。
目标生命值的0.5%小于2000%武器伤害时,伤害从2000%武器伤害消退到目标生命值的0.5%

元素类型物理,可以受到物理元素加成

生命回复固定1%最大生命每秒

范围伤害:无效

攻击速度:无效,婚戒特效和流血等DOT技能一样,只看武器DPH!

武器伤害:随动

暴击和暴伤:随动

主属性加成:随动

技能伤害加成:随动

易伤BUFF:随动,如:冰冷BUFF、毒素宝石、强横特效、囚者宝石等...

4.骨甲旋风受装备上的骨甲技能伤害加成么?
答:受加成

正式服修改日志:
2017.7.10
【2017.7.10】2.6.0补丁在线修复列表
简述:修正了一个伊纳瑞斯的恩泽套装6件加成触发银河,织星者之泪效果和其他击中效果过于频繁的问题
实际效果:骨甲旋风触发系数从1.0降低至0.1-0.15区间
阿三阿三告诉我 骨旋风触发改成了啥


2017.10.24


【2017.10.24】2.6.1补丁更新改动一览 - v2.6.1.47710 - 全职业史诗性Buff
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173530714&fromuid=1849409
(出处: http://bbs.d.163.com/)

伊纳瑞斯的恩泽
  • 6件:骨甲还会召唤出旋转的白骨风暴,对附近敌人造成 750% 1000%的武器伤害并且使死灵法师对其造成的伤害提高 2750% 3750%



简述:套装特效加强







发表于 2017-8-29 13:12:11 |显示全部楼层
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我的个人暗黑游戏屋:https://live.bilibili.com/388639

帖子:5907

符文:817

6#
本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-11-9 00:12 编辑

五.掌之使——死疫使者的裹布套装常用攻略以及常见问题列表


套装定位:由于版本原因,相对其他流派而言不适合速刷,极限层表现同样比较差,绝大部分情况只能辅助魂法进行输出


常用攻略

·2+2玩法
血疫2+2的BD构筑与实战分享

·辅助玩法

新人向易上手的极限CD打法

进阶向的高层打法

·大米速刷与冲层
万箭齐发2.0 依旧尴尬的骨矛套

瘟疫枪大米速刷、单人冲层、组队王战的BD构筑与实战视频(推荐)

·机制研究
血枪你褪裙把
死疫套吞噬问题

常见问题列表
1.吞噬触发尸矛速度有多块?理论一秒可以触发多少发?
·答:引用雪暴君帖子的原话
吞噬固定最小间隔为0.05秒/3帧一具尸体,复活固定最小间隔为0.05秒/3帧一具尸体,瘟疫2件的特效为消耗尸体0.1秒/6帧后一发尸枪,尸枪的主动使用可以理解为抬手瞬发,以上各个来源的尸枪相互并不冲突,所以在机缘巧合下,可以一帧多发尸枪的效果。

所以理论上,通过精确的按键一秒内我们可以达到:20+20+15+15 = 70发尸枪

人话版本:吞噬一秒20具,复生一秒20具,主动尸矛根据档位触发,2件套特效在消耗尸体0.1秒之后触发。

2.常用机制分享
  • 二件套特效为,消耗一具尸体之后,会在尸体消耗掉的6帧(0.1秒)之后射出一发尸矛。吞噬固定最小间隔为0.05秒/3帧一具尸体,复活固定消耗最小间隔为0.05秒/3帧一具尸体,但施展速度受人物本体攻速影响,基本等同与人物自身面板攻速,重复施展复活会各自独立计算消耗尸体数量,即只释放吞噬每秒可以射出20发尸矛,只释放复活复活每秒根据面板攻速射出等量10倍面板攻速的尸矛。
  • 二件套射出的尸矛,继承本体尸矛的符文以及特效,享受和本体尸矛一样的触发,即血符文0.25触发率,弹射符文0.417触发率,其余符文0.5触发率。
  • 二件套射出的尸矛享受套装6“你的尸矛和邪爆伤害提升1650%”的加成。
  • 与四件套的减伤联动时,减伤效果需要命中之后才能触发,尸矛飞在空中的时候减伤是不会刷新的,骨矛和尸爆同理。
  • 只要场上存在怪物,在怪物死亡之前,都会吸引二件套的尸矛,这使得召唤小怪的BOSS打起来会比较吃力。
  • 除尸矛以外,消耗尸体触发二件套特效射出的尸矛,按照正常输出技能触发受罚者的ICD,按照0.9/面板攻速计算。
  • 二件套特效的尸矛受一切独立增伤加成,其中毒矛正常受毒镰刀加成。
  • 召唤小怪的BOSS需要和之前的电蛇一样处理,因为二件套效果伪随机(待测),所以boss的召唤物只要在屏幕内,甚至在屏幕边沿玩家看不到的地方,在死亡之前,都会吸引到自动发出的尸矛。(实测每一只小怪都能分担最少1-3秒的火力。。。)


修改日志:



2017.10.24


【2017.10.24】2.6.1补丁更新改动一览 - v2.6.1.47710 - 全职业史诗性Buff
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173530714&fromuid=1849409
(出处: http://bbs.d.163.com/)



死疫使者的裹布
  • 4件:骨矛,尸矛,和邪爆每击中一名敌人,你受到的伤害就会降低 2%,最多降低 50%,持续15秒。
  • 6件:每具被你消耗的尸体将会令你获得一个增强充能,令你的下一个骨矛伤害增加 3000% 3300% [此效果最多可叠加100次]。此外,尸矛与邪爆的伤害提高 1650%



简述:套装大增强,由主打骨矛改为主打尸矛邪爆,从人气最低的套装一跃为目前版本的最强套装之一。




发表于 2017-8-29 13:12:25 |显示全部楼层
秋仲琉璃子不语,明彻玉玦弦未鸣。
且罢残觥听半苼,不受青云正回响。
我的个人暗黑游戏屋:https://live.bilibili.com/388639

帖子:5907

符文:817

7#
本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于 2017-8-30 00:12 编辑

占楼准备天坑

本帖介绍的打法,以及问题和解决方案,都选择的是最为普遍的


如果看到这儿还有什么未解的问题,或者是自己喜欢的打法没有出现在帖子中


可以在这篇帖子里面回复我,我会根据情况考虑添加和修改
发表于 2017-8-29 13:40:11 |显示全部楼层
秋仲琉璃子不语,明彻玉玦弦未鸣。
且罢残觥听半苼,不受青云正回响。
我的个人暗黑游戏屋:https://live.bilibili.com/388639

帖子:388

符文:31

8#
哇哇哇哇唔呀!

点评

Awingy  鱼人语?  发表于 2017-9-8 18:38
易水寒-雨过天晴  臭不要脸,  发表于 2017-9-8 12:42
秋仲琉璃子不语  你是愤怒的小鸟么?  发表于 2017-8-30 22:37
发表于 2017-8-30 00:50:58 |显示全部楼层
甲子柳离横刀意,乙子苏凝立符心
应横唐刀悬冥府,罢却魂轮且收官

帖子:61451

符文:1492

9#
心血大作,前排点赞,六六六六,广告招租
发表于 2017-8-30 00:55:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4033

符文:143

10#
占个前排总是没错滴
发表于 2017-8-30 00:57:03 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912

帖子:44

符文:33

11#
11111111111
发表于 2017-8-30 01:12:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:659

符文:15

12#
磨洋工。。。难道也是上海人
发表于 2017-8-30 01:30:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:414

符文:69

13#

卡兰之书——死灵入门章典(初稿)

本帖最后由 twocloud 于 2017-8-30 03:33 编辑

前排么。作为HC死了一打的死灵,就对瘟疫两件套感冒。下赛季不改的话,已经有想法,只是我也不说出来。
发表于 2017-8-30 03:31:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/twocloud-5754/hero/24356261

帖子:7146

符文:86

14#
本帖最后由 liyu2799 于 2017-8-30 07:51 编辑

这个可以有~~~~
期待一篇系统性骨魂和尸爆的攻略
发表于 2017-8-30 07:47:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:351

符文:0

15#
前排点赞,先码后看
发表于 2017-8-30 07:56:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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