//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:29

符文:42

跳转到指定楼层
1#
发表于 2017-8-22 09:39:25 |只看该作者 |倒序浏览 来自:安徽
本帖最后由 析问 于 2017-8-22 10:00 编辑


也许是得益于《星际1》成为那个时代的竞技标杆,成为韩国的“国技”;也行得益于《魔兽争霸3》成为那个时代最风靡的游戏,全球举办的竞技比赛数不胜数;也许是后来的其它游戏电竞的蓬勃发展,使得暴雪把竞技当作制作未来游戏的核心内容,对于竞技的一味追求,使它忘记了玩游戏的初衷——娱乐。致使暴雪在竞技的道路上渐行渐远,迷失了方向,至今还未醒悟。

俗话说,旁观者清,站在清者的角度 ,梳理暴雪的作为,不难发现,他们近几年一直强调竞技,公司内部还专门成立了竞技部门,制作游戏时以竞技为根基。《风暴英雄》和《守望先锋》是他们最近的两款游戏,而这两款游戏都是以竞技为根基开发的。并且他们现在还乐于其中,不但对现在的模式十分满意,甚至更加变本加厉,因为刚刚发布的新闻在即将上线的动视游戏《命运2》也对PVP模式进行了改革,砍掉了不利于竞技的所有模式,只保留4V4的公平的竞技模式,不得不说这是暴雪给予影响的结果。

暴雪真的很乐观吗?你的乐观来自哪里?《风暴英雄》一直不温不火,上线两年多了,半死不活,财报都不敢公布数据;本来讨人喜欢的《守望先锋》也是以竞技为基础设计的,和《风暴英雄》一样,木桶效应非常严重,随着版本更新,为了竞技,把本来娱乐性不错的快速模式改成不能选择同样的英雄,等等,经过一系列的竞技性设定,致使玩家大量流失。

或许不用为暴雪闲操心,他们心里有自己的大算盘,他们不会认为:《风暴英雄》不火是因为MOBA市场已经被其它游戏瓜分了,《风暴英雄》能这样已经不错了;《守望先锋》玩家流失是正常现象,买断制游戏不都这样么?

如果真的这样,暴雪的游戏别想再像魔兽、星际、暗黑那样风靡全球,游戏火爆长达十年,生命周期长达二十年了。如果真的这样,《风暴英雄》《守望先锋》的玩家也别对这两款游戏成为大众游戏抱有希望,这样《风暴英雄》永远不会火,《守望先锋》只会越来越小众。
我一直在强调,游戏的第一属性是娱乐性,而非竞技性。如果娱乐性不够,没有大量的玩家玩,就没有群众基础,也就等于没有竞技。竞技是建立在群众基础之上的。强大如暴雪,如果没有群众基础,竞技也推广不开。《风暴英雄》是最典型的例子,暴雪这两年为了风暴的竞技推广,可谓费尽了心思,动作很大,未正式上线就电视台直播,自己砸钱举办HGC,不停支持各地方的比赛,可惜收效甚微。

不但如此,恰恰事与愿违,那些一开始冲着暴雪名头建立的战队,因为游戏玩家基数太少,战队无法生存,不得不解散,人们只靠爱和情怀是无法生存的,最后,暴雪与合作方,不得不自己出钱保底,勉强运营几只能参加官方举办的战队,甚至在中国你们还找到即将解散的战队,希望他们保留,不要解散。至于民间,最活跃的民间组织,几乎看不见他们组织比赛的身影。

如此强大的你们都去请求一个小小的战队了,暴雪你们这是何苦?你们难道不知道是你们的游戏的核心机制在排斥玩家吗?你们难道不知道是游戏自身的原因吗?你们难道不知道游戏的基础是大众,不是战队,大众要的是娱乐,不是竞技?每个人都有自己的事,或学业或事业,哪有时间去竞技?只不过想娱乐一下而已,竞技是给专业人士玩的,是给战队玩的。

还有《守望先锋》,从一开始的风靡上瘾,不到一年时间就出现玩家严重下滑,完全是因为暴雪一次次补丁把游戏向更加公平竞技方面设定造成,从风靡全球,到玩家严重下滑,暴雪你们还不醒悟吗,把竞技性放到第一位终将会害了你们。

这么大的问题,暴雪你视而不见吗?你们难道没有静下心来思考,造成这些原因的根基在哪里?你们难道没有思考过,当年的星际、魔兽是先有竞技还是先有大量玩家基础?只要你们思考了,你们就会明白,先有玩家基础,才会有竞技,竞技是依托玩家群体的,竞技不是硬生生地去推的,它是在产生了大量玩家的基础上,自然而然衍生的。假设一款游戏,没有竞技基因,如果有足够大的玩家基础,玩家们也会让它衍生出竞技比赛来。

你们现在所做的事情恰恰相反,你们是先有竞技,再想吸引玩家。而这一套显然是行不通的,这等于是先有儿子后有妈。并且竞技性过高的游戏不是给普通玩家娱乐的,是给战队设计的,你们这是直接把玩家拒之千里之外。

暴雪你们把路走得如此歪,致使你们有好产品得不到认可,你们别再竞技的路上迷失了,该醒醒了。

为了这所谓的公平竞技,你们在设计《风暴英雄》时候,犯了一个巨大的错误——大锅饭机制,只有团队没有个体。

我一直都说这个机制很错误,但我从来不拿它和其它同类游戏对比,只说它自己存在这个大问题,因为这是它自身的,非外在的,不需要用别的游戏衡量。这个错误从广度上讲,它是违法人类的认知行为,是与社会认知格格不入的,没有多劳多得,只有不论技术好坏、付出多或少,获得的是一模一样的;从狭义上讲,它对玩游戏的人存心排斥,它的机制是给竞技者设计而不是给娱乐者设计的,而所有的非职业玩家玩游戏的目的不是为了竞技,而是为了娱乐才玩游戏的,那么结果很明显,所有的非职业玩家承受不了这个为竞技而设计的机制,从而不愿意玩这个游戏,这就是《风暴英雄》不火的真正原因。

《守望先锋》也是同样的道理,没有增强个体的机制,造成木桶效应严重,加上快速模式不能选择相同的英雄,你们的所谓竞技把这么好的游戏一步步逼上死路。

另外,我上文提到你们可能你们认为MOBA类游戏市场已经被其它游戏占领了,然而,从市场的发展规律来看,另外两款曾经火热的MOBA类游戏,已经发展有十年了,已经走过他们的黄金期,目前正在走下坡路,而且是下坡得很厉害,但是这个MOBA游戏的市场依旧旺盛,现在市场需要一款新型的MOBA类游戏统领未来十年的市场。《风暴英雄》在两年前出现的时候,就具有这个潜力,可惜是最开始错误的设计导致它的这个潜力没有发挥出来。经过这两年的修修补补,《风暴英雄》在除了核心大锅饭机制之外的其它方面已经超越其它同类游戏,现在的《风暴英雄》万事俱备,只欠一个导火索就会燃爆。这个导火索就是改动现在的核心机制,体现个体价值。

《风暴英雄》不像《暗黑破坏神》一样,有珠玉在前,3代产品一出来,2代老玩家就集体暴动,迫使暴雪重新大改。《风暴英雄》没有老玩家情怀,就没有人集体暴动,不好玩大不了不玩。

我相信暴雪你们并不是顽固不化,我建议你们不要在主推竞技了,先推娱乐,等玩家群体数量上来了,你们不用推竞技,那竞技就会自动找上门来。

现在,以娱乐为主,竞技为辅的模式制作运营游戏才能让你们暴雪重现十几年前的辉煌。

头像被屏蔽

帖子:1805

符文:21

2#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2017-8-22 16:57:06 |只看该作者 来自:广东

帖子:533

符文:5

3#
希望能发到美服论坛之类的地方,让更多人看的,让暴雪看到
发表于 2017-8-26 02:20:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:327

符文:38

4#
说的很对,我玩风暴,但是就是感觉不爽不刺激,人人都想carry全场,风暴设计有局限性。虽然天赋看起来简单,但是很容易模式固定,肯定有一套最优天赋出来。最重要的是,风暴完全可以做出来pve模式,没事刷刷刷,参考战锤,不断的去星球防守,做任务,刷装备。

点评

hjmzero@163.com  那干脆改名叫暴雪世界好了,做成rpg。里面有一个竞技场,叫风暴英雄。  发表于 2017-9-8 00:38
发表于 2017-9-3 10:19:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/雨林清风-5772/hero/24493860[/armory]

帖子:646

符文:909

5#
有相当的见解。增强娱乐性还是硬道理。moba市场饱和也是事实。。。风暴的大锅饭和无金钱装备体制确实是为了体现团队作用的重要和缩小前后期差距,同时增加了容错率,防止过快一波。的却是为了竞技的公平性考虑的。
发表于 2017-9-8 00:35:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B2%89%E6%B0%B4%E9%BE%99%E9%9B%80-5783/27134594[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B2%89%E6%B0%B4%E9%BE%99%E9%9B%80-5783/24821731[/armory]

帖子:16

符文:10

6#
说的好 可是我们设计师觉得我们做的更cooooooooooool
发表于 2017-9-21 02:41:55 |只看该作者 来自:江苏
暖风袭人倦,一梦到太平

帖子:108

符文:0

7#
说的好!要是个人能力能在游戏中更好的体现,风暴会火
发表于 2017-9-21 09:59:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:998

符文:55

8#
其实一直想说 竞技只是游戏的一部分 不应该为了所谓的竞技公平机制把游戏的所有乐趣全部改没了  

ow就是最好的例子  所谓的不断换换换 结果在天梯 永远是固定不变的那几个英雄  一手好牌打成现在这个鸟样  

我现在一看ow的天梯就感觉像wow的战场  
发表于 2017-10-8 14:17:26 |只看该作者 来自:江苏

帖子:236

符文:37

9#
重团队合作 地图机制多样且强大 都需要大量有一定节奏感跟战略感的玩家互相匹配 有则在moba游戏中混合了战略游戏的乐趣 完胜其他moba游戏 没有则玩家体验极差 所谓上限高下限也低 目前moba市场培养了大量简单无脑的玩家 根本不适应风暴的地图机制节奏 导致中坚质量风暴玩家规模一直起不来 总是日常要火 难难难
发表于 2017-10-31 17:00:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:236

符文:37

10#
短期内不要开发新地图 扩大英雄池 延长地图轮换周期 控制轮换数量 着力培养对每一张地图机制都有一定认识跟节奏感的中坚质量玩家
发表于 2017-10-31 17:05:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:2

符文:0

11#
真的没有推广起来很烦人
发表于 2017-11-1 12:24:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证