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31#
B.G 发表于 2017-8-22 10:50
3000万亿太理想了,应该算错了。

血尸矛极限理想状态一发200万亿,10秒死地100发才1万万亿多,你说砍5 ...

国服我试过2人少很多增伤无圈的情况下一刀50w亿,但是太卡

魂法目前我见过1300巅峰70万亿的单发伤害

不要迷信血枪啊
发表于 2017-8-22 11:47:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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32#
盛世之剑 发表于 2017-8-22 10:44
理论与游戏内的机制可能有不一样的地方,ptr里面,我用虹吸打boss,明显比恐镰掉血快。如果单体技能伤害 ...

虹吸基础0.5秒一跳

计算被动独立攻速后的每跳间隔是0.5/(aps*1.15)

面板1.72时大概0.25s一跳

毒虹吸增伤2.6倍

则虹吸DPS为300*4*2.6=3120

恐镰单目标增伤960%,就是10.6倍

面板1.72攻速,计算被动后攻速大概为一秒2刀

则恐镰单目标DPS是150*10.6*2=3180

也就是说……这俩玩意单目标输出是半斤八两……

纯单体BOSS有几个……

用这个替代眩晕诅咒,价值非常有待商榷……

毕竟眩晕诅咒可以较稳定的触发古帕和克戒



发表于 2017-8-22 12:39:31 |只看该作者 来自:上海

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【死灵骑士】【圣套拯救计划】2.61 PTR圣套黑镰BD构筑

虹吸每跳是150%的伤害,所以虽然频率高但实际没什么卵用,你的公式里300%应该替换成150%

点评

渚月  总之带虹吸没用就是了……  发表于 2017-8-22 12:57
发表于 2017-8-22 12:55:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Oliver-5827/24367522[/armory]

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UncleDrew 发表于 2017-8-22 11:28
副手的被动效果是“恶咒镰刀”每回复一点精魄,伤害提高XXX,寇马克的回能不算吧

大腿的光环效果对死灵似乎是提升回能技能的回复量,对镰刀副手应该是有收益的,没具体测过。

发表于 2017-8-22 12:56:26 |只看该作者 来自:上海

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渚月 发表于 2017-8-22 12:39
虹吸基础0.5秒一跳

计算被动独立攻速后的每跳间隔是0.5/(aps*1.15)

你这个恐镰计算可能有误,那个副手描述是额外伤害xx,如果是80%的话,就是额外增加960%
这个跟基础伤害不是想成而是相加的关系,总伤害应该是150%+960%=1110%,每秒2次,就是2220%,的确比虹吸低很多,看来我跟我游戏中感觉是吻合的。

这个跟血尸矛一样的,如果血矛额外增加的伤害相乘的话,那血矛要比冰矛和晕矛高很多了,实际是30%左右。
发表于 2017-8-22 12:57:18 |只看该作者 来自:广东

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盛世之剑 发表于 2017-8-22 12:57
你这个恐镰计算可能有误,那个副手描述是额外伤害xx,如果是80%的话,就是额外增加960%
这个跟基础伤害 ...

这个问题大了,血矛的1750+525是加法毋庸置疑啊,怎么都不会联系成乘法;但恐镰说成加法,那只能用实际结果来证明。
发表于 2017-8-22 13:02:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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UncleDrew 发表于 2017-8-22 11:28
副手的被动效果是“恶咒镰刀”每回复一点精魄,伤害提高XXX,寇马克的回能不算吧

我坛之前有一篇大佬的测试证实过确实有提升,但当时我没收藏,无法发你链接了。
发表于 2017-8-22 13:04:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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盛世之剑 发表于 2017-8-22 12:57
你这个恐镰计算可能有误,那个副手描述是额外伤害xx,如果是80%的话,就是额外增加960%
这个跟基础伤害 ...

……你这说法明显是有问题的

如果是增加80%武器伤害,那么描述就是“额外造成80%武器伤害”

例如,DH暗影套六件的效果描述为“暗影飞刀对击中的第一个目标造额外造成40000%的武器伤害”

恐镰副手的英文描述明显不是这样。

另外我那个虹吸公式有点问题,虹吸每跳只有150%武器伤害,所以实际还要减一半


所以无论怎么算……

这BD虹吸是多余的

发表于 2017-8-22 13:12:51 |只看该作者 来自:上海

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实际测试了一下,打阿莫斯丹,的确恐镰要比虹吸要快。
发表于 2017-8-22 13:18:45 |只看该作者 来自:广东

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盛世之剑 发表于 2017-8-22 12:57
你这个恐镰计算可能有误,那个副手描述是额外伤害xx,如果是80%的话,就是额外增加960%
这个跟基础伤害 ...

QQ截图20170822132905.jpg QQ截图20170822133731.jpg

正式服版本随便做了个测试

带低级武器萃取副手砍怪,把宝石跟克戒都下了,正式服副手特效还是10%一点精魂

满精魂的时候一刀白字下限4560,清空精魂后一刀白字下限1W

明确了计算方法明显不是“每恢复一点精魂额外造成XX%武器伤害”

更符合传统意义的增伤算法(正式服单目标恐镰增伤是2.2倍)





发表于 2017-8-22 13:39:14 |只看该作者 来自:上海
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41#
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发表于 2017-8-22 14:21:22 |只看该作者 来自:广东
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发表于 2017-8-22 14:31:03 |只看该作者 来自:上海
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符文:53

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本帖最后由 B.G 于 2017-8-22 16:10 编辑
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-8-22 11:47
国服我试过2人少很多增伤无圈的情况下一刀50w亿,但是太卡

魂法目前我见过1300巅峰70万亿的单发伤害

我的死灵叠40秒受罚,开大,一波秒110boss,3500万亿血/1.8受罚/100发尸矛=19万亿
笑看人生crazyfire的死灵,直接开大,直接秒115的boss 1/3血多一点。115boss血8500万亿/3/100发=30万亿。

这个伤害是平均伤害。算上物理元素接戒指3和克戒4,跟我计算的一发200-250万亿很接近。

这都是实战证明了的。
发表于 2017-8-22 16:02:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚
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B.G 发表于 2017-8-22 16:02
我的死灵叠40秒受罚,开大,一波秒110boss,3500万亿血/1.8受罚/100发尸矛=19万亿
笑看人生crazyfire的 ...

所有这能说明什么呢
发表于 2017-8-22 16:12:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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秋仲琉璃子不语 发表于 2017-8-22 16:12
所有这能说明什么呢

应该是在说明尸矛这个技能伤害真的很高呢
发表于 2017-8-22 17:11:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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