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1#
发表于 2017-8-20 20:46:08 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
1. 310WDPS,30飞刀伤,40元素。
2. 250WDPS,45飞刀伤,60元素。

这两个哪个实战效果好一点?坚韧1比2强很多很多。谢谢。
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2#
算我是不会算,你可以自己测一测,被动带百步,等满暴击去打打就知道哪个伤害高,感觉第二个伤害更高。。。
然后三刀坚韧够就行,不需要特意去堆坚韧
发表于 2017-8-20 20:56:42 |只看该作者 来自:广东
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3#
几乎一样,250万相当于318万面板
发表于 2017-8-20 21:02:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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4#
大力马 发表于 2017-8-20 21:02
几乎一样,250万相当于318万面板

真的假的啊,如果这样的话,宁愿高面板,因为坚韧强太多了
发表于 2017-8-20 22:30:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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5#
江竹 发表于 2017-8-20 20:56
算我是不会算,你可以自己测一测,被动带百步,等满暴击去打打就知道哪个伤害高,感觉第二个伤害更高。。。 ...

我测试但是比较难说,毕竟变因素太多,又不是什么大神所以……
发表于 2017-8-20 22:31:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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6#
江竹 发表于 2017-8-20 20:56
算我是不会算,你可以自己测一测,被动带百步,等满暴击去打打就知道哪个伤害高,感觉第二个伤害更高。。。 ...

这个办法不严谨。你每打一下的伤害不一定相同,是在武器的那个变动的小白字里变动的。
发表于 2017-8-20 22:49:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林
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7#
Iamkeng 发表于 2017-8-20 22:49
这个办法不严谨。你每打一下的伤害不一定相同,是在武器的那个变动的小白字里变动的。

我也这么想的,只有请教大神们帮忙了
发表于 2017-8-21 07:28:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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8#
坐等大神们起床
发表于 2017-8-21 10:44:55 |只看该作者 来自:中国香港
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9#
你不信我也没办法。
发表于 2017-8-21 12:57:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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10#
当然这是不考虑击退护腕的。我不带击退护腕,高层站不住。我喜欢明澈护腕
发表于 2017-8-21 12:58:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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11#
大力马 发表于 2017-8-21 12:58
当然这是不考虑击退护腕的。我不带击退护腕,高层站不住。我喜欢明澈护腕

兄弟不是不信你啊,我是想看看他们计算的过程。

三刀没技能位置给一个产生能量的位置了吧?我的坚韧90多能站住。
发表于 2017-8-21 13:18:24 |只看该作者 来自:中国香港
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12#
主要输出就一个飞刀,忽略刀扇,而飞刀和元素伤不影响面板,我石器时代的人是这么算的

310*1.3*1.4=564.2
250*1.45*1.6=580

第2种输出提升约2.8%,但是必定会少掉一些敏捷和体能而导致坚韧差好多,不划算。

现代数据帝来指正一下。
发表于 2017-8-21 13:37:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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13#
最后的猎人 发表于 2017-8-21 13:37
主要输出就一个飞刀,忽略刀扇,而飞刀和元素伤不影响面板,我石器时代的人是这么算的

310*1.3*1.4=564.2

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发表于 2017-8-21 13:42:09 |只看该作者 来自:中国香港
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14#
月牙无双 发表于 2017-8-21 13:42
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差不多是那样,也只能这样算了,只是你给的条件不科学。。
发表于 2017-8-22 12:32:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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15#
7赛季入坑 发表于 2017-8-22 12:32
差不多是那样,也只能这样算了,只是你给的条件不科学。。

其他参数其实没什么变化。暴击毕业DH都是60多,爆伤450左右浮动的。
说实话,我没看懂他算的过程,最后那个564是什么意思?是一种什么伤害数值呢?
310*1.3*1.4=564.2
250*1.45*1.6=580
发表于 2017-8-22 14:50:40 |只看该作者 来自:中国香港
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