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帖子:13

符文:13

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发表于 2017-8-22 14:53:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:11

符文:0

萌新问一下,追溯是啥意思…
发表于 2017-8-24 19:27:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:640

符文:4

孙海海 发表于 2017-8-20 21:16
我花几十年攒的钱买了套房子,刚住了一年,你就说产权到期了,得推倒了,赔你俩硫磺,再从新攒钱买房子。

好!同意!頂!
发表于 2017-8-24 21:08:40 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/KelvinCheng-3545/hero/71300138

帖子:28

符文:0

我们的玩家能接受他们现有的物品可能变得比补丁之前要差(好)吗?
发表于 2017-8-26 16:10:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:75

符文:8

孙海海 发表于 2017-8-20 21:16
我花几十年攒的钱买了套房子,刚住了一年,你就说产权到期了,得推倒了,赔你俩硫磺,再从新攒钱买房子。

你这样强行类比是错的,你非得拿房子来比喻的话,那你房子得等同于整个游戏,你198买的游戏,没有不让你玩吧?这就等于没有收你房子,而是比如你买房子的时候商家要你参与活动搞半天送你台风扇,然后你发现过不久又出了个活动开始送空调了,当然你风扇还可以继续吹,空调活动你也可以不参加,但是你会选择不参加吗?

点评

海之誓言  比喻一点都不恰当  发表于 2017-9-4 14:17
发表于 2017-8-26 17:56:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:16

符文:10

明白!了解!深入!交流!
发表于 2017-8-30 10:51:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:155

符文:2

ryo-sakazaki 发表于 2017-8-26 17:56
你这样强行类比是错的,你非得拿房子来比喻的话,那你房子得等同于整个游戏,你198买的游戏,没有不让你 ...

他能为了损失几件太古,不玩游戏,你能为了一台风扇,不要房子吗
发表于 2017-9-4 00:49:15 |显示全部楼层

帖子:8

符文:2

涨姿势了~
话说只有不断跟新才有钱途~
发表于 2017-9-4 10:43:42 |显示全部楼层

帖子:145

符文:2

我好奇的是装备库是怎么样的。如果不追溯,那在装备库里应该属于两件装备了。
如果只是数值的改动,应该很容易追溯的

其实像这样的问题很多网游也存在的啊。

有的就是直接强制改了,包括仓库的。有的就是强制回收,再随机分配属性

现在的游戏,每一个技能,每件装备的特效都是长长一段代码。鬼知道瞎改哪里又冲突了

套装应该是所有装备共用一条代码

点评

海之誓言  是暴雪怕懒,二是为了所谓延长刷的时间  发表于 2017-9-4 14:18
发表于 2017-9-4 12:32:43 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%A7%81%E8%AF%AD-51693/43579182

帖子:18

符文:27

这,,,散件是从来没有追溯过??
那玩非赛季还有意义?好不容易打到的东西,洗了无数资源,赛季一过直接拆?!
发表于 2017-9-11 13:12:57 |显示全部楼层

帖子:8

符文:10

社区经理:为什么传奇特效不追溯

本帖最后由 battleball 于 2017-9-11 16:09 编辑

我表示理解

我自己是开发游戏的,也做过mmorpg游戏,当时做的装备系统和暗黑的这套有些类似的地方,也是属性随机,所以我比较明白为什么要弃用老装备。

从计算的角度来讲,装备的生成是一个黑盒,每次触发掉落时,这个黑盒根据此次掉落的各项参数,通过计算生成一个物品的所有属性的品质,一般这个值在0-1区间,假设这个值是0.9,那么用这个值去乘以白字的上限,就得出了这个装备的伤害上限,其他的随机属性也类似。

如果在A赛季中一把武器的伤害上限是1000,但是在B赛季中这把武器的伤害上限变成了1500,那么应该如何修改原有装备的属性?统一加500攻击力?这不可行。按照比例增加?那么武器a之前攻击力1000,武器b之前攻击力900,相差100,经过等比修改后,a原武器攻击力变成1500,b武器变成1350,相差150,玩家会接受这个结果吗?有的接受,有的接受不了。

另外就是威能的问题,为什么要锁定旧版本威能的数值?因为如果不锁定威能数值,而直接更换成新的威能,有可能因为上面提到的伤害变动问题造成数值漏洞,以至于某些职业在使用老装备,新威能时过于强大。
发表于 2017-9-11 15:05:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3301

符文:5

battleball 发表于 2017-9-11 15:05
我表示理解

我自己是开发游戏的,也做过mmorpg游戏,当时做的装备系统和暗黑的这套有些类似的地方,也是属 ...

我就想问问,按照比例提升,有谁会不同意?这是一个比较公平且完美的解决方案
发表于 2017-9-11 16:53:28 |显示全部楼层

帖子:8

符文:10

海之誓言 发表于 2017-9-11 16:53
我就想问问,按照比例提升,有谁会不同意?这是一个比较公平且完美的解决方案

举例来说一下按比率提升的问题:
A赛季武器W的最大伤害为900-1000的属于极品装备。W1的伤害为1000,W2的伤害为900,都属于极品。
B赛季中,武器W的最大伤害调整为2000,根据比例,W1变为2000,W2变为1800,但是在此赛季中,随便打出一把W武器,其伤害就在1900以上,极品的范围被定义为1950-2000,原来的W1还是极品,但W2就只能是硫磺了。
发表于 2017-9-11 17:38:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4

符文:20

非人凝视.jpg
发表于 2017-9-11 18:00:23 |显示全部楼层

帖子:51

符文:13

狂野之弦 发表于 2017-8-18 16:16
太古传奇装备的属性和特效都是MAX值,不存在追溯后随机属性的问题
至于提取的传奇特效,要避免新旧重复也 ...

阿三煞笔啊,太古追加特效就好了,全服能有多少件啊,比如太古轮回人手一把,可能吗
发表于 2017-9-11 21:11:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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