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帖子:607

符文:40

发表于 2017-8-18 15:48:48 |显示全部楼层
Nevalistis ,社区经理,8月17日:


你如果过去关注测试的话,可能会注意到,我们经常对传奇或套装物品作出修改,而只有套装特效是追溯的。其中的原因如下:

套装的特效不是一个变量,而总是一个特定的数值,远古、太古等属性对其没有影响。

传奇物品的特效则不然,一般会包含变量。追溯更新这些物品会很麻烦,尤其可能产生预期之外的后果和问题。我们要把所有现存物品都重新随机属性吗?我们的玩家能接受他们现有的物品可能变得比补丁之前要差吗?做出这些变动会引起遗产版本物品比预期的新版本还强的情况吗?

简单来说,追溯会产生很多潜在的数据库问题,而且确保所有人站在等同的水平线上的最好放法就是弃用旧版本的物品。物品这样更新的话,技术上就掉落为全新的物品,因而现存的版本就不会更新。

这就达成了两个重要的理念上的目标:确保遗产版本的物品不会比新的更强力,可获取版本维持等价的可玩空间(每个人都有相同的新目标)。

太古物品和他们的固定属性引出可一个有趣的问题,但是其复杂度是相似的。我很高兴能传达这些考虑,但会保持我们一贯的物品变动理念,继续只追溯套装物品的修改。



点评

丶浩然  我来文雅一点:哥屋恩!  发表于 2017-8-19 09:09
9布92代  你这已经不是一个字了 要我说一个字就是 操!  发表于 2017-8-19 00:56
影游侠  就一个字:因为我们这些留下的老弱病残阿三程序员太菜,改不了传奇  发表于 2017-8-18 20:00
Viva la Imperatrix

帖子:5053

符文:368

2#
别说了我去亚服刷老杨弓覆盖去
发表于 2017-8-18 15:51:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:607

符文:40

3#
人话版:

套装特效不追溯会造成数据库问题:新旧版本套装共存不是程序员能应付的,姑且让一步。

传奇特效不追溯不会造成问题,旧的直接改强谁还去刷新的?乖乖重新打吧。

点评

Sorceress#51372  但是!!!传奇物品削弱从来都是追溯的,呵呵  发表于 5 天前
谢小白白白白  翻译过来:暴雪:“呵呵,我给你们追溯了,都毕业了谁还玩啊。 笑看花钱无限开箱子重铸的智障。 都得按爸爸我的套路玩。”  发表于 2017-8-18 18:13
布尔凯索他爹  其实一句话就是,爹能追溯,不过爹懒得弄  发表于 2017-8-18 16:53
发表于 2017-8-18 15:55:18 |显示全部楼层
Viva la Imperatrix

帖子:918

符文:20

4#
意思就是追溯暗金装备的成本太高,划不来呗。
发表于 2017-8-18 15:55:33 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/UpInTheAir-6127/hero/60316457

帖子:126

符文:36

5#
有没有非赛一起肝悬赏攒材料的?等更新以后继续搞太古杨弓遗物去啊
发表于 2017-8-18 15:57:03 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9E%AF%E6%A7%81-5284/32169107

帖子:2065

符文:27

6#
Imperium 发表于 2017-8-18 15:48
Nevalistis ,社区经理,8月17日:

唯一不明白的是既然一样,蝙蝠杖那些为什么还要搞“已有的装备也会修改,特效伤害与之前版本最高值一致”

让玩家直接拆了就得了
发表于 2017-8-18 16:03:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:202

符文:18

7#
可以理解,有套装已经很满足,虽然还是有点不爽哈
发表于 2017-8-18 16:04:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:124

符文:15

8#
太古物品数值全满的,不是更少变量嘛?这样搞太古真的没意义了,就太古套装有用

点评

海之誓言  准确说就套装保值,太古只是笑话。穷尽一生搞了几件,说没就没了  发表于 2017-8-18 16:51
发表于 2017-8-18 16:04:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%9B%9B%E5%80%8D%E9%AA%A8%E7%98%A6%E5%A6%82%E6%9F%B4%E7%9F%AD%E5%89%91-5426/21213767

帖子:265

符文:20

9#
对于经常三个月一次改动的游戏来说,习惯就好。
发表于 2017-8-18 16:10:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/nibrawu-3364/hero/33011178[armory]

帖子:218

符文:18

10#
artofhy 发表于 2017-8-18 16:03
唯一不明白的是既然一样,蝙蝠杖那些为什么还要搞“已有的装备也会修改,特效伤害与之前版本最高值一致” ...

这还不好理解?旧装备上面的大量a伤是原罪,不改你穿旧的萃取新的两次加成。
发表于 2017-8-18 16:11:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E6%8B%89%E4%B8%8D%E6%87%82-5223/31742174

帖子:254

符文:13

11#
暴雪觉得吃定这些玩情怀的玩家了!去他妈的吧!

点评

海之誓言  +1  发表于 2017-8-18 16:51
发表于 2017-8-18 16:12:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1260

符文:29

12#
太古传奇装备的属性和特效都是MAX值,不存在追溯后随机属性的问题
至于提取的传奇特效,要避免新旧重复也是很EZ的
以前不追溯,玩家也无所谓,没准还能出更好的,现在弄个太古,一辈子就刷这一件,大家都当传家宝,你不追溯
傻比暴雪还发这么长的蓝贴扯淡,当玩家是傻儿子,迟早被抛弃

点评

莉亚活着吗  +1  发表于 2017-8-25 23:53
发表于 2017-8-18 16:16:44 |显示全部楼层
签名点击保存即可,一张OW,一张OP

帖子:1443

符文:34

13#
artofhy 发表于 2017-8-18 16:03
唯一不明白的是既然一样,蝙蝠杖那些为什么还要搞“已有的装备也会修改,特效伤害与之前版本最高值一致” ...

非不能也,实不愿也
太古的物品数值不好改,涉及数据量太大容易出问题。
但是太古特效和萃取是一致的,没有什么太大问题.
最后这是社区经理,不是开发人员,但就是开发的也是懒,不然这次也不会仅仅只改数字不增机制了


发表于 2017-8-18 16:21:45 |显示全部楼层

阿三飞天流

帖子:2065

符文:27

14#
岸宸宝宝 发表于 2017-8-18 16:11
这还不好理解?旧装备上面的大量a伤是原罪,不改你穿旧的萃取新的两次加成。

还是有可以这么操作的,先不讲是哪几件
发表于 2017-8-18 16:23:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:74

符文:22

15#
当年cb锤改成50精英伤的时候你们怎么不嫌重新随机麻烦了?

点评

海之誓言  随意暴雪在扯淡,亡者追溯就看出,代码依然实现了  发表于 2017-8-18 16:53
发表于 2017-8-18 16:33:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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