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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1609

符文:38

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1#
发表于 2017-8-18 11:59:43 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 Suracy 于 2017-8-18 14:34 编辑

https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20758567953#post-7

大意:传奇追溯可能会造成新旧效果叠加的BUG。

If you've tested with us in the past, you may have noticed that, often when we make changes to Legendary or Set items, only changes to Set Item powers are retroactive. There is a reason for this.

The powers as they exist on Set Items have no variables. You always get a particular value, regardless of whether that item is Ancient or Primal.


关于太古:

A legendary affix on an item is different than the set bonus granted by a group of items. This is why sets can be retroactively changed; set bonuses aren't tied to one particular item.

Think of it this way: A legendary power is a "bonus" affix on an item. As a hypothetical situation, if we were to just change an existing power, the game may want to (a) add a new affix on the old item or, more likely, (b) want to reroll the whole item in order to make sense of the change. The latter could still happen to a Primal, which could theoretically result in you having a very different item than the one you had before.

Totally personal opinion here: Given the options, I'd prefer to spend the time hunting for a new item with my pretty-good-but-not-perfect Primal over risking my existing Primal potentially losing power. By creating new versions and deprecating the old ones, no one will lose power. There will just be a higher potential ceiling to reach after the patch.


(至于我们为什么不解决就是为了让你重新刷喽!想毕业?不可能!)



帖子:668

符文:4

2#
雖然只玩賽季,不在乎這個

但是理由太好笑XD 我們知道因此會有BUG產生,但是我們並不想解決
发表于 2017-8-18 12:01:17 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:6775

符文:2976

3#
非赛玩家正在和暴雪较量,结果还为时尚早
发表于 2017-8-18 13:26:13 |只看该作者 来自:江苏
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%84%A1%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%97%85%E4%BA%BA-3495/hero/45313108[/armory]

帖子:10694

符文:3885

4#
海之誓言 发表于 2017-8-18 13:26
非赛玩家正在和暴雪较量,结果还为时尚早

咋?还能赢了暴雪不成?
发表于 2017-8-18 13:35:27 |只看该作者 来自:北京
今年最大的愿望,一定要实现!
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百度百家
[armory]http://tw.diablo3.com/zh/profile/linghu-1643/hero/72046487[/armory]
头像被屏蔽

帖子:610

符文:35

5#
这些都是借口。远古你可以不追溯,太古持有的人少之又少,就那么几件武器装备,要做追溯,处理起来还不简单(这里作为行外人可能看不到实施起来的难度),把洪荒追溯成2.61一样的就好啦。



要是这样就好了。
发表于 2017-8-18 13:42:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:434

符文:22

6#
就是要你在打一次,都畢業了還追求啥
发表于 2017-8-18 14:00:07 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:129

符文:34

7#
只要开更高的难度,增加材料掉落,做装备就会更容易
发表于 2017-8-18 14:02:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:899

符文:47

8#
不追溯才会使特效叠加吧
发表于 2017-8-18 14:33:30 |只看该作者 来自:福建
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帖子:6775

符文:2976

9#
华山令狐冲 发表于 2017-8-18 13:35
咋?还能赢了暴雪不成?

坐着板凳看结果不行么?难道没有可能么?
发表于 2017-8-18 14:37:44 |只看该作者 来自:江苏
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%84%A1%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%97%85%E4%BA%BA-3495/hero/45313108[/armory]

帖子:6775

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10#
sdafsdaf 发表于 2017-8-18 14:33
不追溯才会使特效叠加吧

我也觉得

biz就是在扯淡,亡者都能(半)追溯,那就说明这部分代码工作已经完成,应用到其他装备上,没什么太大的工作量和难度。
发表于 2017-8-18 14:40:06 |只看该作者 来自:江苏
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%84%A1%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%97%85%E4%BA%BA-3495/hero/45313108[/armory]

帖子:8119

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哈哈 原來不追溯
发表于 2017-8-18 15:09:21 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/WarTraveller3258/hero/53977468[/armory]

帖子:207

符文:102

12#
以前一直不追溯的
发表于 2017-8-18 15:22:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:794

符文:82

13#
笑死我了 套装能追溯散件不能 临时工改代码么?
发表于 2017-8-18 15:27:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:75

符文:0

14#
这可是游戏公司,这都不能解决,程序员工资白给吗,不是不能,而是不想
发表于 2017-8-18 15:37:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:75

符文:0

15#
重点还是看美国玩家能不能给足够的压力
发表于 2017-8-18 15:38:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国台湾
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