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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:137

符文:95

91#
666666666666666666666666666666666
发表于 2017-8-19 23:16:23 |只看该作者 来自:湖北
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No Pains,No Gains

帖子:2412

符文:1

92#
看到对剑我就觉得有种莫名的失落,野蛮人万年一遇的BUFF,霸气的双手大锤只能是个萃取,原来加的A伤,萃取没意义,现在变独立伤了,被对剑完败了。看起来连劈地斩都不能幸免。
发表于 2017-8-22 15:53:30 |只看该作者 来自:云南

帖子:92

符文:2

93#
伤害真心感人,什么时候才能真正加强啊这比以前的站桩大锤还是弱爆了。先是旋风被削后又是大锤被削,从此我大蛮子一撅不正。
发表于 2017-8-22 21:08:47 |只看该作者 来自:上海

帖子:594

符文:109

94#
也就是说,技能范围内瞬间暴击5次,血溅的伤害相当于范围内所有怪物再被暴击一次,以此递增,如果配合死灵法师脆裂触碰刷满暴击几率,范围内如果干到10个敌人,那就相当于范围内的敌人被全体暴击3次......
发表于 2017-8-23 09:28:47 |只看该作者 来自:四川
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帖子:1598

符文:2

95#
可以不朽6获得莫提克护腕效果吗?
发表于 2017-8-23 10:24:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚
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帖子:585

符文:34

96#
虽然不朽加强了一倍很开心!但是1500的增伤跟上主流bd感觉还是不够的
发表于 2017-8-23 11:39:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:366

符文:55

97#
锤子锤到68锤不动了,下个赛季终于可以反过来86了

点评

JustinFan  我都97了。有大佬冲100.  发表于 2017-8-24 00:48
发表于 2017-8-24 00:47:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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帖子:5805

符文:435

98#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2017-8-24 02:30:52 |只看该作者 来自:山东

帖子:3142

符文:232

99#
楼上惊现权限猫
发表于 2017-8-24 03:27:16 |只看该作者 来自:美国

帖子:4546

符文:495

说实话,我是真不懂300%范围怎么算出来的。

首先,简化一下模型,假设刀刀暴击,忽视范围(假定怪都在10码内)。假设10个怪。范围伤50%

一个AOE上去,暴击伤害100,则每个怪有20%几率触发范围伤,伤害100 * 50% = 50,所以总伤害期望是10*20%*50 = 100
血溅的话,每个怪都触发了,触发的伤害是100 * 20% = 20。 所以总伤害是10*20 = 200

那就是血溅=100%范围伤。

是不是我错误的理解了范围伤?还是其他的什么?

点评

宇宙战魂  范围伤算错了,范围伤是要减1的。 范围伤是(10-1)*20%*50%=90  发表于 2017-8-24 12:52
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帖子:361

符文:33

本帖最后由 7赛季入坑 于 2017-8-24 04:02 编辑

发表于 2017-8-24 04:01:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:4546

符文:495

7赛季入坑 发表于 2017-8-24 04:01
应该因为范围伤存在的半径吧,
同样那10个怪范围伤兼顾的怪少些。

因为20码的面积是10码的4倍,所以100%变300%?我觉得有点不科学。
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帖子:361

符文:33

比的原理 发表于 2017-8-24 04:05
因为20码的面积是10码的4倍,所以100%变300%?我觉得有点不科学。

应该也不是这样,跟20码没关系,
只要是屏幕里的怪,只要打到出暴击
就能提高血溅伤害。

简单的说,血溅伤害高低看的是打到多少只怪,就看自己手够不够长

而20码只是觉定多少只怪受这个伤害。

很蛋疼对不对
发表于 2017-8-24 04:09:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:4546

符文:495

7赛季入坑 发表于 2017-8-24 04:09
应该也不是这样,跟20码没关系,
只要是屏幕里的怪,只要打到出暴击
就能提高血溅伤害。

你说的是攻击范围,这个范围伤也是一样的,只要屏幕上能打到的,都能触发范围伤。
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帖子:361

符文:33

比的原理 发表于 2017-8-24 04:12
你说的是攻击范围,这个范围伤也是一样的,只要屏幕上能打到的,都能触发范围伤。

嗯,差不多了,反正目前血溅就是强。

假如用你说的数值来分析。

就是平均10码半径10个怪,然后站了半径30码

范围伤的效果应该还是你算的那些。

就是说范围伤主要看密度


血溅的话,同样是打到那么多只怪,它却可以把全部打到的怪的暴击伤害提出来20%,加起来后,对20码造成伤害,至于1秒还是半秒就无所谓了。

跟你前面提到的4倍面积差不太多

局限于10码10个怪的话,血溅就是100范围伤。

但是数量高了,血溅就会更厉害,而且通常10码也站不下10只怪
血溅看的是暴击到多少只怪,倒是伤害范围是20码,也不算小。

具体算的话,算不出来,范围伤可以看密度,血溅是伤害值得看打到多少怪,而对全屏怪的输出却得看密度,毕竟20码。

这是我的理解了
发表于 2017-8-24 04:31:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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