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帖子:14312

符文:4543

发表于 2017-8-17 11:20:49 |显示全部楼层
本帖最后由 JustinFan 于 2017-8-23 02:21 编辑

【不朽先祖锤】

build/人物属性截图

Diablo III 08.16.2017 - 19.10.12.03.png

Diablo III 08.16.2017 - 19.10.04.02.png


目前成绩:92层 11:23s (95保过)95 完成 12:25s
速刷成绩:85层 稳定 5-7分钟.坚韧:非常硬,比旋风还硬,也很无脑。
输出极限目测97左右,比主流还是差5-10层吧。

视频:coming soon (你们爱的锤子,虽然强度还需要进一步加强,但是,绝对打的很舒服。5亿坚韧基本站撸)

【血溅十方】(8/23日更新)

测试结论:

1. 血溅十方:1s内人物所有技能暴击综合*20%。

1a)对单个敌人1s 2次暴击,则血溅伤害为这两次伤害之和*0.2

1b)对多个敌人多次暴击,血溅伤害为所有暴击之和 *0.2

2. 不同技能的技能触发系数,不影响血溅的伤害。(对比2.2—2.6正式服血溅,暴击触发概率=0.2*技能触发系数)
测试中使用了,狂乱,顺劈,地震,血溅伤害为暴击数字之和*0.2 精确无误。

3. 血溅无法触发范围伤害。

测试推论:

1. 地震以及旋风斩这种低触发系数大范围伤害的技能非常吃香。

2. 血溅相当于多少范围伤?

准确讲,最低相当于这个数值

暴率*暴伤/(暴率*爆伤+1)*400%

也就是说,血溅相当于至少 300%的范围伤害。而且让他作用在人物周围,一般也是怪物密度最高的地方。
和原来一样,计算时候和范围伤是加法关系。


3. 使用血溅后,范围伤的收益降低许多。怒堆范围伤的时代可能一去不复返了。现在的双刀对剑全废了。

测试视频: 上传ing

点评

蛮神圣天使  阿童木说得对  发表于 2017-8-24 08:10
雨夜梧桐  等下周血溅正确接受触发系数的限制以后这些好事几乎全完蛋,还得再洗一次牌,照样还是锤子用血溅厉害点, 其他的很可能不会因为新版血溅产生明显变化,看帖的不要被误导  发表于 2017-8-24 02:41

帖子:432

符文:2

2#
沙发,锤子们的福音来了。
发表于 2017-8-17 11:24:25 |显示全部楼层

帖子:7465

符文:141

3#
我,我,我,好像有一套不朽。。。属性还行,是不是要回去玩一玩
发表于 2017-8-17 11:25:56 |显示全部楼层

帖子:65

符文:5

4#
期待下赛季我蛮崛起
发表于 2017-8-17 11:30:03 |显示全部楼层
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帖子:1454

符文:19

5#
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发表于 2017-8-17 11:33:22 |显示全部楼层

帖子:4624

符文:313

6#
先看为敬!!   
发表于 2017-8-17 11:33:51 |显示全部楼层
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帖子:1454

符文:19

7#
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发表于 2017-8-17 11:41:48 |显示全部楼层
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帖子:624

符文:35

8#
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发表于 2017-8-17 11:47:11 |显示全部楼层

帖子:8975

符文:1014

9#
QQA043 发表于 2017-8-17 11:25
我,我,我,好像有一套不朽。。。属性还行,是不是要回去玩一玩

我的不朽都分解了,只剩下了旋风
发表于 2017-8-17 11:51:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%86%B0%E7%81%AB%E7%BA%A2%E9%BB%91-5699/42133577[/armory]

帖子:3884

符文:367

10#
3页仓库的装备终于有用武之地了,,,
发表于 2017-8-17 11:55:36 |显示全部楼层
酱油党

帖子:7465

符文:141

11#
冰火红黑 发表于 2017-8-17 11:51
我的不朽都分解了,只剩下了旋风

不知道什么时候玩,ε=(′ο`*)))唉
发表于 2017-8-17 11:57:30 |显示全部楼层

帖子:682

符文:39

12#
冰火红黑 发表于 2017-8-17 11:51
我的不朽都分解了,只剩下了旋风

哈哈,重新留不是有时间的。。。我都有
发表于 2017-8-17 12:17:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:682

符文:39

13#
Grayboy#3230 发表于 2017-8-17 11:47
输出还是不够,再高点估计也是站不住,还是弱啊,什么时候用锤子能充当DPS   蛮子就能大火了

最安逸的还是旋风,跳跳也行,捶地太吃地面效果了。。。
发表于 2017-8-17 12:20:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5164

符文:396

14#
继续啊,先把血溅的详细机制搞明白

与不朽有关的玩法都变牛逼了, 冲锋 锤子 裂地

唉?? 暴雪怎么把撕裂(痛割)给无视了呢?? 一个腰带,一个把武器,都没变啊, 荒原两件 四件 还是不咋滴啊, 光靠一个不朽,越落越远了....
发表于 2017-8-17 12:20:49 |显示全部楼层
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帖子:4583

符文:318

15#
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发表于 2017-8-17 12:24:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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