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1#
发表于 2017-8-16 17:33:08 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
其实这是我太古杨弓和3000+击回家妮的怨念
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刚刚看资讯 小魔人新旧版带了会bug 修复是不是就会追溯修改呢?那么是不是所有修改的都是因为这个
发表于 2017-8-16 17:34:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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套装在原基础上修改,一来是为了保证新旧装备不会因不同的套装效果而冲突,二来套装是固定数据改动方便。
但散件肯定另起一个数据ID,当做一件新装备去设计的,不然你原来的那件装备如果特效不满的话,那么改动后是按多少特效给予好呢?加成机制已经不同了,所以无法在你现有已出品的装备上修改的
发表于 2017-8-16 17:39:45 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%9C%A3%E6%9D%80-5722/21978574[/armory]
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圣杀#5722 发表于 2017-8-16 17:39
套装在原基础上修改,一来是为了保证新旧装备不会因不同的套装效果而冲突,二来套装是固定数据改动方便。
...

...绝望 我的太古杨弓啊
发表于 2017-8-16 17:41:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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圣杀#5722 发表于 2017-8-16 17:39
套装在原基础上修改,一来是为了保证新旧装备不会因不同的套装效果而冲突,二来套装是固定数据改动方便。
...

如果按百分比给特效就好了
发表于 2017-8-16 17:42:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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圣杀#5722 发表于 2017-8-16 17:39
套装在原基础上修改,一来是为了保证新旧装备不会因不同的套装效果而冲突,二来套装是固定数据改动方便。
...

太古没roll点的问题,我觉得太古应该被追溯才对,不然玩家心都碎了
发表于 2017-8-16 19:13:11 |只看该作者 来自:江苏
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%84%A1%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%97%85%E4%BA%BA-3495/hero/45313108[/armory]

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7#
我才是雪自天来 发表于 2017-8-16 17:41
...绝望 我的太古杨弓啊

我的嘉妮也是太古的,重刷吧
发表于 2017-8-17 09:19:02 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%9C%A3%E6%9D%80-5722/21978574[/armory]

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我才是雪自天来 发表于 2017-8-16 17:42
如果按百分比给特效就好了

想多了,我昨天再研究了蓝帖,发现原文有提到部分散件追溯,但关于我提到的新装备特效数值分配问题,阿三来个招更狠的,直接用旧装备的特效值去覆盖,意思就是比如旧装备30%~50%加成,新装备100%~200%加成,阿三用了50%这个数值去覆盖,那这追溯有毛线意义吗。。。比触底还更低的特效值,还不如保留原装备。。。
发表于 2017-8-17 09:21:45 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%9C%A3%E6%9D%80-5722/21978574[/armory]

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海之誓言 发表于 2017-8-16 19:13
太古没roll点的问题,我觉得太古应该被追溯才对,不然玩家心都碎了

我昨天再研究了蓝帖,发现原文有提到部分散件追溯,但关于我提到的新装备特效数值分配问题,阿三来个招更狠的,直接用旧装备的特效值去覆盖,意思就是比如旧装备30%~50%加成,新装备100%~200%加成,管你原来是太古远古什么古,阿三直接就用了50%这个数值去覆盖,这样追溯出来的装备特效比触底还更低。
发表于 2017-8-17 09:24:24 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%9C%A3%E6%9D%80-5722/21978574[/armory]
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