//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:330

符文:30

31#

小时代,大数据 - PTR2.6.1[疑似]强力bd伤害放大倍数对比 - Bigger Than Bigger

本帖最后由 zlwsdtc 于 2017-8-18 12:58 编辑

死灵- 恐镰副手流派,一只怪的情况下,副手提供0.8*12+1=10.6倍,穿着圣套28.5倍,萃取深渊裤2倍,元素戒1.6倍,克戒4倍,旅者2倍,技能倍率1.5倍,武器诅咒镰刀-3倍,武器萃取毒镰-保守3技能-4倍,未考虑攻速,传奇宝石、元素伤:
(12*0.8+1)*28.5*2*1.6*4*2*1.5*3*4=139207.68倍。
发表于 2017-8-18 12:56:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/Oliver-5827/24367522

帖子:80

符文:27

32#
最佩服数字帝
发表于 2017-8-18 12:59:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:161

符文:13

33#
我就是来看看最后的总结,你却给我看过程。。~
发表于 2017-8-18 13:04:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5

符文:8

34#
倍数即是正义
发表于 2017-8-18 13:38:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:64

符文:39

35#
看了你发的,我去就玩了会. 出个一个装备 这是什么鬼.
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjY2NDE1MXw2MTIzZDYzOWI5ZGFmM2RhNTEyYTdjNmZlYTRlYTAzZHwxNTExMDkzNzI5&request=yes&_f=.png
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2017-8-18 14:32:41 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E9%A3%8E%E9%9B%AA%E8%90%A7%E8%90%A7%E7%A7%8B%E9%9B%A8%E8%90%BD-51977/43385789

帖子:86

符文:15

36#
风雪萧萧秋雨落 发表于 2017-8-18 14:32
看了你发的,我去就玩了会. 出个一个装备 这是什么鬼.
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjY2NDE1MXw2MTIzZDYzOWI5ZGFmM2RhNTEyYTdjNmZlYTRlYTAzZHwxNTExMDkzNzI5&request=yes&_f=.png

中文不显示  ,,英文显示
发表于 2017-8-18 15:11:41 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%80%E7%BC%95%E6%B8%85%E9%A3%8E-52471/42136185

帖子:161

符文:31

37#
真佩服你们这些数据帝
发表于 2017-8-18 15:21:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1601

符文:1

38#
野蛮人劈地斩我觉得还是地震套劈地正宗,伤害还高,没有三爷爷把怪拉散。
发表于 2017-8-18 15:24:32 |显示全部楼层

帖子:265

符文:21

39#
3楼4楼的大不好吗?!
发表于 2017-8-18 15:38:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:45

符文:7

40#
数据帝我服,要是能有各bd防御向的数据综述就更加直观了
发表于 2017-8-18 15:49:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:358

符文:53

41#
6666为大佬点赞
发表于 2017-8-18 16:25:00 |显示全部楼层

帖子:118

符文:0

42#
蛮子旋风,祖套吹箭这种似乎应该攻速直接算平方加成。。。
唉,算了有个纵向对比就成了,反正大数字游戏
发表于 2017-8-18 16:42:29 |显示全部楼层

帖子:165

符文:26

43#
先活出prt再说吧,尤其是深渊法球的20%减伤,我赌100个打孔器。至少要减到4x17.5%或者5x15%
发表于 2017-8-18 17:26:50 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%A5%9A%E5%A4%A9%E5%AF%92-5117/42279582

帖子:175

符文:26

44#
不用总结,蛮子还是弱
发表于 2017-8-18 17:44:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3673

符文:212

45#
武僧的金钟破倍率计算有问题啊,京四郎之刃的伤害倍率是2.5倍,初始轰击命中敌人少于3个是3.5倍,两者是替换的关系,不是相乘的~~
另外奔袭的伤害计算中没有考虑攻速的因素,奔袭是引导技能,固定每秒5次伤害,攻速直接提升伤害,所以计算伤害倍率需要考虑攻速和每秒伤害,比计算结果高很多
发表于 2017-8-18 17:56:59 |显示全部楼层
我是好和尚
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%89%91%E6%96%AD%E8%8B%8D%E7%A9%B9-51667/24674128
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证

触屏版|移动版凯恩之角|Archiver|爱玩网 ( 粤B2-20090191 ) 

GMT+8, 2017-11-19 20:15

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2012 Comsenz Inc.