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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:43

符文:0

31#
哈哈这主意好
发表于 2017-8-11 00:27:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:173

符文:27

32#
靠,差点当真了

帖子:5

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33#
我客服端回复不了消息?
发表于 2017-8-11 07:05:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:193

符文:2

34#
还是不喜欢,打一两次,新鲜感过了,跟现在的大秘境有何区别,不就是一个职业一套装备吗,一套bd,找个攻略无限搞么,最后人都累死了。暗黑破坏神,就应该不绑定任何技能,不要套装,每个人物的天赋技能都是有用的,可以派上用场,让自己选择自己喜欢的。
发表于 2017-8-11 08:12:57 |显示全部楼层

帖子:32

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35#
感觉小玩具这个点,这种个性化的部分应该提倡~
发表于 2017-8-11 08:27:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2303

符文:0

36#
陈先生在沈阳 发表于 2017-8-10 16:26
项链打孔器...那么最强项链就是时光流韵了吧 天生5属性啊

完全不是,属性越多只能造成多一条词缀的重要性越发下降。
不能打孔的时候时光还能靠5属性能兼顾属性伤暴击爆伤孔和CDR/主属性有一定的作用,但是6属性再多一条的重要性就小多了,完全比不上其他项链多一条属性来得重要。
发表于 2017-8-11 08:40:09 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/lockill-5644/39315471

帖子:146

符文:0

37#
这个脑,开了个黑洞,无底的
发表于 2017-8-11 08:48:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:68

符文:5

38#
其他都挺好,可是为啥削弱除了猎魔以外的职业?
发表于 2017-8-11 08:57:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:12326

符文:197

39#
说真的改皮肤和外观我是不认同的,幻化已经是我能接受的极限,改外观,染色,改发型?和普通网游有什么区别。
D3和其他网游的区别在于没有太多的日常,想玩就玩,你天天花1-2小时,天天做一样的日常,你能坚持最久的是多久,那个游戏?中途肯定AFK过吧。
所以不要参考别人的,这样改,这个游戏就会原地爆炸了。

建议加角色,剧情,深化剧情,毕竟小众游戏。
发表于 2017-8-11 09:29:47 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%8C%83%E5%84%BF%E5%93%A5-5562/43405193

帖子:31

符文:2

40#
这是正统王道ARPG单机游戏,别越改越像网络mmorpg,虽然现在已经是4人45度视角竞速mmorpg。
发表于 2017-8-11 09:39:37 |显示全部楼层

帖子:2158

符文:0

41#
打不过了,又不可以回城,那啥办?
发表于 2017-8-11 09:52:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:61

符文:2

42#
跟耐久有关的点子,无聊的很,
耐久对游戏性的体验很差,比死亡等待时间更无聊,仅仅是为了提现一点点的现实感而加入的无聊系统,
还不如改成死一次,进度扣一定百分比。
至少打进度,还会涨经验,而耐久和复活时间仅仅是拉长游戏过程,没有一点用处。

点评

VIP-QQ  请玩HC,不需要死亡复活时间  发表于 7 天前
发表于 2017-8-11 09:57:17 |显示全部楼层

帖子:14

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43#
项链打孔器,,多少人的装备又要重新来过了!
发表于 2017-8-11 10:45:19 |显示全部楼层

帖子:4335

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云梦儿 发表于 2017-8-11 08:57
其他都挺好,可是为啥削弱除了猎魔以外的职业?

如果可以穿越地形。就不平衡了。趣味也降低了。诅咒之境的图本来就小
发表于 2017-8-11 11:32:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4335

符文:70

45#
一只乖兽出园来 发表于 2017-8-11 09:57
跟耐久有关的点子,无聊的很,
耐久对游戏性的体验很差,比死亡等待时间更无聊,仅仅是为了提现一点点的现 ...

刺激啊 兄弟
发表于 2017-8-11 11:32:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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