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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:78

符文:25

61#
世界和时间并不是连续性的啊
发表于 2017-8-17 10:04:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
头像被屏蔽

帖子:6241

符文:222

62#
因为这个机制很coooooooooool
发表于 2017-8-17 10:05:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津
签名被屏蔽

帖子:20

符文:47

63#
这样暴雪员工就显得比玩家更了解这个游戏
发表于 2017-8-17 17:46:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:246

符文:30

64#
其实吧,帧就是个前台显示,攻速和伤害是根据实际装备在后台计算,没有上档的攻速一定就是无效的么?官方并没有给出解释。或者伤害已经打出来了,只是碍于帧显,懒的做那么细致了,后台已经真实计算了。上档?只是看你们无病呻吟罢了…又不能明说是自己懒的做…
计算机内部,以毫秒为单位,甚至纳秒到不新鲜了,有必要用秒来整合后台算法么?
前台再怎么闹不用管,后台算法才是核心,维持核心的稳定很重要,谁迎合谁,很明显了吧?
发表于 2017-8-18 02:51:29 来自凯恩之角App 来自:北京

帖子:246

符文:30

65#
其实吧,帧就是个前台显示,攻速和伤害是根据实际装备在后台计算,没有上档的攻速一定就是无效的么?官方并没有给出解释。或者伤害已经打出来了,只是碍于帧显,懒的做那么细致了,后台已经真实计算了。上档?只是看你们无病呻吟罢了…又不能明说是自己懒的做…
计算机内部,以毫秒为单位,甚至纳秒到不新鲜了,有必要用秒来整合后台算法么?
前台再怎么闹不用管,后台算法才是核心,维持核心的稳定很重要,谁迎合谁,很明显了吧?
发表于 2017-8-18 02:51:54 来自凯恩之角App 来自:北京

帖子:9

符文:15

66#
好无聊有人一起玩吗
发表于 2017-8-23 02:48:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:新疆

帖子:4

符文:23

67#
不懂⊙_⊙,看来都厉害了
发表于 2017-8-24 14:12:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

帖子:82

符文:46

68#
虽然不懂档位的存在机制,但是在体验上是真的难受,装备有攻速但是不上档感觉就是废属性。
发表于 2017-9-3 17:38:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:786

符文:9

69#
帧说白了就是时间在我们所创造出来视频向(影视剧 动漫 mv 游戏)的东西中的具体提现。一张照片,一副画作,都可以叫一帧 这个概念太大了。
发表于 2017-9-3 22:02:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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