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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:39

发表于 2017-8-9 16:04:07 |显示全部楼层 来自:内蒙古
RT.为什么暴雪暗黑系游戏非要设定“档位”机制?
目前的游戏动画机制[也许]和10年前、20年前没有什么本质上的提升,仍然是一帧一帧的离散画面的快速展示,可是档位机制的确是个比较无哩头的东西。
现实世界相对于数字世界来说是连续的,数字世界可怜的浮点运算机制(ceiling 和 floor)、精度、以及离散,也许注定不能完美模拟现实世界,但是这一跳一跳的档位又何苦来哉?
比如一件装备提升了7%攻速,但是因为没有上档就没有效果了,或者弱化为:“面板的确提升了一些,可是却因为处于上档/不上档的临界线而带来不可理喻的巨大差别”,这种机制难道真能被认为合理?
所以,私以为,攻击速度要么加成到DPH(<据说>死灵的召唤物可以这样!),而动画展示环节该怎么着怎么着,而加速的动画效果可以有(出于对玩家属性提升的视觉回馈)或无(不建议这样做!)
至于加速的效果怎么展示?跳帧,还是加速展示所有帧,可以进一步探讨,但是至少可以确定的是,需要经过测试才能确定哪种实现方式的综合效果更优。(比如,如果攻击速度可以加到非常高的状态(比如法师双黑人超过200层),跳帧画面当然应该有一个阈值(至少1帧吧!)……)
无论如何,画面展示环节应与实际伤害彻底脱钩。这时,最直接的“回馈效果”,就转变成了“更加快速的跳字”而不再是“更加快速的展示动画”。“跳字(展示伤害数字)”比展示动画的效果更有震撼效果、更有奖励意义、更容易[通过编程]实现(数字可以随意自定义显示的字体、颜色、行列数量、坐标等,至少不再需要提前制作动画帧了呢~)、更容易为玩家所理解、接受和赞赏。
个人小白向业余吐槽,如有错漏,烦请专业人士不吝赐教。

点评

雨夜梧桐  已经有许多技能的动画效果不受攻速影响,但是跳字却影响  发表于 2017-8-13 11:52
大哥打大米不我全身太古了.jpg

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符文:49

2#
暴雪正缺一个楼主这样的员工
发表于 2017-8-9 16:13:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:1929

符文:49

3#
这都是奈欧天的阴谋
发表于 2017-8-9 16:16:40 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:8679

符文:176

4#
即时战略其实也不是完全即时,只是把回合分割的小到肉眼看不清外加不强制1人1下而已


你说的攻速和动画不挂钩,我见过的只有2个游戏(可能是我孤陋寡闻吧),一个是帝国时代2,另外1个是wow,2者虽然攻速不挂钩动画,然而仍然是1秒钟分成X次来计算的,帝国时代不说了,wow加速不上档的问题依然会存在,只是因为不挂钩动画更难被察觉到
发表于 2017-8-9 16:17:08 |显示全部楼层 来自:江苏
2.01吃低保时代:绿光在哪里啊绿光在哪里,绿光在那J胖子滴口袋里。这里有旅人呀这里有哀嚎,还有那没完没了滴黑荆棘
2.10大箭塔时代:塔手在哪里啊塔手在哪里,塔手在那卡婊子滴裙子里。这里有法拳呀这里有霜燃,还有那没完没了滴召魔者
2.2慢电球时代:莱德在哪里啊莱德在哪里,莱德在那不知名滴箱子里。这里有小鸡啊这里有狮弓,还有那没完没了滴风之力
2.3刷材料时代:远古在哪里啊远古在哪里,远古在那奈非天滴合子里。这里能升级呀这里能重铸,还需那没完没了滴刷气息
2.4找鼠标时代:鼠标在哪里啊鼠标在哪里,鼠标在那纯白色滴箭头里。这不是win7呀这不是叉屁,而是那剑与魔法滴暗黑仨
2.41改数字时代:创新在哪里啊创新在哪里,创新在那2.41滴补丁里。这里有增强呀这里有翅膀,还有那白送10层滴大密境
2.5:太古是来坏心情的么?

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符文:35

5#
他们懒不想改了而已
发表于 2017-8-9 16:43:36 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/%E5%8D%A1%E6%8B%89%E7%AE%80-3162/hero/43278541[/armory]

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符文:9

6#
这个说起来挺多的

FPS,刷新率60帧这个,是为了配合主流显示器而设置的,对于一般显示器来说,高于60帧没有意义(144帧的高端玩家表示不满)
除了显示频率,还有一个CPU频率,这个CPU频率才是决定了档位的东西
比如说
显示频率为1帧/秒,而CPU计算频率为2帧,那如果你档位为1帧,按道理来讲,都应该是每打一下(1帧)计算一次伤害,但是CPU却是每过2帧计算一次,最后的结果就是你每打两次,CPU只计算一次。。。。
相对来说,如果显示帧率为2帧/秒,档位为2帧,而CPU计算频率为1帧,那每经过1秒,CPU都要多计算一次,浪费资源

D3这个游戏,CPU频率【貌似】也是60帧,我记得有大佬研究过这个,这也能解释为什么大秘境在算时间的时候总是出现0.0166这种数字(0.0166*60=1)
咱们都想让CPU频率变高,这样游戏时给人的感觉会更平滑(参考144Hz的csgo和60Hz的csgo的区别),但是CPU频率越高,硬件就越吃不消,120帧可比60帧多一倍的资源消耗啊,炸鸡爆炸指日可待

点评

冰枫天堂  神tmcpu60帧。总是出现0.0166这个数字是因为计时器也按照1秒60跳来的,  发表于 2017-8-15 00:56
发表于 2017-8-9 17:13:12 |显示全部楼层 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%89%94%E9%AA%A8%E5%B9%BD%E7%81%B5-5631/hero/28692482[/armory]

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符文:40

7#
他是每秒攻击多少次,以秒做单位,只能取整
发表于 2017-8-9 17:23:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/fish-53424/43361376[/armory]

帖子:25686

符文:2982

8#
为什么时钟要设定 12小时制和24小时制,就不能设定成10小时制么???
发表于 2017-8-9 17:40:56 |显示全部楼层 来自:重庆

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符文:39

9#
本帖最后由 奈欧天的阴谋 于 2017-8-12 06:53 编辑
liyu2799 发表于 2017-8-9 17:40
为什么时钟要设定 12小时制和24小时制,就不能设定成10小时制么???

无论设置成12小时或10小时制,时间并未丢失。但是档位造成的结果是上档不上档实际的攻击力的丢失。所以两者是有本质区别的。


发表于 2017-8-12 06:50:37 |显示全部楼层 来自:内蒙古
大哥打大米不我全身太古了.jpg

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符文:26805

10#
很深奥很深奥
发表于 2017-8-12 07:28:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
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帖子:364

符文:27

11#
突然出来好多技术控
发表于 2017-8-12 07:43:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:25686

符文:2982

12#
奈欧天的阴谋 发表于 2017-8-12 06:50
无论设置成12小时或10小时制,时间并未丢失。但是档位造成的结果是上档不上档实际的攻击力的丢失。所以两 ...

什么本质区别,一秒60帧和一天24小时区别大么~~~
发表于 2017-8-12 10:22:18 |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:1806

符文:8

13#
量子力学说现实世界也是离散的

点评

不必死  支持+1  发表于 2017-8-12 15:59
发表于 2017-8-12 11:50:49 |显示全部楼层 来自:河南
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173491081

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符文:26805

14#
为什么是“日经”?
发表于 2017-8-12 12:06:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
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帖子:929

符文:3

15#
这是无解的也是有解的,数字时代,屏幕上的画面永远不是动画,只是一个个片段。即使刷新率从60提高到6w,画面流畅到爆炸,它依然只是片段,理论上两帧之间还能继续分成无数帧,我们只看到了上一帧和下一帧,之间无数帧的内容我们是看不到和错过的。
暗黑分成60帧是对系统负担的考虑,它完全可以定6w帧,这样每点攻速必定上档,但我们可能需要花6百万去配一台电脑。
发表于 2017-8-12 12:27:15 |显示全部楼层 来自:广东
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